Готовый перевод Мир меча и магии Кридорм / Мир меча и магии Кридорм: Глава 5. Дикие дварфы

Глава 5.

- ЛЮЮЮЮЮЮДИИИИИИИИИИИИИ!!! – крик, переходящий в рёв, от которого стынет кровь в жилах, а мозг думает только об одно – “Бежать! Бежать, так быстро как только можно! Бежать, не останавливаясь и не оглядываясь!”. От этого зависело твоё выживание догонит тебя этот монстр или нет.

Дикие дварфы всегда отличались, кто бы мог подумать, дикостью и резкостью нрава. Они спокойно могли тебе врезать за кривой взгляд в их сторону. Не даром они считались изгоями среди своих собратьев-дварфов и других рас. Ещё во времена Первых Императоров, они были изгнаны в эти глухие леса. В отличии от своих собратьев эти полурослики изучали в основном магию жизни и её влияние. Они умудрялись создавать отвратительных, но довольно сильных химер и биологическое оружие в лице: искусственной чумы, называемой Мор, мечи-паразиты, щиты-симбионты и другие довольно опасные штуки.

Живые механизмы – вот главное достижение, которым гордились все Дикие Дварфы. Машины, которые имели не только плоть, но и разум, правда примитивный.

Эти сумасшедшие полурослики, как и все дварфы имели не высокий рост примерно метр, а самые высокие метр тридцать сантиметров. Их кожа всё время покрыта отвратительными язвами, сочащимися токсично-зелёной гнилью, по оттенкам их кожа часто разниться от светло-зелёного до фиолетового. Дело в том, что эти существа до маниакальности обожают наркотики и прочие сильнодействующие на организм вещества, их плоть со временем просто переполняется токсинами, за частую убивая дварфов.

Но те, кто выживают окончательно сходят с ума, именно такие выбираются в качестве вождей племён. Как считают современные исследователи, это связано с религией, которую исповедуют дикие дварфы, он называется “Священное изменение”. По ней: “Только избранные прошедшие все немыслимые мутации и метаморфозы достойны, чтобы выжить в великом хаосе бытия”.

Если проводить аналогию с кочевыми племенами степных орков на западе, то своего рода “Шаманами” у полуросликов являются биоманты, некоторые зовут их виваманты, или, просто, маги жизни. Редко, но среди этих рядов могут затесаться друиды. Хотя обычно маги этого направления не одобряют “искажения” природы.

Дикие дварфы, чаще всего, живут племенами в корнях огромных деревьях, отдалённо напоминающего секвойю, они их именуют – ДумБио, что означает Дворец Жизни. Правит всем Совет Вождей, который собирается каждый год, и на котором, соответственно, имеют право находиться только вожди крупных племён, минимум 200 голов.

Так почему эти весьма отмороженные личности бежали с криками ужаса через весь лес?

Всё дело в странном существе со странной чёрной движущейся кожей, покрытой толстой коркой грязи, испражнений, мелких растений и бог его знает ещё чем. Даже не известно, что больше напугало полуросликов его запах, который буквально пробирался до мозгов, напрочь убивая нюх, или его ужасающая аура, что выдавала в этом существе внушающего ужас хищника, а его звериный оскал заставлял в страхе замирать душу.

Это существо, что-то кричал им. Но парализованный страхом мозг только сильнее кричал “Беги!!! Дварф!!! Беги!!!”

Видно существу надоело за ними гоняться. Оно резко ускорилось, превратившись в тень и появилось прямо пред носом одного из диких, схватив его одной рукой за грудь и поднимает над землёй. Неудачливый дварф, неистово пытаясь вырваться из стальной хватки, неуклюже махая своими маленькими конечностями.

Воспользовавшись тем, что монстр отстал от них, полурослики скрылись в стене зарослей. Примерно, через полчаса они заметили, что существо перестало их преследовать. Истощенные погоней дикие чуть ли не падали на землю.

- Что это было? – прохрипел один из них.

- Не знаю, мы не должны останавливаться, вождь обязан узнать об этом! – вставая с влажной, мягкой грязи и отдышавшись ответил другой.

***

Какие странные коротышки. Ну, не убегайте, я хороший! Давайте поговорим!

А! Точно... они меня, наверное, не понимают.

Какие они шустрые, как они могут бежать быстрее меня, со своими маленькими ножками. Какие у них, вообще уровни?

Уровень: 25

Раса: Дварф -???

Уровень: 23

Раса: Дварф -???

Уровень: 28

Раса: Дварф -???

Дварфы??? Точно!?

Скажем… я себе немного их иначе представлял, а тут какие-то коротышки кислотной окраски и все в какой-то мерзкой одежде из щупалец и непонятной, прочной на вид, шкуры монстров. И что за вопросы в графе расы? Не достаточный уровень навыка?

Они, даже, старше меня по уровням…

И как мне их догнать? Это пока мой единственный шанс найти хоть какую-нибудь цивилизацию, которой мне так не хватало, и я не намерен его упускать.

Тут я вспомни об новой магии, которую я начал изучать после того странного сна-видения, а именно магия тьмы. В доступных мне знаниях нашлось соответствующее этой магии заклинание, называлось “Теневой шаг”. Если честно, то это скорее навык скрытного перемещения, чем заклинание, посредством особой техники производился симбиоз магической и физической способностей организма порождая новые возможности для ведения боя.

Хоть принцип действия оного навыка-заклинания, для меня, пока оставался сакральным и непонятным, а все манипуляции я проводил, доверяясь своему чутью и примитивным знаниям доставшихся от системы, но я всё равно мог задействовать эту технику на уровне начинающего. Чего, вполне, хватило для того, чтобы схватить одного из беглецов в свои объятья.

Пока я догнал одного, остальные успели скрыться в лесу. Десять метров, и я их больше не чувствую. Серьёзные противники, в этих джунглях они, как рыбы в воде. Ну, это сейчас не так важно…

Поискав рядом более-менее большое в обхвате ствола дерево, я с помощью магии природы вырастил в нём небольшой дупло, спрятавшись в нём. Вдруг эти парни приведут подкрепление?

Для начала я с помощью магии разума просканировал память коротышки. После опыта с драконом всё прошло относительно легко и просто, а главное быстро.

Оказывается, он был потомственным охотником племени рода Булмао и очень уважаем в племени, несмотря на свой, казалось бы, юный возраст около 150 лет. Эти изменённые дварфы жили гораздо дольше своих собратьев.

Так почему они ещё не наводнили тут всё вокруг? Дело в том, что среди них была очень большая смертность, и очень маленькая рождаемость. Опять же из-за мутаций, которым они постоянно подвергали свои тела.

Например, у это дварфа был вживлённый в руку скрытый клинок, что походил на шип из фиолетового хитина, глаза словно у кошки – как было видно из воспоминаний самого Лира (так звали неудачливого дварфа) это была довольно популярная мутация в их племени.

В честь этой мутации их племя и называлось “Кошачий глаз”. Это было не большое селение численностью, примерно, 100-150 полуросликов. Племя устроилось на верхушках деревьев, так как решило устроиться на болотах.

Дальше были различные подробные описания живности и фауны болот и, немножко, леса. Я решил пока схорониться и уйти, как можно дальше от территории племени, а “деда” (чем не отличались дикие дварфы от своих подгорных родственников, так это тем, что также сильно уважали и любили пышные бороды. Из-за этого определить возраст было довольно проблематично не опытному взгляду.) решил оставить тут – если его никто не съест, то просто отлично, а если нет… ну что ж не повезло парню.

Как бы мне не хотелось влиться в здешний социум, я прекрасно понимал, что мне нужна подготовка. Ведь есть большая вероятность, что намеренья у этих странных “дварфов” весьма недружелюбные. Зайти туда как царь и всех раскидать своей силой я определённо не смогу. В том племени, судя по украденным воспоминаниям, есть шаман, тьфу ты, биомант.

Что конкретно он может я смутно могу себе представить. Надо немного понаблюдать за ним, и, возможно, я смогу придумать какие-нибудь контрмеры. Только жаль, что большую часть времени этот старый хрыч ни с кем не дрался, и вообще очень редко появлялся на публике, следовательно в памяти Лира есть только пару моментов с ним, и то, особо ничего не дающие.

По той информации что есть в данный момент, можно смело утверждать, что биомант по силе мощнее встреченных мной охотников, и может в сухую выиграть у них, даже если те накинуться на него всем скопом. Но тут играет один элемент. Охотники, хоть и не полные нули в магии, но особенных контрприёмов против магов не имеют, так как в охоте они полностью полагаются на внезапность, а если их жертва не умерла с первого удара - отступают.

Но я-то маг. Тем более маг с резистом к главному элементу соперника. Хотя тут это скорее помеха, чем польза. Вообще, резист к магии жизни – это большая проблема, мешающая мне на протяжении всей моей новой жизни. Ведь я не могу толком подлечиться во время боя. Да, я умею спамить малыми лечилками на себя, да, благодаря этому я и выжил в зоне с повышенной концентрации энергии смерти. Но там немного другой случай… И дело было в том, что у меня такое же огромное сопротивление к магии смерти. Тем более там было просто какое-то колоссальное количество энергии, которую можно было преобразовать в нужную мне.

Стоит заметить, что количество энергии в мире не однородно. Например: в том же драконе её было просто запредельное количество, в пустыне было на донышке, как будто её “высосал” тот самый дракон. В лесу и горах… маловато, но по более, чем в пустыне. И, наверное, опытные маги способны замечать перемещения большого количества энергии.

Отсюда открывается ещё одна причина, почему я считаю, что биомант племени очень силён. В направлении, где должно находиться племя, просто фонит от огромного количества магии. Оно не сравниться с драконьим, но его уже достаточно чтобы я не нападал нахрапом.

У вас возникнет вопрос: “Раз ты заметил его, значит он тоже заметил тебя?” Тут в игру вступают стихии. Вы же не думали, что в пути я не пытался познать мир с помощью маны? Я опробовал все стихии, на которых у меня хватило воображение. Сложность заключалось в том, что мне постоянно приходилось преобразовывать часть энергии из одной стихии в другой. Это как выливать из одного стакана воду и заменить его соком, только представьте, что у вас при этом болезнь Паркинсона, и вы постоянно проливаете огромное количество жидкостей на пол при процессе.

Именно в этих экспериментах я открыл насколько тяжело мне довались магия жизни и смерти.  Если из одного и того же количества энергии я попробую создать два шара: огненного и смерти. То получившийся шар смерти будет, чуть ли не в 100 раз, слабее огненного, тут ещё стоит учитывать сложность манипулирования этими энергиями, то всё очевидно – я чёртов магический гений, раз смог при таких условиях нормально пользоваться этой магией. Хотя, возможно, мне помогли боги? Опустим это предположение, как невозможное. Боги не делают что-то просто так…

Возвращаясь, к стихиям: я заметил, что чем ярче выражена стихия у энергии, тем сложнее определить её количество. Это, примерно, как с качеством фотографии при разном разрешении и формате – изображение одно и тоже, а качество разное. Но это ещё не всё. Эта закономерность ещё зависит от выбранной стихии.

Проведя серию тестов, выяснил что наибольшим коэффициентом скрытности обладает стихия тьмы, и наравне с ней идёт свет. Так хоть я не смог скрыть полностью свою энергию, но значительно снизить вероятность обнаружения, “окрасив” всю энергию, излучаемую мной и моими подчинёнными тараканами в густой, всепоглощающий чёрный, цвет (кто не догадался – это цвет энергии смерти в магическом зрении).

Послав примерно тысячу тараканов на разведку, предварительно выкачав из них излишки маны, я спрятался в корнях думая над моими дальнейшими шагами, ожидая разведчиков, когда они проберутся в племя.

Пока собирается информация, я планировал, наконец, поднять свой уровень. Совпадение это или нет, но за всё время моего гулянья по джунглям до встречи с охотниками, я не встретил ни одного животного. А сам прогресс от роста моих познаний рос довольно медленно. Какой жестокий мир, навязывает сплошное насилие ради выживания.

Уровень: 19 (прогресс – 42%)

Раса: Человек

Характеристики:

- Сила: 231

- Восприятие: 239 (+ 1 очко естественного прироста)

- Интеллект: 544 (+ 50 очков естественного прироста)

- Выносливость: 801

Свободные очки: 95

Магия: Жизни 2 круга (прогресс – 89%), Природы 0 круга (прогресс – 15%), Смерти 3 круга (прогресс – 1%), Разума 3 круга (прогресс – 78%), Огня 0 круга (прогресс – 4%), Воздуха 0 круга (прогресс – 4%), Земли 0 круга (прогресс – 4%), Воды 0 круга (прогресс – 4%) Света 0 круга (прогресс – 3%), Тьмы 0 круга (прогресс – 76%)

Как человек знакомый с миром фэнтезийных новелл и прочей мишуры, я попытался сделать, что-то вроде магии крови и магии проклятий. Но… все попытки уходили в молоко. А вот стандартные четыре элемента работали на ура. Наверное, нужно было комбинировать магии, но мой уровень контроля над стихиями не позволял проворачивать такие трюки. Ведь для этого нужно было управлять сразу двумя стихиями, что было для меня сейчас просто невыполнимо.

Поэтому пока я с помощью знаний охотника Лира и магии ищу себе добычу, давайте немного посчитаем уровни силы.

За каждый уровень я получаю пять очков. Это факт. Ещё за тренировки и общий напряг тела и разума я получаю очки естественного прироста. Как я понял этот прирост ограничен. И в определённый момент мне просто перестанут присылать эти очки. На вопросы об этом моменте система, опять же, молчит. Значит, пока у меня нет необходимости распределять свободные очки в свою статистику, ведь для своего уровня я просто имба. Лучше их сохранить для критической ситуации, когда кто-то меня загонит в угол. Скрытый козырь, так сказать…

По ответам системы можно определить, что естественный прирост имеют все расы в этом мире, но вот его интенсивность и скорость роста на определённые статы различается в зависимости от предрасположенности расы. На сколько я могу судить у людей это просто читерская универсальность.

И так. Суммарно у меня 1866 очков. Если учесть, что у людей, по словам системы, изначально 40 очков распределённых по основным четырём характеристикам, то бог Вива, который меня сюда перенёс сделал мне неимоверно крутой подгон. Опять же если так и дальше пойдёт и за уровень я буду получать всё те же 5 очков, то мой суммарный банк характеристик равняется, где-то 365 уровню.

Но всё не может же быть настолько просто? Наверняка есть какой-то подвох в виде увеличения количества очков, получаемых за уровень? Только с какого уровня он начинается? Как обычно “Справка” в системе отказывается отвечать на эти вопросы…

О! Первая жертва!

Уровень: 29

Раса: Питон -???

Опять же… Недостаточный уровень навыка… для полного определения, но уровень показывает и то хорошо.

Что говорить про змею? Питон он и в Африке питон, правда, этот жёлтый какой-то, но не важно. Размеры примерно те же… ну, я так думаю. И проблем с его преждевременным отправлением на встречу с моей заочно знакомой богиней проблем не возникло. Один удар огненным шаром, одна дымящаяся змея.

Умирая, питон передал мне так вожделенный мной подарок – уровень. Спасибо, дружище! И хоть твоя роль в этом была не так уж велика, я тебя не забуду – ты первое холоднокровное, которое я убил…

Ладно… хорош… Мне срочно нужен нормальный собеседник, а лучше собутыльник, а ещё лучше собутыльник-собеседник противоположного пола, вот тогда была бы красота…

Уровень: 20 (прогресс – 1%)

Раса: Человек

Характеристики:

- Сила: 231

- Восприятие: 240

- Интеллект: 594

- Выносливость: 801

Свободные очки: 100

А зачем мне нужен был 20 уровень? Ах, да… навыки…

Как раз остался последний на сегодня вопрос системе.

“Как развивать навыки и подвергаются ли они вообще развитию?” – спросил я.

С 20 уровня у пользователя заканчивается адаптивно ознакомительный период, и он может начинать совершенствовать полученные им навыки. Навыки улучшаются, в основном, по мере их частого использования, но бывают исключения, когда навык будет расти от одно правильного, или удачного, применения. Существуют 10 ступеней мастерства в навыках: 1 ступень – новичок, 2 ступень – ученик, 3 ступень – адепт, 4 ступень – старший адепт, 5 ступень – эксперт, 6 ступень – старший эксперт, 7 ступень – мастер, 8 ступень – старший мастер, 9 ступень – виртуоз, 10 ступень - бог

Навыки:

- Медитация 0 ступени (прогресс – 0%),

- Рукопашный бой 0 ступени (прогресс – 0%),

- Рывок 0 ступени (прогресс – 0%),

- Прикладная магия 0 ступени (прогресс – 0%),

- Общий язык драконов 0 ступени (прогресс – 0%),

- Язык драконов. Диалект драконов смерти 0 ступени (прогресс – 0%)

- Общий язык дварфов 0 ступень (прогресс - 0)

- Язык дварфов. Диалект диких дварфов 0 ступени (прогресс – 0%)

- Сканер 0 ступени (прогресс – 0%)

Просто прекрасно! А теперь качаться…

http://tl.rulate.ru/book/14220/554162

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 6
#
Тьмы 1 круга (прогресс - 7%)
Тьмы 0 круга (прогресс – 76%)
2 раза тьма в статусе
Развернуть
#
спасибо исправим
Развернуть
#
,, Правильного и применения" надо убрать и
Развернуть
#
? не понял
Развернуть
#
Навыки совершенствуются по мере их частого применения или удачного, и правильного применения/правильного применения
Развернуть
#
Да, согласен кривовато получилось...
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь