Готовый перевод Мастер карт (ЛИТРПГ) / LITRPG Мастер карт: Глава 6

Гонка со смертью продолжалась. До конца леса оставалось около километра, надеюсь, дальше он меня преследовать не будет. Осталось только до него добраться. Зверь пёр как танк, сметая всё на своём пути. Так просто не уйду, он гораздо быстрее. Как только кабан оказался в нескольких метрах от меня, я начал резко уходить в сторону с траектории его движения. Массивная туша, не смогла повторить мой манёвр, и пролетела буквально в метре от меня. Наконец то я смог рассмотреть его характеристики. Вожак кабанов Фунтик 75 уровень, босс локации. Ничего себе, да я его даже поцарапать не смогу, а если попаду под удар, мне конец. Атаку я всё-таки провёл, ударив его «Хреновиной» в бок.

 

Вы нанесли Фунтику 2 урона.

 

Рейдовый босс – на таких охотятся только слаженной группой игроков, равного ему уровня. И то, не факт, что охота увенчается успехом. Повезло еще, что он, как и его младшие собратья, не может резко менять направление бега. Для того, чтобы развернуться, ему пришлось пробежать около ста метров. Если, не совершу ошибок, есть все шансы выбраться. Фунтик опять бросился на меня. Я решил схитрить, сделал вид, что ухожу вправо и, когда кабан начал пытаться развернуться в ту сторону, прыгнул в обратную. Ощущения от падения не из приятных, еще и весь в земле измазался, но своей цели я достиг – зверь пролетел мимо. Фунтик разъярённо взревел.

 

Вы попали под действие способности «Оглушительный визг». Получен эффект дезориентация, время действия 10 секунд.

 

Он еще и так умеет, перед глазами всё поплыло. Основное направление движения я уловил, времени приходить в себя нет. Я побежал, натыкаясь по пути на деревья и кусты, но сейчас это наименьшее из зол.

 

Пока играл в салки с кабаном, сам не заметил, как добежал до опушки леса. Выносливости оставалось около двадцати процентов, должно хватить. На моём пути показались несколько групп игроков, охотящихся на лис.

 

- Бегите! – закричал я, направляясь в их сторону. Вариантов менять направление у меня не было, так что оставалось только их предупредить. – А то затопчет, продолжил кричать я, пробегаю мимо ближайшей группы, со знакомыми клановыми нашивками на руках, надеюсь, просто похожими - только их мне здесь не хватало.

 

Почти все игроки увидели опасность и бросились в рассыпную. Не среагировал только танк, привлёкшей меня группы, увлеченно продолжающий наседать на лису. Пусть земля ему будет пухом.

 

Фунтик обрадовался новой жертве, ему хватило одного удара, что б отправить того на перерождение. Довольный кабан попрыгал на трупе и направился в нашу сторону. Воспользовавшись случайной жертвой игрока, все остальные успели выбраться за территорию леса. Победный визг Фунтика огласил окрестности. Он немного постоял, демонстрируя всем звериную мощь повелителя, защитившего свою территорию, и направился вглубь леса.

 

- Это что такое сейчас было? – задал вопрос, встреченный мной ранее волшебник с забавным ником Старичок-Огневичок.

 

- Это Фунтик. Просил на домики для бездомных поросят. Мы не дали, он расстроился и ушёл. Проговорил я с грустью.

 

- Слышь, ты! Ты чё, совсем охренел!? Свинья нашего танка завалила! Да ты знаешь с кем связался? Ты на бабки попал! Понял? – проорал представитель клановой группы, по имени Дезмонд Майлз, направляясь ко мне. Судя по нику - растёт будущий великий ассасин.

 

- Я понятия не имею кто вы такие, вы не представились! Да и всё равно мне, если честно. Вашего танка убил Фунтик, вот к нему и обращайтесь за компенсацией. Нечего мух ловить, если бы ваш танк не зевал, остался бы жив. У меня нет никакого желания продолжать разговор, идите занимайтесь своими делами! – ответил я, в такой же агрессивной манере.

 

Не люблю борзых. Я процентов на девяносто уверен, что положу, оставшихся четырёх игроков. Ассасин, лучник и два волшебника – большим количествам здоровья никто из этих классов не отличался. Учитывая, что они охотились на лис, их уровень где-то 10-11, одежда так себе, маги наверняка не выучили, а тем более не успели прокачать никаких убойных заклинаний.  Учитывая мой 12 уровень и прокачанные характеристики, 1200 здоровья они будут снимать мне полдня.

 

- Ты как разговариваешь нубяра? Мы из гильдии «Олигархи» - первого клана Эльмстана! Ты покойник, с точки возрождения теперь не выйдешь – продолжил вопить Майлз.

 

Всё-таки это они. Главный клан королевства Аралия. Их ядро состояло из мажоров, считающих, что всё можно купить за деньги. Борзые, ни во что не ставящие всех остальных. У меня был с ними конфликт еще предыдущим персонажем.

 

- Вы уже месяца три как не первый клан. Перестали им быть, после того как «Клинки» с «Безумными» захватили вашу цитадель! Насколько я знаю, вы её до сих пор вернуть не смогли?! Валите отсюда, пока целы! – ответил я. Первым нападать я не собираюсь, статус ПК (ПКшник, ПК-киллер – игровые названия убийц игроков – во всех играх за это предусмотрены штрафа, выделяются, обычно, красными никами) мне не нужен. Но вот если они сагрятся, отвечу с удовольствием.

 

- Ну всё козёл, ты попал! – заорал ассасин и бросился на меня.

 

Внимание! Вас атаковал другой игрок!

Дезмонд Майлз нанёс вам 15 урона.

 

Ассасин, увидев, что не смог пробить мою защиту, ненадолго впал в ступор. Вся группа «Олигархов» покраснела, и теперь я мог свободно атаковать.

 

Критический удар. Вы нанесли игроку Дезмонд Майлз 140 урона.

Оглушающий удар успешно применён. Противник оглушён на 7 секунд.

 

Семь секунд оглушения, весьма неплохо. Мне хватило двух – пару ударов и ассасин умер. Я сразу же бросился к лучнику, единственному противнику, которому могло хватить ловкости убежать от меня. Он успел выпустить только одну стрелу, прежде чем я добрался до него. Калечащий удара по колену и обычный в голову - готов. В телосложение парни явно не вкладывались, надеясь на своего танка. С магами дело обстояло еще проще. Один из них успел скастовать огненную стрелу, нанёсшую мне 35 единиц урона, второй кинулся убегать. Но действия обоих были бесполезны. Заклинание не сняло мне и процента здоровья, а магу, убежать от воина, до изучения хотя бы заклинания телепортации, было не реально. В результате на всю группу у меня ушло меньше минуты. В качестве награды мне достались посох, роба и амулет на мага, кинжал, пару сапог и кожаная броня с лучника и ассасина. Вещи не топовые, но выше среднего, обычные новички себе таких позволить не могут. Олигархи как обычно не скупились. Все вещи уйдут минимум за 20 золотых. Неплохая награда за такой скоротечный бой.

 

Наверняка, меня уже занесли в чёрный список их клана. И в будущем, они попытаются доставить мне неприятности. Только начал играть новым персонажем, а уже наступил на старые грабли. В прошлом конфликт произошёл из-за рейдового боса, которого я убивал вместе со своей группой из девяти человек. «Олигархи» решили, что если их больше, то они спокойно могут у нас его украсть. Они дождались, когда здоровье босса опустится ниже двадцать процентов и атаковали нас в спину. В итоге, эти криворукие не смогли убить нас с трёхкратным преимуществом в количестве, не помог даже, продолжавший атаковать нас босс. Потом нам несколько раз пытались отомстить, один раз у них получилось. Мы охотились в ущелье, из которого был только один выход. После того, как его перегородили, как бы мы не сопротивлялись, нас всё-таки зажали и уничтожили, больно много было противников. Лучше бы они этого не делали, в захвате той цитадели мы приняли не самое последнее участие. Но это всё дела прошлых дней, связи с моими бывшими товарищами у меня нет, да и, по условиям соглашения с администрацией игры, не могу я им ничего про себя сказать.

 

Будем решать проблемы по мере их поступления. Мой путь лежал в город. А вот олигархам еще пару дней туда хода нет, пока не снимут статус ПК. Так что их танку еще повезло. При убийстве других начислялись очки кармы, ник становился красного цвета и был виден как игрокам, так и местным. Пока счётчик кармы не обнулится, они не могли вступить в группу с обычными игроками. Стоило такому игроку попасться на глаза стражам, как его сразу же атаковали. Закрывался доступ к обычным заданиям и торговцам. Чтобы обнулить счетчик кармы, даже после первого убийства, надо было минимум пару дней непрерывно убивать мобов. После каждого последующего карма начислялась в геометрической прогрессии. Шанс выпадения экипировки с ПК был увеличен в несколько раз. Путь убийцы игроков выбирали целенаправленно, потому что потом с него было очень сложно сойти. Открывался доступ к теневой изнанке Эльмстана. Для них были созданы гильдии воров и убийц, грязные на руку торговцы, скупщики краденого, разбойничьи шайки и им подобные. Игроки зарабатывали не фармом монстров, а грабежом и убийствами, объединялись в кланы и грабили торговые караваны, и даже целые города.  В Славии пока таких крупных образований не было, но это вопрос времени. В любом случае это их проблемы. А я этим уродам не уступал в «прошлой жизни», не уступлю и в этой.

 

Печалило одно - какими бы слабыми не были противники, больно все равно было до жути. Если ассасин и лучник толком не смогли пробить броню, и их удары еле ощущались, то после заклинания мага, было ощущение, что на меня выплеснули ведро с кипятком. Мне кажется, привыкнуть к такому невозможно, но терпеть всё равно придётся. Правда, по моим ощущениям, есть шанс снизить уровень боли в будущем. Дело в том, что после каждого повышения стойкости, следующие удары ощущались чуть слабее. Вот только, единственным способом её повысить, было терпеть боль дальше. Такой вот замкнутый круг. За сегодня, пока меня кусали, рвали клыками и поджигали заклинаниями, стойкость поднялась еще на 5 единичек. Неплохо, но чего мне это стоило. В копилку также можно занести: 5 взятых уровней, 2 единички телосложения (прокачалось, пока бегал от Фунтика), поднятые уровни у владения дробящим оружием до 3 и калечащего удара до 2, кольцо и амулет для себя любимого, ну и весь остальной дроп, который пойдёт на продажу.

 

В город я всё-таки решил вернуться через восточные ворота, а не северные, которые были ближе. Всё равно потом идти к ним, сдавать квест, через город наверняка будет дольше. Путь пролегал через поле, с мобами от 1 до 7 уровня, которые не представляли для меня абсолютно никакой опасности. Пробегусь, пожалуй, может быть получится, еще прокачать телосложение.

 

Расстояние было небольшим, добрался за 10 минут. Знакомый стражник всё еще скучал на посту.

 

- Я вернулся, задача выполнена! – браво отрапортовал я.

 

- Отлично, ты успел зарекомендовать себя чужеземец, другого результата я и не ожидал! Прими обещанную награду.

 

Завершено ежедневное задание «Патрулирование».

Награда: 3 золотых

Дополнительная награда: Жетон ордена стражей, уровень F

Опыт: +6000

Репутация в крепости Эльмос +1.

Репутация в ордене Стражей+1

Вы получили новый уровень

Вы получили новый уровень.

 

- Мы мало на кого можем положиться. Хранить покой в этих землях с каждым днём становится всё сложнее. Дикие звери и монстры совсем с ума посходили – покидают привычные места обитания, устраивают облавы на дорогах, сбиваются в стаи и нападают на деревни. У них появляются вожаки, обладающие разумом и ведущие в бой. Совет ордена решил просить помощи у чужеземцев, которые успели себя зарекомендовать. С этим жетоном ты можешь получать задания в представительстве ордена в центральной части города, достойную награду гарантируем. Сейчас тебе доступны только самые простые задачи, но с ростом репутации, сложность задач будет усложняться, но и вознаграждение будет расти. Жетон послужит пропуском в центр крепости, достаточно будет просто его предъявить – ответил страж на, еще не высказанный, мой вопрос.

 

- Спасибо за доверие, постараюсь не подвести вас! – поблагодарил я. Еще бы, в королевствах, открытых с самого запуска игры, для получения доступа к заданиям ордена Стражей, надо пройти кучу, далеко не самых простых квестов. В Славии пока явный недостаток игроков. Скоро эта ситуация наверняка поменяется, но пока надо пользоваться, открывающимися возможностями, тем более, когда они сами идут тебе в руки.

 

Вообще странно – описанное стражем поведение мобов, было нормальным для центрального региона. Может быть они так начинают себя вести, когда появляются игроки. В принципе логично, зачем тратить лишние ресурсы на поддержание глобальных событий в еще не открытых регионах, гораздо проще держать их в «спячке», пока не придут те, для кого всё это было придумано. Получается, игроки являются главным источником несчастий для местных жителей. Да уж, у них есть все причины не любить чужеземцев.

 

В любом случае, я теперь, считай, тоже местный житель, который остро нуждается в деньгах. Весь дроп, заработанный за сегодня, я решил продать в магазин. На аукционе я бы наверняка получил больше, но разница будет небольшой. А время поджимает, деньги нужны сейчас. Себе я оставил только сырое мясо, его сначала надо приготовить, да и продать всегда успею, всё что сам не съем. На вырученные деньги приобрёл овощей, приправ и две фляжки, которые сразу же заполнил водой у ближайшего фонтана. После всех финансовых махинаций у меня осталось 24 золотых, плюс 5, полученных от кузнеца. Для моего уровня очень даже неплохо. Вот только самое простое заклинание или боевой навык, которые могут мне пригодиться, стоят минимум 5 золотых каждый. Деньги у меня точно надолго не задержаться.

 

В любом случае сначала надо посетить Пробиуса, мало ли, что ему может понадобиться. Но это уже завтра. Насколько я знаю, общаться с ним лучше с утра - вечером он гораздо вреднее. Так что, к нему пойду завтра, как только проснусь. А сейчас, пожалуй, надо посетить личную комнату и оставить там большую часть своего золота – в Эльмстане тоже есть воры, не хотелось бы дарить им честно заработанные деньги. Потом пробегусь по интересующим меня гильдиям и приценюсь к стоимости их услуг, поужинаю и на боковую. План разработан, приступаю к выполнению.

 

У каждого игрока в Эльмстане была своя личная комната. Воспользоваться ей можно было, обратившись в абсолютно любую гостиницу – не важно, где она располагается. Главным преимуществом, наличия комнаты, была полная безопасность, хранимых там вещей. Посетить комнату игрока, можно было только с разрешения хозяина. Минимальный размер комнаты был 5 на 10 метров, и она предоставлялась бесплатно. Хочешь больше – плати. Мне этого пространства хватало с головой, вещей у меня практически не было, если и придётся раскошелиться, то к старшим уровням. Я зашёл в первую попавшуюся гостиницу. На первом этаже располагался трактир, в котором практически никого не было. Пара посетителей, официантка, и, по-видимому, хозяин заведения, стоявший за стойкой бара.

 

- Добрый день, можно мне ключ от личной комнаты? – сказал я, подойдя к стойке.

 

- Добрый день, конечно. Желаете перекусить? Можем подать в номер или накрыть в главном зале, мест пока много.

 

- Обязательно, но ближе к вечеру – сейчас много дел – пообещал я, взял ключ и стал подниматься к себе.

 

Ничего нового я не увидел – полупустая комната, из мебели только кровать и небольшая полка, висящая на стене. Надо её будет обставить, но это позже. Много времени я здесь всё равно проводить не собирался.

 

Я бросил 28 золотых на полку, туда же положил свой первый выкованный гвоздь и направился к выходу. Одного оставшегося, мне хватит с головой. Крупных покупок я сегодня делать не собирался. Сверившись с картой, уточнил расположение гильдий. В восточном районе города располагались только гильдия магов и кузнецов. Их и посещу в первую очередь, а потом посмотрим.

 

Гильдия кузнецов располагалась на большом пустыре, окружённым с трёх сторон забором, с четвёртой она примыкала к крепостной стене. Внутри стояло здание, в котором располагалась администрация гильдии, какой-то навес и несколько кузниц. Судя по шуму, который из них доносился, работа шла полным ходом. И работал, явно, не один кузнец. Обязательно в них загляну, но сначала, в любом случае, надо ознакомиться со списком услуг в главном здании.

 

На входе в гильдию меня приветствовала молодая сотрудница.

 

- Добрый день. Что привело вас к нам? Вы хотели бы обучиться профессии или заказать готовое изделие у наших кузнецов?

 

- Здравствуйте, я уже владею основами мастерства. Хотел бы зарегистрироваться в гильдии и ознакомиться со списком навыков и рецептов, которые можно приобрести.

 

Для регистрации в гильдии надо было заполнить небольшую анкету и заполнить 1 золотой. Не знаю зачем она им, система и так владеет полной информацией об игроке, но таковы правила. После чего тебе выдавалась эмблема, с помощью которой ты мог подтвердить свой статус кузнеца в любом месте. Своим членам гильдия предоставляла возможность изучения навыков и рецептов, здесь можно было получить профессиональные задания и, если повезёт, чему-нибудь научиться у местных мастеров. Подумав, в гильдии я решил зарегистрироваться сразу. Как раз необходимая сумма была на руках. Сделав всё необходимое, я получил эмблему.

 

Эмблема кузнеца-новичка 4 ступени

Эффекты: Сила +4, телосложение +4

Дополнительные бонусы: нет.

Невозможно передать другому игроку, потерять, украсть, не выпадает при смерти.

 

Отлично, и всего за один золотой. Для получения бонусов, эмблему было необходимо просто носить в инвентаре. С каждым повышением уровня профессии, эмблема будет улучшаться автоматически, делая меня еще сильнее и толще. Ознакомившись со списком услуг, сделал вывод, что на текущем этапе полезным будет только добыча руды. Стоило обучение тоже 1 золотой, но это завтра, сегодня у меня столько не было. Я уже собрался уходить, когда меня позвала сотрудница.

 

- Я извиняюсь, что отвлекаю вас. Я хотела бы предложить вам задание. К нам поступил большой заказ на броню, и нашим мастерам как раз не хватает начинающих кузнецов, способных делать заготовки. Ваш уровень как раз подходит для этой работы. Если у вас есть возможность, помогите, пожалуйста. Заказ должен быть готов уже завтра, и мы можем не уложиться в сроки.

 

- Это будет для меня полезным опытом, с удовольствием помогу – немного подумав, ответил я. Гильдию магов я могу посетить и потом, тем более сегодня я собирался там просто осмотреться. А вот когда получится в следующий раз понаблюдать за работой мастеров местных и наладить с ними отношения неизвестно. Да и ковать, в последнее время, мне нравится - неплохо помогает очистить голову. Главное держать себя в руках и не запеть, больно плохо это кончается. В следующий раз могут и в кузницу не пустить…

 

 

 

 


 

 

http://tl.rulate.ru/book/13498/267679

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 7
#
Спасибо))
Развернуть
#
Спасибо....
Развернуть
#
Что-то я не понял... Они на него напали, но не убили же, так с чего это они стали ПК? Неужто ПК начисляют уже за само только нападение, хоть и сказано, что за убийство?
Развернуть
#
Пк начисляется за нападению, сразу красится ник и начисляется отрицательная карма. Если бы убили, ее было бы больше
Развернуть
#
Странно обычно это флаг и пвп а не сразу пк
Влюбом случае Спасибо
Развернуть
#
На начало боя у него было 1200 хп, огненой стрелок нанесли 35 урона, далее пишут не снял и 1%. Хотя на самом деле 35 из 1200 это 2%.
Развернуть
#
Может отрегенил, 1% в минуту звучит вполне нормально
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь