Готовый перевод Мастер карт (ЛИТРПГ) / LITRPG Мастер карт: Глава 1

Завершив разговор, я оказался в комнате создания персонажа. Система предлагала выбрать имя, расу, внешность и место его появления. В голове каша, слишком много на меня свалилось за сегодня. Но сейчас не время себя жалеть - надо взять себя в руки и хорошенько всё обдумать. Как никак от этого зависит моя дальнейшая судьба. Хотелось выть в голос и умолять вернуть меня обратно в настоящий мир – туда, где меня ждут родные близкие мне люди.

 

Как же всё быстро меняется - последние два года я проводил здесь всё своё свободное время, и мне было мало. Я постоянно рвался в мир меча и магии, и, даже находясь на работе или проводя время с семьей, все мои мысли были в Эльмстане. И только застряв здесь, как в тюрьме, я начал осознавать, каким же был идиотом! У меня было всё, что надо человеку для счастья – красавица жена, умница дочка, любящие и готовые поддержать тебя в трудную минуту близкие люди, престижная и хорошо оплачиваемая работа, была возможность назвать себя отцом семейства, на которого всегда можно положиться. А теперь, единственный шанс всё это вернуть, опять начать играть. Какой-то идиотский парадокс получается. Я должен заработать этот треклятый миллион. Должен не смотря ни на что! Надо будет пойти по головам - значит пойду, надо уничтожить всех местных тёмных властелинов – уничтожу, если этого будет мало, под раздачу попадут все остальные. Но чтобы это сделать, надо перестать заниматься самобичеванием, составить первоначальный план и идти к цели.

В теории это возможно - финансовый мир Эльмстана полностью интегрирован в реальную экономику. Игровые золотые спокойно конвертируются в валюту любой страны. Курс плавающий и зависит от рынка. Насколько я помню, на текущий момент один золотой примерно равен одному американскому доллару. Значит нужен миллион золотых, это как минимум! А если цена не окончательная? Моя семья получила триста тысяч долларов, но учитывая наши долги, надолго этих денег не хватит. Я был хреновым мужем и отцом, и минимум что сейчас могу - сделать так, чтобы они ни в чём не нуждались.

Что там мне предлагают выбрать? Для начала место, в котором я появлюсь. Сейчас выбор был достаточно обширным, не то что год назад, когда официально запустили Эльмстан. В то время был доступен только один город, с которого начинали все игроки – Крид, столица Фракии, королевства людей, и только одна раса – человек. За это время количество доступных первоначальных локаций значительно увеличилось – появилось еще несколько стран, граничащих с Фракией, между собой игроки называют центральными, один из лесов Эльфов, подземное царство гномов, расположенное в Омниевых горах и болота Анвара, на которых проживало племя ящеров.

 А вот с орками пока не сложилось. Группа игроков, проходящая квест, по итогам которого могла быть открыта новая территория, не справилась с заданием. В результате чего между племенами орков Танийских степей и Авалией – королевством людей, уже полгода ведутся военные действия, а гильдия «Вестники боли», в чей состав входила группа авантюристов-неудачников, стала персональным врагом всех геймеров, мечтавших играть за огромных, брутальных и зелёных воинов.

 При появлении новых рас, их территории сразу же заполняли новички, стремящиеся на встречу неизведанному. Часть ветеранов удаляло персонажей и начинало заново, но таких было не очень много – всё-таки терять ставшего родным персонажа, учитывая сколько времени и сил было потрачено на его развитие, очень тяжело.

 

Вслед за ними, туда устремлялись игровые кланы, стремящиеся оторвать свой кусок пирога – ещё неизведанные подземелья и уникальные квесты сулили очень неплохой доход. Правда, им в этом плане было сложнее, чем тем, кто всё-таки создал персонажа с нуля. Связано это было с репутацией у местных жителей, которая по умолчанию для всех приезжих была отрицательной, и им приходилось тратить много времени и сил, для того чтобы это исправить.

 

У меня в отличие от остальных выбора не было, я в любом случае начинаю заново. Осталось решить начать ли мне в одном из центральных королевств  или выбрать новую локацию. В обоих вариантах были свои плюсы и минусы: первый гарантировал более стабильную раскачку персонажа, воспользовавшись накопленными мною знаниями; во втором я получаю практически неисследованную локацию, полную скрытых квестов и не открытых подземелий, на которых можно неплохо заработать, но развиваться будет сложнее. Если бы я мог привлечь свою прежнюю группу, рассказав им обо всем, может быть я бы и задумался об первом варианте – но, к сожалению, это запрещено контрактом, так что мой выбор очевиден, возможность заработка для меня приоритетна. Тем более что что я уже приметил оптимальную для себя игровую Родину – княжество Славия, открытое буквально пару недель назад. Располагалось оно достаточно далеко на западе, от центральных королевств, отделённое от них большим количеством опасных локаций. Уж не знаю, как до туда умудрились добраться авантюристы, открывшие её, но раскачанные гильдейские игроки появятся там ещё не скоро. Дело в том, что в Эльмстане для того чтобы наладить портальную сеть между государствами, надо было сначала проложить безопасный торговый путь, между этими землями, а в ситуации со Славией, это нереально – монстры в локациях, находящиеся между центральными королевствами и ею слишком сильны для игроков на текущий момент. Были конечно обходные пути, но в любом случае у меня есть минимум полгода, до появление первых крупных рыб, в этой песочнице.

Дальше – раса. Здесь вариантов в принципе нет, в Славии можно было начинать только за людей.

Внешний вид – всегда предпочитал создавать образ, приближённый к реальности, а сейчас тем более. Вполне возможно, что Эльмстан, это единственное место, где я смогу увидеться с семьей, и мне не очень хочется их знакомить с новым игровым мужем и папой. Да и на внешность, в принципе, я никогда не жаловался: рост – метр восемьдесят; к полноте не склонен, строен и подтянут – хотя, если быть перед самим собой честным, недавно начал появляться живот, пока не заметный, но намекающий что пора бы заняться спортом, а не только валяться в капсуле; тёмные волосы, карие глаза; достаточно молодо выгляжу, для своих тридцати - иногда при покупке в магазинах чего-нибудь из ассортимента восемнадцать плюс, даже спрашивают паспорт – раньше злился, а в последнее время даже стал воспринимать как комплимент.

Выбор имени – Дрим, такой же как был у предыдущего персонажа. Условиями контракта это не запрещено, так что даже не буду забивать голову. Раньше, начиная играть в новую игру – я подолгу зависал на этом моменте, желая выдумать что-то более оригинальное, а потом понял что это не моё – ну не умею я придумывать имена. А если добавить к этому, что в большинстве проектов нельзя было выбрать ник, занятый кем-то еще, процесс становился еще сложнее. Хорошо что в Эльмстане с этим никаких проблем не было - здесь они могут повторяться. Каждому персонажу при создании присваивался специальный числовой код, по которому при отправке письма или, например, при работе с аукционом, система отличала одного игрока от другого.

 

Можно начинать. Вход.

 

Яркая вспышка.

«Добро пожаловать в Эльмстан путешественник. Вы находитесь в зоне для новичков княжества Славия, крепости Эльмос. Настоятельно не рекомендуем покидать данную локацию до 10 уровня и полной адаптации к виртуальному пространству. Мир игры максимально приближен к реальности. Все чувства работают на 100%. При желании часть из них можно изменить в меню настроек. Все местные жители обладают индивидуальным характером и действуют только на основе собственных предпочтений. Помните об этом – удачной жизни на просторах Эльмстана. Для ознакомления с возможностями советуем пройти обучение. Активировать?»

Приветствие от администрации. Перед глазами выскочило сообщение с предложением пройти обучение – отказаться. Все, что они могут сказать, я и так знаю.

Вывалившись из арки портала, я отошёл в сторону и уселся на траву. Надо хотя бы попытаться привести мысли в порядок. Для начала, перестать себя жалеть и сосредоточиться на цели. Жаль, что пришлось расстаться со своим предыдущим персонажем. Было бы проще, но чего нет - того нет. Со своей группой нам иногда удавалось поднимать в игре неплохие деньги, вот только я их сразу спускал на усиление себя любимого. Новое заклинание, снаряжение или эликсир, навсегда увеличивающий характеристики - это для меня как наркотик. Никогда не мог пройти мимо, даже если приходилось влезать в долги. Да и в реальной жизни я вёл себя точно также – совершенно не умею копить. Это проблема, которую тоже надо будет решать, но позже. Большие деньги можно заработать только на высоких уровнях, так что сейчас надо сосредоточиться на росте. Первая здравая мысль, вот только вопрос - как и куда расти?

Без слаженной группы в Эльмстане много не навоюешь. К своим старым друзьям я обратиться не могу, запрещено контрактом. А найти новых товарищей для меня практически нереально. Мне всегда было сложно сходиться с незнакомыми людьми. С моей прежней командой мы прошли вместе ни одну игру, пока не нашли Эльмстан. Исключением служил только наш лекарь – Авериус, с которым мы познакомились уже здесь. Я пару месяцев привыкал к его присутствию, даже толком не разговаривал. Так что сомневаюсь, что смогу найти новую группу. Да и доверять я им не смогу, слишком много поставлено на кон. Значит надо подбирать своему персонажу такой класс, с которым я смогу что-то сделать в одиночку. У меня есть один неплохой вариант, осталось только его реализовать. В общих чертах, но план на ближайшее время сформирован – получение класса и максимальное усиление своего персонажа. Пора вставать и идти заниматься делом.

На форуме игры мне несколько раз попадались рассказы о том, что в начальной локации, приложив определённые усилия, можно получить неплохие бонусы. Не знаю, насколько эта информация достоверна, большая часть новичков старается как можно быстрее попасть в большой мир навстречу приключениям. Причина проста – для этого надо хорошенько поработать, и мало кто готов пойти на это в мире игры, в которую приходят за впечатлениями, в надежде отвлечься от реальности.

 Я, пожалуй, попробую задержаться. Класс персонажу можно выбрать только на 10 уровне. Может быть будет проще поднять его на квестах здесь, чем гонять мелких зайцев и лисиц по полям вокруг города. Да и свой выбор надо еще обдумать. Поменять класс потом возможности не будет. Я всю жизнь играл магом, поэтому не уверен что справлюсь с кем то еще. Да и выбор был достаточно приличный - классов в Эльмстане на текущий момент более сорока и постоянно открываются новые.

 

Пока размышлял, успел дойти до первых домов местных жителей. Впереди стояло четыре игрока и о чем-то разговаривали. Тут из калитки первого домика, вышла бабушка, лет 60 и бодрым шагом направилась к ним.

- Здравствуйте, не поможете бабушке – проговорила она. – Дед мой сегодня с утра пораньше отправился коров пасти, наша очередь сегодня. А тут как назло вода кончилась. С колодца надо натаскать, бочку во дворе наполнить. Совсем старая стала, силы уже не те. А я вас за это молочком напою. Парным, пару часов как надоила, еще до конца остыть не успело.

- Да зачем нам твоё молоко, за труд платить надо – сказал один из компании.

- Да откуда ж у меня деньги мил человек, мы ж своим хозяйством живем – ответила бабуля.

- Дрын, чего ты с ней лясы точешь, сам же знаешь взять с неё нечего, пошли уже – сказала девушка из их группы, дернув парня за руку.

Все четверо развернулись и ушли. Зря они так – за два года проведённых в Эльмстане я понял, что со всеми местными жителями надо разговаривать предельно вежливо, можно ответит грубо одному, так испортить репутацию со всем регионом, что проще будет уйти играть в другое место, чем восстанавливать её здесь.

Расстроенная бабушка, видно не зная, что сказать, стояла и смотрела им вслед. И вроде все понятно, народ пришел за волшебством и приключениями, а тут бабка со своей водой, да еще и без толкового вознаграждения. Такое происходит сплошь и рядом, они же все не настоящие, виртуальные и если за квест нет толковой награды, то делать его только время зря тратить. Вот только печаль и расстройство на лице бабули поддельными назвать было трудно, да и её саму тоже. Еще одна моя дурацкая черта характера – никогда не мог пройти мимо, даже понимая, что персонаж передом мной, это всего лишь программный код, управляемый продвинутым искином. В любом случае раз решил пока не покидать эту локацию, почему бы не помочь. Это задание не хуже остальных, а пока буду его выполнять, как раз будет возможность подумать что делать дальше.

- Бабуль подожди, давай помогу. Показывай где взять ведро и куда носить воду - сказал я.

По ходу бабушка зависла. Видать не часто к ней сами помочь напрашиваются. Спустя секунд двадцать, бабуля, всплеснув руками, бросилась ко мне, схватила за руку и повела во двор.

- Спасибо тебе, добрый молодец. Прости уж старую, да вот только никак без воды, ни скотину напоить, ни приготовить. Слава богу хоть один среди вас пришлых порядочный нашелся. Тут недалеко, вон колодец стоит на околице. А наполнить вот эту бочку надо – показала бабушка, на огромную, наполовину вкопанную в землю емкость, литров на триста.

- Да тут не бочка, а почти бассейн - опешил я.

- Да не целиком, столько мне не надо. Пятнадцать ведер с головой хватит. – явно, понимая моё беспокойство, поспешила меня успокоить хозяйка. - А вон и ведра с коромыслом. Спасибо тебе еще раз огромное.

 

Получено задание «Принести воды».

Пожилая женщина попросила вас принести воды из колодца и наполнить бочку в её дворе.

Минимальные условия выполнения: набрать 15 вёдер воды.

Награда: Кувшин свежего молока.

 

Надо лучше контролировать эмоции, совсем расслабился, раз даже простая бабушка так легко меня прочитала. Дальше так далеко не уедешь.

Приступим, взяв ведра и коромысло, пошел к колодцу. От калитки до него было метров тридцать. И правда не далеко. Обычный деревенский колодец. В детстве в деревне были такие-же. На бревно посредине намотана цепь с ведром на конце, сбоку ручка чтобы поднимать ведро, наполненное водой. Сбросил ведро в колодец, придерживая бревно. Ручка с дикой скоростью закрутилась. Главное под неё не попасть. Помню в детстве один раз огрело по голове, шишка была размером с кулак. А тут, учитывая 1 уровень и мизерное здоровье, может и сразу на точку возрождения отправить. Помню тогда было больно и обидно, а сейчас вспоминается как что-то легкое и светлое, давно оставленное в счастливом детстве.

Ручка перестала крутиться, слава богу обошлось без происшествий. Теперь крутим ручку в обратном направлении, поднимая ведро. Как же тяжело идёт, силенок явно маловато. Хоть бабушку зови на помощь. Она наверняка поздоровее меня будет, вот смех, нарисовался помощничек.  Нет уж, я просто так не сдамся. Кружок, еще кружок, ведро хоть и медленно, но ползло вверх. Главное, чтобы хватило выносливости, шкала, отображающая этот показатель, медленно ползла вниз и уже находилась в желтой зоне. Ух, ведро поднял, теперь надо одной рукой придерживая ручку, второй взять ведро и поставить на край колодца. Схватил ведро и чуть не рухнул с ним вниз, хорошо успел ухватиться второй рукой. Надо держаться, упущу ведро, придется набирать заново. Стою тут в непонятной позе, снаружи один зад торчит, и дергаюсь, пытаясь вытащить ведро, со стороны, наверное, выглядит забавно. А если сзади кто-нибудь подкрадется? М-да, что за чушь в голову лезет. Сделав над собой усилие, из последних сил дернул ведро на себя и, все-таки умудрившись поставить его на край колодца, рухнул на землю.

Система, оценив усилия, порадовала сообщением.

Ваша сила увеличена на 1. Ваше телосложение увеличено на 1.

Вот и процесс пошёл, уже не зря время потрачено. Характеристики можно поднимать и так, тяжелыми тренировками. Все как в жизни.

 

Сила и телосложение поднялись на единичку, так что дальше должно быть чуть полегче. Наполнив своё ведро, начал всё сначала. Если на первое ведро ушло 5 минут, то второе пошло явно быстрее и заняло не больше 3. Перехватив оба ведра коромыслом, направился от колодца в сторону бочки. Вроде терпимо, должен справиться. Иду, правда, со скоростью черепахи - надо ускориться.

Идея была так себе. Попробовав идти быстрее, не удержал равновесие и чуть ли не бегом, увлекаемый вперёд коромыслом с ведрами, грохнулся за землю.

В результате падения ваше здоровье уменьшилось на 15 единиц.

Ваше телосложение увеличено на 1.

 

Как же больно, все коленки содрал. И весь труд насмарку. Ну хоть телосложение увеличилось на 1, уже хорошо.

---

 

Поздравляем, вы завершили задание «Принести воды». Можете обращаться за наградой.

Дело сделано. В результате на то, чтобы наносить пятнадцать вёдер воды ушло больше трёх часов. Пока таскал воду, поднял еще на 4 телосложение, 3 силу и на 1 ловкость.

Самое время оценить прогресс, подумал я и вызвал окно информации о персонаже.

______________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 1

Имя: Дрим

Класс: не определён

Раса: Человек

Чувствительность: 100 %

Здоровье: 122                     Мана:110

Атака 2                               Защита 2                          

Характеристики.

Сила 9

Ловкость 6

Телосложение 11

Мудрость 5

Интеллект 5

Сопротивление магии 1  

________________________________________

11 характеристик за 3 часа. За каждый взятый уровень дают 5 очков. Так что считай на два уровня я поднялся. Если бы бил мобов, за эти 3 часа можно было бы подняться уровня до пятого, а если при этом делать квесты, то и до восьмого. Но это только в начале, а вот после двухсотого, чтобы поднять один уровень может и пары дней не хватить. Время потрачено не зря.

Характеристики это конечно хорошо, но сейчас меня шокировало другое – уровень чувствительности. Этот показатель, отвечающий за степень реалистичности ощущений. Я всегда играл на тридцати процентах и мне этого хватало с головой, впрочем как и практически всем остальным жителям Эльмстана, да и то многие делали её еще меньше, выбирая минимальные десять процентов. Ведь улучшаются не только положительные ощущения, такие как удовольствие от вкусной еды, приятного запаха и хорошего секса, но и отрицательные - самым главным из которых является боль. Согласитесь, ни один человек, если он конечно не больной на всю голову мазохист, не захочет ощутить весь спектр ощущений, от того что какой-нибудь дикий зверь выпускает тебе клыками кишки или разрывает на части. Здесь я, конечно, слегка преувеличиваю – есть определённый предел, при достижении которого система начинает притуплять ощущения, но всё равно на ста процентах будет очень больно.

Самое обидное, что этот показатель выставлялся один раз, в момент создания персонажа и изменить его было никак нельзя. Большинство игроков на моём месте просто бы создали нового, но для меня и этот путь был закрыт – так что придётся как-то привыкать. Я должен развиваться и расти, чтобы выбраться отсюда, поэтому мне остаётся только терпеть.

А вот и бабуля.

- Дело сделано. Шестнадцать вёдер принес, по два за раз, даже на одно больше получилось. Принимай работу хозяйка - сказал я

Выручил ты меня, спасибо милок. Звать то тебя как? – обратилась ко мне бабушка.

- Дрим - ответил я.

- Имя то какое заумное, меня Агафья зовут. Умаялся небось, сейчас молочка принесу – сказала бабушка и ушла в дом.

- Вот держи, молоко хорошее, свойское. Сразу силы в себе почувствуешь, всю усталость как рукой снимет – проговорила Агафья и поднесла глиняной кувшин, до верху наполненный молоком.

Такое чувство что ничего вкуснее я никогда не пил - сам не заметил, как выдул весь кувшин. Я когда-то читал на форумах, что при моём уровне чувствительности, положительные ощущения усиливаются, и теперь смог подтвердить это сам. Так что везде надо искать и положительные моменты, если сосредотачиваться только на негативе далеко не уедешь.

Ваша сытость полностью восстановлена, текущее значение 100%.

Получен положительный эффект «Бабушкино молоко» - все характеристики увеличены на 2 до выхода из игры или смерти.

 

Ничего себе молочко, оно даже мудрость с интеллектом поднимает. И самое главное - в моём случае положительный эффект будет действовать до первой смерти.

- Спасибо бабушка, ничего вкуснее никогда не пил - проговорил я, глубоко поклонившись, и вернул кувшин.

Агафья аж покраснела от удовольствия, видать пришлась по сердцу моя благодарность.

- Спасибо сынок, люблю я своих коровок, вот и кормилицы мне тем же отвечают, лучше молочка в округе и не сыскать. Раз так понравилось, сейчас тебе еще с собой налью - ответила бабушка и опять ушла в дом.

Держи сынок, не отказывайся – выйдя из дома и протянув мне флягу сказала она.

 

Завершено задание «Принести воды».

Награда: Кувшин свежего молока.

Получена дополнительная награда: Деревянная фляга с молоком.

Опыт: +20.

Репутация в крепости Эльмос +1.

 

Отлично вышло, фляга в лавках стоит около 10 медных монет, для новичка, у которого каждая копейка на счету, неплохая экономия. Так она еще и с молоком, которое характеристики увеличивает. Надо будет экономнее расходовать. Но самое главное – репутация, она просто на вес золота. Чем выше она у тебя с местными, тем лучше задания ты можешь получить, увеличивается награда, даже цены в местных лавках становятся чуть меньше. Поднимаетсярепутация очень медленно, на начальных уровнях получить её практически невозможно.  «Взять с неё нечего» - вот болваны. Знали бы они, что за этот квест можно получить, побежали бы выполнять со всех ног. Гляди, и между собой бы еще подрались. Отличный урок на будущее лично для меня, я пока не выжму максимум из этой локации, деревню новичков не покину.

 

- Спасибо тебе, зверушки уже заждались, пойду поить - проговорила Агафья.

- Так давай я и напоить помогу, раз начал – надо дело до конца доводить - сам от себя не ожидая, проговорил я.

- И так у тебя много времени отняла сынок, я уж сама как-нибудь потихонечку. Те молодцы ведь в чем-то правы, за каждую работу вознаградить требуется, а у меня и нет ничего - начала отнекиваться бабушка.

- Матушка давай так, я тебе помогаю напоить и, если надо, накормить животных, кого покажешь, а ты угощаешь меня обедом, больше мне ничего не надо. Показывай своё хозяйство - сказал я.

- Прям стыдно даже так тебя загружать, но раз сам просишь, грех отказываться от помощи - ответила бабушка Агафья.

Мы зашли в просторное помещение, в котором стояло около ста клеток, в каждой из которых сидели кролики разных размеров и расцветок. Уровни также разнились от первого до двадцатого у самого здорового из них.

 

- Бабуль, ты чем их кормишь? Они у тебя на стероидах сидят? Я таких здоровых кроликов в жизни не видел, ты посмотри - вон тот размером с хорошую овчарку вымахал! И чего это он смотрит на меня и облизывается?! - вопросы из меня так и сыпались.

 

- Сынок ты чего разорался, не знаю, что это за стероиды такие, кормлю чем бог послал, они ж всеядные. И не кролики это, а кроли! Маленькие они ещё, в дикой природе раза в три больше встречаются иногда. Мы больше не растим, небезопасно это. Кроли чем старше, тем агрессивнее и опаснее становятся. С этим еще легко справится, если вылезет, а матёрого кроля не каждый воин остановит - проинструктировала меня Агафья.

 

- Мне и с этим не справится. У меня такое ощущение, что он меня за свой обед принял. Тварюшка плотоядная – сказал я.

 

- Не бойся, пусть полюбуется, не долго ему осталось, скоро на убой пойдёт. Килограмм на сорок мраморной кролины уже тянет, так что самое время. С большими тебе ещё рано связываться, съедят и не заметят. А вот с самыми маленькими вполне должен справиться. Показываю, что нужно делать, смотри внимательно – сказала бабуля, взяв здоровую деревянную дубину.

 

Бабушка открыла клетку с самым здоровым кролем. Тот оскалился и сразу бросился к ней. Она с молниеносной скоростью огрела его дубиной промеж глаз, кроль отлетел в угол клетки и впал в ступор. Бабуля, тем временем, забрала старую миску и поставила новую с едой.

- Главное не зевай. Кроли очень предсказуемы, как только открываешь клетку, сразу кидаются. Но стоит один раз дать им отпор, забиваются в угол и больше не лезут. Бить старайся промеж глаз и с оттягом, это одно из уязвимых мест, если правильно стукнуть, секунд десять форы тебе обеспечено. Вон в углу дубинки поменьше, возьми и попробуй сам, на мою тебе пока силёнок не хватит – сказала Агафья.

 

Получено задание «Кормление кролей».

Помогите бабушке Агафье накормить кролей.

Минимальные условия выполнения: Накормите как минимум 20 кролей.

Награда: Деревенский обед.

 

Поздравляем. Вами изучен приём – оглушающий удар. Применение приёмов не требует затрат маны и зависит от точности исполнения и ваших характеристик.

А бабушка то совсем не простая, знакомство с нею приносит всё больше пользы. Я впервые слышу, что в начальной локации можно выучить боевые приёмы. Обычно их можно было изучить только у высокоуровневых наставников при достаточном уровне мастерства или получить за выполнение заданий.

 

Вы получили: Одноручная дубинка новичка.

Одноручная дубинка новичка.

Атака: 2 -5.

Дополнительные свойства: нет.

Необходимый уровень: 1

 

Пойдем попробуем. Выбрав клетку с самым маленьким кролем 1 уровня , я подошел к ней и открыл дверь. Он бросился на меня и уцепился в левую руку. Я даже толком не успел заметить броска, не то что среагировать.

Новорожденный кроль наносит вам 5 урона.

Новорожденный кроль наносит вам 2 урона.

Новорожденный кроль наносит вам 2 урона.

Новорожденный кроль наносит вам 2 урона.

Как же больно. Сразу вспомнилось, как меня в детстве укусила собака – ощущения такие же. Вытянув левую руку в сторону, я с размаху огрел кроля дубиной, после чего тот, расцепив зубы, улетел в угол клетки и затих.

Вы нанесли новорожденному кролю 9 урона.

И правда, стоит дать им отпор, успокаиваются. Поменяв миску, я оглядел соседние клетки. Не умереть бы, выполняя задание.

На двадцать кроликов ушло больше часа. Несколько раз пришлось делать перерывы, восстанавливая здоровье. Стоило только накормить последнего, как система сразу же порадовала сообщением.

Получена дополнительная характеристика Стойкость – снижает урон от физических атак и отравления. Нельзя вкладывать дополнительные очки характеристик.

 

________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 1

Имя: Дрим

Класс: не определён

Раса: Человек

Чувствительность: 100 %

Здоровье: 126                     Мана:114

Атака 5-8                              Защита 3                      

Характеристики.

Сила 11 (2)

Ловкость 8 (2)

Телосложение 13 (2)

Мудрость 7 (2)

Интеллект 7 (2)

Стойкость 3 (2)

Сопротивление магии 3 (2)  

Изученные навыки:

Нет

Изученные приёмы:

Оглушающий удар, новичок 1 уровень (5%)

Изученные заклинания:

Нет

________________________________________

 

 

Жаль основные характеристики совсем не подросли, но стойкость полностью окупала затраченное время. Её было достаточно сложно открыть. По информации с форумов, для этого было необходимо получать постоянный урон на протяжении длительного периода времени. Лучшие группы игроков специально устраивали многочасовые рейды, что бы их танки получили себе эту характеристику. Правда, бытовало мнение, если играть на максимальных настройках болевых ощущений её можно получить гораздо быстрее, вот только никто эту теорию особо проверять не рвался. Как я уже говорил, ощущения, когда тебе пытаются отгрызть конечность, разорвать когтями живот или просто рубят мечом, при стопроцентной реалистичности не особо отличаются от реальных. А вот я её сейчас, можно сказать, доказал. От боли я уже никуда не денусь, так что мне остается или стараться не получать урона вообще, или сжав зубы терпеть.

 

Минимальные условия для выполнения задания были выполнены, но я насчитал еще девятнадцать кролей второго и третьего уровней, с которыми я, при большом желании, мог справиться. Будем продолжать, за перевыполнение наверняка будет дополнительная награда, и она вполне может быть выше обещанной.

 

Накормив еще пару кролей, моя сила подросла на 1, а ловкость на целых 2 балла. Привыкнув к их однотипному поведению, я старался играть на опережение и выжимать из персонажа максимум скорости, на которую он способен. Наверняка рост ловкости сразу на две единички связан именно с этим. Дальше дело пошло быстрее. Пару раз даже получилось попасть кролям точно между глаз и провести оглушающий удар. На кормление этих девятнадцати кроликов ушёл ещё час. Итого я покормил тридцать девять кроликов, потратив на это чуть больше двух часов. Можно идти сдавать квест, вот только больно хочется догнать количество до ровного числа.

Рядом со мной стояла клетка с кролем четвертого уровня, он был гораздо здоровее своих младших собратьев. Наверное, на четвертом уровне у них начинается переходный период, и скорость роста увеличивается. По заработанным дополнительным статам, я соответствовал уровню кроля. Вот только по чистым характеристикам мобы обычно превосходили игроков в два раза, а элитные во все четыре. Эта разница компенсировалась снаряжением, но у меня была только дубинка, да и та самая простая, для новичков. Наверное, не стоило к нему лезть, но руки чесались и ничего поделать я с этим не мог.

 Подойдя к клетке, приготовился открыть дверь и по отработанной схеме двинуть кролю промеж глаз. Вот только тот оказался не только здоровее своих младших собратьев, но и гораздо умнее. Он бросился с небольшой задержкой, которая сбила меня с привычного ритма, и не попытался вцепиться в меня зубами как все остальные, а прыгнул и врезался мне головой в грудь. Весил он не меньше двадцати килограмм, и, благодаря ускорению, сбил меня с ног и отбросил от клетки, выбравшись наружу.

Молодой кроль нанёс вам 15 единиц урона.

Он сразу же бросился ко мне. Хорошо, что я успел вскочить и отмахнуться от него дубинкой, не дав зажать себя на земле, а иначе он бы меня просто затоптал.

Вы нанесли молодому кролю 7 урона.

Силёнок у него явно побольше, да и здоровья тоже. Загнать кроля обратно в клетку у меня точно не получится. Так что или умирать, или попытаться убить самому. Кроль наседал, бросаясь вперёд на огромной скорости и пытаясь укусить меня за ногу. Я, благодаря предыдущему игровому опыту, успевал блокировать его атаки своей дубинкой, почти не получая урона. А вот контратаковать уже не получалось. Когда кроль снова прыгнул, я в очередной раз заблокировал его атаку и, изловчившись, пнул его ногой. Он отлетел где-то на метр и затряс головой от удивления.

Вы нанесли молодому кролю 2 урона.

Без прокаченного навыка рукопашного боя, урон без оружия оставляет желать лучшего. Так дело не пойдет - он быстрее будет восстанавливать здоровье благодаря регенерации. А стоит пропустить несколько его атак, и я труп. Жаль нету щита. Хотя - заблокировав очередную атаку, я не стал атаковать и, бросившись к стене, схватил крышку от бочки. С одной её стороны была ручка, за которую вполне удобно было держаться - чем не щит. Кроль бросился следом, но успев сгруппироваться, я принял очередной его удар на крышку, после чего двинул ему дубинкой промеж глаз.

Вы нанесли молодому кролю 8 урона. Противник оглушен.

Вот теперь повоюем. Принимая удары на свой импровизированный щит, я потихоньку снижал его здоровье. Дальше дело техники. Еще пять минут и бой закончился.

 

Вы убили молодого кроля.

Получен опыт 50.

Получен новый уровень.

Ваша стойкость, телосложение и ловкость повысилась на 1.

Вами получено мясо кроля – 2 штуки.

Вот это адреналин. Давно я такого не испытывал. Играя магом, да еще и в слаженной группе с боевыми товарищами – моя задача обычно сводилась к нанесению максимального урона за единицу времени из-за спин, прикрывающих тебя игроков. Здоровья осталось всего ничего, все тело болело, но полученные эмоции и характеристик того стоило, да и уровень повысился. Интересно, а как бабушка отнесется к тому, что я её питомца убил. Маленький же еще был, рановато его еще было на мясо пускать. Ладно, чего зря гадать, пойду сдаваться.

Выйдя во двор и, не увидев хозяйки, пошел искать её в дом.

- Бабушка Агафья ты здесь? Задание выполнено – сказал я, постучавшись и войдя в сени.

- Молодец какой, проходи милок на кухню. Все как раз готово, скоро кушать будем – ответила Агафья.

- Тридцать девять новорожденных кролей покормил без приключений. Потом сунулся к молодому, для ровного числа. Но не рассчитал свои силы –он ловчее предыдущих оказался, выбрался из клетки и набросился на меня. Пришлось его того! Вот! – сказал я и смущенно протянул бабушке мясо, оставшееся после кроля.

- Ох! Ты сам то как? Я же говорила не лезть к тем, что тебе не по силам. Ну что ж теперь поделать. Будет из него жаркое. Они, когда молодые, самые вкусные. Мясо оставь себе, как покушать будет нечего, приготовишь – гляди и вспомнишь бабушку. А пока давай за стол.

 

Завершено задание «Кормление кролей».

Награда: Деревенский обед.

Получена дополнительная награда: Вы можете обратиться к бабушке Агафье с просьбой. Она постарается помочь.

Опыт: +100.

Репутация в крепости Эльмос +1.

Вы получили новый уровень.

 

На обед были борщ со сметаной, салат из овощей и деревенский хлеб. Безумно вкусно и сытно. Сам не заметил, как всё съел, и тут-же попросил добавки, не забывая хвалить стряпню хозяйки. Бабушке, сразу видно, было приятно, а мне не жалко, да и правда было жуть как вкусно.

 

Ваша сытость полностью восстановлена, текущее значение 100%.

Получен положительный эффект «Бабушкин обед» - все характеристики увеличены на 2 до выхода из игры или смерти.

 

Вот и еще один положительный эффект, очень сильно повышающий мои характеристики на текущем этапе игры.  Покушал, теперь можно и о просьбе подумать. Была у меня одна идея. И мне будет полезно, и ей, наверное, не сложно.

 

- Спасибо бабушка, было очень вкусно. Хотел бы я также уметь. Может дашь пару уроков. Мясо у меня уже есть, а вот приготовить его не смогу.

- Это дело полезное. Научу не жалко. Готовить я начну к ужину, так что погуляй пока, а к пяти часам приходи - ответила бабушка Агафья.

- Зачем же просто так гулять. Я отдохнул, сил набрался. Давай еще с чем помогу. Очень бы мне хотелось с животными научиться обращаться. Хочу со временем небольшую ферму себе завести. Возьми и здесь в ученики – попробовал и здесь я напроситься на бесплатный урок, а вдруг получится.

- Вот непоседа какой. Ладно, только не жалуйся только потом - неожиданно легко согласилась Агафья.

 

 

Получено задание «Помощь по хозяйству».

Выполнить все задания, которые будут вам поручены.

Минимальные условия выполнения: исполнить все поручения бабушки Агафьи.

Награда: Обучение профессии «Повар», обучение профессии «Животновод».

 

 

 

 

http://tl.rulate.ru/book/13498/260230

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 14
#
Цитата: "Выбор имени – Дрим, старый ник пропустило – уже хорошо, больно я к нему привык. "
Честно говоря, всегда напрягало, что в литрпг ГГ, создавая перса с лёгкостью подбирает простой и односложный ник. В реальных ММО с большим количеством пользователей крайне трудно с красивыми никами. Может для достоверности стоило бы придумать что-то посложнее, а потом в обиходе сократить?
Развернуть
#
Здесь логика была такая - мир с многомиллионным онлайном, поэтому для того чтобы не было совсем уж дебильных ников, каждому игроку помимо имени присваивается индивидуальный код, как в реальном мире серия и номер паспорта. По которым система их и определяет, например при отправке сообщения. Другие игроки его не видят, если не дать свои контакты или не добавить в друзья. У близов похожая система. Хотел это все описать при выборе ника, но потом как то удалил этот фрагмент.
Развернуть
#
Зря удалил как видишь. Много не надо достаточно 1-го предложения. в духе "Хорошо что....."
Развернуть
#
Честно - вообще по барабану какой у него ник, как будто в произведении это важно. Не понимаю людей, которые еще че-то спрашивают.
Развернуть
#
Такие мелочи нужны для облегчения погружения в произведение. Чем быстрее и легче читатель погружается, тем лучше общее впечатление глубже сопереживание.
Развернуть
#
Спасибо....
Развернуть
#
Спасибо за труды!
Мне показалось, что настолько подробное описание вытаскивания ведра с колодца было избыточным.
Развернуть
#
У человека год, чтобы заработать миллион вечнозелёных. 365 дней и 1000000$, Карл! 2740$ в день! И он тратит время на лубочную мораль! Почему!? Почему из всех наших литрпг торчат уши всех этих бабулек? Это, ****, псевдорусские штампы! Такие поучения есть в сказках у всех народов. Тошнит от богатырства! Русский дух в упертости и несгибаемости народа!
Развернуть
#
Не забывайте, что квесты пишут такие же люди, причем не сильно далекие от литературы. Соответственно все литературные штампы им так же присущи, чем можно и нужно пользоваться. А касательно заработка распространенная ошибка, Что бы много зарабатывать надо первоначально много вложить, сил и времени в первую очередь. Как отмечалось ему надо было протестировать возможность поднятия хар-ок, и почему бы это не совместить с прохождением квеста, пусть и не очень полезного?
Развернуть
#
а потомон пойдет и в течении месяца будет бить деревяным мечом тренеровочных манекенов?
Развернуть
#
Не, он будет месяц куклам глаза пришивать)))
Развернуть
#
Спасибо ~ мурр ~
Развернуть
#
300 000 баксов,надолго не хватит😓 Это что за долги такие?))))
Развернуть
#
Реально загадка, у мужика была хорошая работа и подработка в игре, а он где-то набрал столько долгов, что 20 миллионов рублей не хватает расплатиться
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь