Готовый перевод The Player Of DxD / Игрок в Дхд: Глава 3

Я привык к тому факту, что мой голос звучал по-другому и что я говорил на другом языке, даже подумал, что я все еще воспринимал его как английский, увидев свою статистику. Она определенно была лучше, чем я ожидал, но, честно говоря, она меня не удивила. Она действительно имела больше смысла, когда я потратил минуту на их анализ.

STR был модификатором силы, и он регулировал физический урон, который я мог нанести, и количество веса, которое я мог нести. Это было довольно точно. Из того, что я знал о характере Иссея, он никогда не тренировался и не выполнял никаких физических упражнений, прежде чем он стал дьяволом и был вынужден это сделать.

У меня было искушение сразу же потратить очки, но я знал, что, поскольку он был настолько низким, я мог бы поднять его, тренируясь физически, и что я должен сохранить эти очки на потом.

То же самое произошло с VIT и DEX, модификаторами жизнеспособность и Ловкость соответственно.

Жизнеспособность, по сути, определяла количество выносливости и максимальное количество HP, которыми я обладал. Я пришел к выводу, что VIT изменяет количество HP в соотношении 25/1, если количество, которое у меня было на первом уровне, было 100 без учета моего VIT, равного 5.

Ловкость определяла, насколько быстро я был физически, мои рефлексы, время моей реакции, мои координация, осознанность тела, склонность к акробатике и гибкость. Здесь произошло то же самое, что и с STR, поэтому модификатор был довольно точным.

INT был модификатором интеллекта, и он управлял моим потенциалом для получения новых знаний и количеством маны, которым я обладал. И как я понял, что это тоже очень точно.

Перед смертью я был очень хорошим учеником. Кроме того, я проводил время за чтением и изучением новых вещей, а также играл во множество игр, которые заставляли меня обдумывать вещи, поэтому я знал, что мои умственные способности были выше среднего.

Количество маны, которым я обладал, также было точным, если то же самое произошло с INT и MP, как с VIT и HP: соотношение 25/1, если мой базовый MP без учета моего INT на первом уровне был 50, половина моего начального HP. на 100, что было обычным явлением в большинстве игр, если вы выбрали класс со средней близостью ко всему, о чем я знал.

WIS был модификатором мудрости, и он управлял моей способностью принимать правильное решение, как я использую знания, которыми я владею, и регенерацией маны. Я думаю, что это также было довольно точно, так как мне нравится думать, что все выборы, которые я сделал в моей короткой предыдущей жизни, были правильными - за исключением того, что сделало мою предыдущую жизнь, конечно, короткой.

Казалось, что регенерация моей маны прямо пропорциональна количеству WIS, которое я рассчитал в процентах. И то же самое, похоже, произошло с моим HP. Хорошо знать.

Luck, очевидно, была модификатором удачи, и она определяла, как вы догадались, насколько мне повезёт. Тем не менее, я знаю, что это также влияет на качество дропов, которые я получаю от сражающихся с мобами, и на то, насколько я склонен к критическому удару. Многие люди думают, что удача - это бесполезный показатель, который не нужно увеличивать, и обычно это происходит потому, что вы обычно можете поднять свою статистику с помощью очков статистики, но поскольку я мог изменять другие свои характеристики, тренируясь и делая другие вещи, я вижу потенциал здесь. Но я не собирался забегать вперед.

Посмотрев на свою статистику, я понял, что у меня была идеальная сборка, чтобы стать персонажем класса маг, просто исходя из того, насколько высокими были INT и WIS, когда я был на уровне 3, но эта «игровая система» позволяла мне набирать очки во всех характеристиках, выполняя определенные действия. Я знал, что могу повысить свои STR, VIT и DEX, выполняя определенные упражнения для каждого из них. Я мог поднять свой INT, изучая, и я мог поднять свой WIS, исправляя трудные ситуации. Luck была единственной, для которой мне нужно было поднять очки статистики, потому что не было возможности получить удачу нарочно.

Из-за этого я решил, что мой лучший путь - стать боевым магом. Это был подкласс персонажей волшебного типа, которые сосредоточились на сочетании физического мастерства с боевой магией, чтобы создать очень разрушительный боевой стиль, подходящий для любой ситуации, что было именно тем, что я хотел. Я хотел иметь возможность выступить против любого, кто попадется мне на пути.

[Вы приняли мудрое решение. Ваш WIS увеличился на 1.]

Я ухмыльнулся, когда сама игра подтвердила, что мое решение было одним из лучших, которые я мог принять.

Я закрыл окно сообщения и решил проверить свои навыки. У меня было довольно хорошее представление, чего ожидать, чтобы быть уверенным , я решил проверить.

"Навыки и умения."

[Разум Игрока(Пассивный навык) (Макс Лвл)-Позволяет пользователю спокойно и логично обдумать вещи. Позволяет душевное спокойствие. Обеспечивает иммунитет к эффекту психологического статуса.]

[Тело Игрока(Пассивный навык) (Макс Лвл)- Предоставляет тело, которое позволяет пользователю жить в реальном мире как в игре. После сна в постели он восстанавливает HP, MP и все статусные эффекты.]

[Манипуляции с маной(Пассивный навык) (Макс лвл) - Позволяет пользователю свободно манипулировать маной, которая является энергией большинства живых существ. Пассивно увеличивает ИНТ на 10%. Пассивно увеличивает запас маны на 10%]

Я кивнул, глядя на три навыка. Как и в Манхве «Игрок" , я начал только с навыков «Тело Игрока» и «Разум Игрока», которые были, безусловно, самыми полезными навыками.Тело Игрока не позволил мне получить постоянный физический урон, а Разум Игрока позволил мне всегда сохранять спокойствие и собранность независимо от ситуации.

Честно говоря, «Разум Игрока» был очень сильной способностью, потому что на меня не влияли ни тревога, ни стресс, ни панические атаки, ни иллюзии, ни способности, влияющие на разум.

Это означало, что мой разум был полностью защищен. Мое тело было другим. Зачем ждать когда любое необратимое повреждение исцелится, если можно просто поспать или съесть что-нибудь?

Я все еще чувствую боль, пусть даже кратковременную. И я не очень любил боль. Я чувствовал, как большая часть моих костей ломается и прокалывает органы, и, если это не потребуется, я отказывался чувствовать что-то подобное снова. Не будем говорить о том, каково было, когда тебе оторвали голову. Это было не… приятно, мягко говоря.

На данный момент мне нужен был навык сбора информации, и идеальным для этого был навык наблюдения, который я собирался «создать» за несколько минут.

Мне также нужны были навыки ближнего, среднего и дальнего боя, чтобы атаковать и уменьшать урон. Мне нужен был защитный навык, чтобы защитить себя от повреждений. И, наконец, мне потребовались вспомогательные навыки, которые повысили бы мое боевое мастерство. Это были навыки, которые мне нужны в данный момент, и, к счастью, у меня было достаточно маны, чтобы достичь хотя бы этого на сегодня.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/107366/3909474

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь