Готовый перевод Overlord: Beyond Supremacy / Оверлорд: За гранью превосходства: Глава 9: Создание Гильдии

Месяц спустя…

Кара Фудзитора

Общий уровень: 100

Название: Настоящий герой

Расовые классы:

Асинджур: женский бог войны 5 5

Древнее боевое божество 10

Божество войны 15

Ледяной элементаль 10

Класс профессии:

Валькирия: Меч 5

Мастер оружия 15

Меч Вундеркинд 5

Мастер-ганнер 10

Элементалист (Лед) 15

Ян Мастер 5 2

Мировой страж 5

Наконец мы достигли 100-го уровня. На гринд ушли часы за часами. Но мне наконец удалось получить выпускной класс. Асинджур, что означает Женский Бог (или Богиня). Когда я наконец получила этот класс, мои базовые характеристики зашкалили… в буквальном смысле. Вся наша работа, наконец, принесла нам награду, поскольку все 9 характеристик превысили лимит.

Будучи одним из первых 10 человек, победивших Мировую Угрозу (который тоже был первым), я получила титул «Мировой Хранитель». Это охватило мою самую слабую часть… мое сопротивление, защиту и общее количество здоровья. Я всегда была игроком атакующего типа, больше сосредотачиваясь на том, чтобы избегать ударов, чем на ударах, но это давало мне своего рода страховку. Повышение защиты, которое этот класс дал мне, было просто смехотворным.

(Автор: Класс «Хранитель мира» был взят непосредственно из фанфика MisterGrin «Хаотично Добрый». Пожалуйста, посмотрите также его работы)

Пока я достигла максимального уровня, сестренке удалось сделать то же самое.

Диана Фудзитора

Название: Настоящая катастрофа

Расовые классы:

Мировой Дракон 5

Древний Дракон 10

Дракон 15

Элементаль (Ожог) 10

Класс профессии:

Мастер катастроф 5

Драконий Жрец 10

Военачальник 10

Монах 15

Чемпион боевых искусств 5

Элементалист (Ожог) 5

Инь Мастер 5

Мировой страж 5

В то время как мой класс в основном сосредоточился на бою с применением оружия, сестренка была настоящим мастером драки. Когда она достигла конца своей эволюции, ее характеристики тоже значительно улучшились, как и мои. Поскольку она была со мной, когда мы боролись с первой мировой угрозой, она также получила Класс профессии «Мировой страж».

Я не видела ее Формы Дракона с тех пор, как она открыла своего Мирового Дракона (расу), но я слышала от нее, что его способности просто безумны. Мне не терпится увидеть это в Новом Мире, ведь она тоже съела фрукт Кайдо. Интересно, чем окажутся две формы дракона?

Весь последний месяц наша семья была немного занята, помогая нам выбирать членов гильдии… или лучше сказать сотрудников? Папа согласился, что если мы хотим просто по-настоящему поиграть друг с другом, то это лучший способ.

Мы попросили отца и его дворецкого просмотреть все заявления и удалить все, что они сочли «подозрительным». Я не знаю точно, что они сделали, но знаю, что в ходе этого процесса было арестовано более одного человека. Наконец, когда число участников сократилось до 60 человек, мы выбрали 15 человек.

Конечно, мы хотели подчеркнуть, что они никогда не станут настоящими товарищами по гильдии. Они собирались не «играть» в игру, а скорее «работать» в ней. Пока мы будем охотиться и собирать материалы, они будут размещены на базе, отвечая за защиту и изготовление всех художественных поделок. Мы хотели, чтобы она получился красивой, даже лучше, чем Назарик, если это возможно… но проблема была в том, что ни я, ни сестра не были настоящими художниками. Что еще более важно, у нас не было возможности самостоятельно перестроить 10-этажное подземелье размером с небольшой город.

Они никогда больше не будут включены в список, но в любом случае вот их имена пользователей.

Wrathhog, Bandroid, Wombait, Knightclub, Frozenplum, DesertRat, Awkward Coyote, Angelic Cyclops, Doom Hazelnut, Chillytoad, NinjaWombat, CopperHopper, Hollowfish, Bubblyant и Harmlessbee

…Не спрашивайте меня, откуда они берут свои имена пользователей. Все, что я знала, это то, что они были надежными в своем ремесленном мастерстве и не были слабыми. Ведь все, кого мы выбрали, имели уровень не ниже 80.

Мы планировали оставить им создание полов, ловушек, ландшафта и всего прочего после того, как объясним концепцию, которую хотим… но мы никогда не собирались позволять им создавать NPC.

Все остальные части были частями дома… важно? Да, но не настолько, насколько того, кто внутри него живет. Мы собирались сами создавать NPC. Созданный по образцу тех, кто любит нас, полный наших воспоминаний.

Кроме того… людям, которых мы наняли, предстояло много работы. Во-первых, мы попросили их расширить подземелье до 10 этажей и сделать 6, 8 и 9 этажи исключительно большими. Точно так же, как это было сделано в Назарике, мы попросили каждый этаж иметь свой собственный ландшафт и испытания… за исключением 9-го и 10-го этажей. Мы просто попросили их сделать это дом своей мечты и сделать его максимально роскошным, включив в него все, что вы только можете себе представить.

У нас был торговый ящик, поэтому обслуживание не будет проблемой, если все пойдет по плану. В конце концов, пользователи Logia и Paramecia могут производить практически бесконечное количество вещей. Поместите это в коробку Торговца, и мы получим бесконечный источник золота, который позволит нашему Убежищу работать вечно.

Это была одна из наших целей… возможности были безграничны, и все могло обернуться к худшему. В таком случае мы были готовы засесть в Хейвене и переждать, что бы ни случилось… возможно, навсегда; однако для того, чтобы это работало, все должно было быть самодостаточным. Это, конечно же, было запланировано, и его попросят создать товарищи по гильдии (или сотрудники).

Пришло время создавать наших NPC, но мы пока не хотели создавать важных… они требуют больше времени и усилий. Я хотела начать с некоторых основных миньонов или низших существ, которые будут населять большую часть гробницы.

Для меня это был Воин Валгаллы. Духи свирепых воинов, которые приготовились сражаться за человечество и богов после падения Рагнарёк. Что-то замечательное в них было то, что они были духами. их вообще не нужно было кормить. Они просто были там… и мы не стали тратить уровни NPC (которые мы увеличили до 4000) на что-то подобное. Вместо этого мы купили целый магазин Свитков наемников (на самом деле все) и вызвали те, которые на данный момент соответствуют нашей теме. Остальное мы сохранили в своем инвентаре.

Мы снова посетим донатный магазин, как только они пополнят запасы.

В одном складском помещении на 9-м этаже, куда мы решили положить всего пару тонн (из тысяч) Небесного Урана, они начали превращаться в то, что станет самым ценным материалом в игре: Калорический камень.

Диана: Наконец-то я подумала, что нам придется ждать вечно!

Я: Люцифер (со звездой) пытался создать 72 Демона Соломона, но в конечном итоге потерпел неудачу. Отчасти потому, что ему было лень его закончить, но также и потому, что Калорический Камень был просто слишком дорогим, чтобы его можно было использовать таким образом… однако речь шла о случае, когда Калорический Камень был для них редкостью… мы научим их, как это делать правильно.

Диана: Ты собираешься сделать 72 статуи демонов?

Я: Я бы предпочла не копировать их напрямую… кроме того, мы не будем их делать. На мой взгляд, это големы, а не NPC. Но я буду той, кто внесет код в их боевые схемы и ИИ. В противном случае они будут использовать стандартную боевую систему, а это отстой.

Диана: Согласна.

Я: Хорошо, тогда начнем!

http://tl.rulate.ru/book/107083/3889462

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь