Готовый перевод Marvel in Between Flesh and Steel. / Бетмен:Плоть и Сталь: Глава 27

В тускло освещенной лаборатории здания «Оскорпа» доктор Осборн нетерпеливо ходил взад и вперед.

Усилители производительности, лежащие на столе перед ним, излучали неопределенность.

Ученый, явно обеспокоенный, выразил обеспокоенность по поводу готовности энхансеров.

Ученый: «Доктор Осборн, усилители производительности не готовы. Данные просто не оправдывают проведение этого теста».

Не обращая внимания на возражения ученого, Осборн взял флакон с загадочной зеленой жидкостью с надписью CX.0009, на которой гордо был изображен логотип Оскорпа. Пока учёный был занят своими возражениями, Осборн тайно поместил сыворотку в машину, предназначенную для введения ему экспериментального вещества.

Ученый: «Я прошу в последний раз. Мы не можем этого сделать».

Непреклонный Осборн ответил с тревожной уверенностью:«Не будь трусом. Риск – это часть лабораторной науки».

Поскольку напряжение сохранялось, ученый, отчаянно нуждавшийся в большем количестве времени, умолял о продлении эксперимента.

Учёный: «Пожалуйста, дайте нам ещё две недели! Нам нужно больше времени».

Осборн отклонил это заявление, подчеркнув его срочность.

Осборн: «Две недели, и мы потеряем контракт. Оскорп умрет. Иногда приходится делать что-то самому. Купите мне промо-код Cloro Parasin».

Ученый в недоумении: «Для чего?»

Осборн, демонстрируя свою решимость, говорил загадочно.

Осборн: «Катализация начинается, когда пар попадает в кровоток».

С этими словами Осборн снял с себя одежду. Он потребовал Promo Cloro Parasin, своеобразное вещество, которое, судя по всему, сыграет решающую роль в эксперименте.

Осборн: «4000 тысяч лет эволюции, а мы едва ли смогли раскрыть огромный человеческий потенциал».

Осборн выпил лекарство, швырнув бутылку об землю со звуком бьющегося стекла. Он лег на кровать с фиксаторами, а ученый, не имея выбора, продолжил процедуру.

Ученый закрепил Осборна на столе и ввел команды на компьютер, чтобы начать процесс. Стол скользнул в комнату, подняв Осборна вертикально. В ходе последовательных этапов зеленая жидкость текла по трубкам, выбрасывая газ. Комната была окутана густым зеленым туманом, скрывающим таинственную трансформацию, происходящую внутри.

В богато украшенной студии, залитой мягким, манящим светом, Алекс стоял на переднем плане. Позади него фон украшала культовая эмблема Арасаки — трехчастная мальва «Мон», символ престижа и инноваций.

Воздух гудел от волнения, когда зрители со всего мира подключались через Facebook, с нетерпением ожидая раскрытия последнего чуда – Arasaka AGTX 580.

«Добрый день, геймеры! Я — Александр Арасака, генеральный директор Arasaka Industries. Мы находимся в величественных пределах башен Арасака на Таймс-сквер в Нью-Йорке, и я сердечно приветствую это событие в прямом эфире», — обратился Алекс. , его поведение излучало профессионализм, его уравновешенная улыбка отражала уверенность в исключительном объявлении. «Сегодня мы представляем революционное достижение в области графических технологий — видеокарту Arasaka AGTX 580». (Устаревший продукт до его переселения, но здесь, в Марвеле, он как минимум на 2-3 года опережает то, что доступно на рынке.)

Это был не просто продукт; это был революционный скачок в графических возможностях, опередивший свое время! Когда он изящно подошел к полированному презентационному столу, центральное место заняла блестящая видеокарта.

«Узрите силу инноваций Arasaka. AGTX 580 — это больше, чем просто видеокарта; это свидетельство нашего стремления расширить границы возможного в играх».

«Давайте теперь углубимся в технические характеристики», — голос Алекса прозвучал с размеренным энтузиазмом. «AGTX 580 может похвастаться 1536 МБ видеопамяти GDDR5, что является огромным преимуществом как для геймеров, так и для создателей контента. Благодаря максимальному цифровому разрешению 2560 x 1600 он обеспечивает захватывающее визуальное зрелище».

Проводя переход без проблем, Алекс подчеркнул важность эффективного охлаждения и подключения. «Чтобы обеспечить максимальную производительность без ущерба для температуры, мы тщательно разработали систему охлаждения с тремя вентиляторами. Функциональные возможности HDMI и DisplayPort открывают множество возможностей, обеспечивая высокую частоту обновления игр и обеспечивая потрясающее разрешение».

http://tl.rulate.ru/book/108316/4039805

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь