Готовый перевод The Evil God Beyond the Smartphone / Злой Бог за Экраном: Глава 2. Система кармы (1)

< 2 : Система кармы (1) >

На следующий день.

Когда я очнулся с похмельем, то увидел экран игры, который достиг 2-го уровня.

Мой уровень повысился на единицу.

Это было бы ничего, если бы это была обычная игра.

Переход с уровня 1 на уровень 2 был чем-то, что происходило на стадии новичка.

Но в этой игре уровень имел другое значение.

С самого начала не было очков опыта, и уровень в этой игре не имел смысла.

Было удивительно, что в этой игре существовал скрытый способ повышения уровня, у которого даже не было соответствующего туториала или руководства.

Естественно, что меня заинтересовал результат прокачки.

[<Глаз наблюдателя (уровень 1)> растет.]

[<Глаз наблюдателя (уровень 2)> достигнут.]

[Вы можете видеть континент чётче, чем раньше.]

Первое, что изменилось, был навык под названием "Глаз наблюдателя".

Это был не тот навык, который я мог использовать по желанию.

Это был пассивный навык, который применялся автоматически.

И после изучения этого навыка графика игры, которую я видел, изменилась.

Это не было кардинальным изменением, но форма персонажей, которую я видел, изменилась.

До появления <Глаза наблюдателя> я мог распознавать только их человеческую форму.

Но после развития этого навыка появилось больше деталей о внешности персонажей.

По крайней мере, я мог определить их пол и цвет волос.

- И это... диалог?

Еще одно изменение, связанное с изменением графики.

Оно заключалось в том, что я мог понимать диалог между персонажами.

Над их головами появились речевые пузыри, а содержание диалога отображалось в виде значков.

Конечно, этого было едва достаточно, чтобы просто понять цель их взаимодействия, а не реальный смысл диалога.

Но было достаточно удивительно создать искусственный интеллект, который действовал как люди, не говоря уже о таких деталях.

Я решил пойти на компромисс с тем, что увидел.

- В любом случае. Это бесплатно, чего еще я могу желать.

После ответа самому себе я проверил другие навыки, которые появились в моем аккаунте.

Помимо "Глаза наблюдателя", на моем аккаунте появилось еще несколько навыков, которые повысили уровень.

[Вы приобрели "Суждение кармы (максимальный уровень).]

[Все действия, которые влияют на жизнь и смерть, будут генерировать карму.]

[Смещение кармы в одном направлении с высокой вероятностью может привести к <Корректировке причинно-следственной связи>.]

Это означало, что действия, которые я предпринял, повлиявшие на игровых персонажей, вернутся ко мне в виде очков опыта.

Казалось, что убийство персонажей, подобных вчерашнему, повысит мой уровень.

Ниже также было предупреждение о <Корректировке причинно-следственной связи>, но оно не объясняло, что это было в деталях.

Конечно, если бы я атаковал персонажей безрассудно, как вчера, мой палец просто бы отнялся.

Было бы лучше найти эффективный способ быстрой охоты, если это возможно.

- Что за следующий навык… Что это?

Я прокрутил вниз и проверил навык, который был рядом с "Суждением кармы".

И я увидел нечто невероятное.

В списке умений было что-то явно странное.

В окне умений не было названия навыка.

[Вы приобрели <Магазин платной валюты (Lv.MAX)>.]

[Теперь вы можете использовать платную валюту для покупки предметов в магазине.]

Название навыка, <Магазин платной валюты>.

Это был навык, который позволил мне использовать донатный магазин.

Нет, было слишком неловко называть это навыком.

В конце концов, платная валюта - это то, что вы покупаете за реальные деньги.

Но вам нужно выучить навык, чтобы купить ее?

Это был абсурдный навык.

- Почему они включили это в навык?

Я схватился за затылок, как только увидел <Магазин платной валюты>.

Я слышал много историй о том, что современные игры помешаны на мошенничестве, но это было уже слишком.

Вы можете тратить деньги, когда повысите уровень!

Кому бы это не показалось смешным?

Я беру назад свои слова о том, что разработчик был великолепен, создав эту бесплатную игру.

Этот разработчик был писателем, который был без ума от денег.

И человеком, который был безумен в инновационном плане.

- …

Я пристально уставился на кнопку "Купить" в углу экрана.

Хм.

Мне не хочется тратить деньги на эту игру.

У меня и так были большие расходы из-за того, что я вчера слишком много выпил из-за третьей череды повышений.

И они хотят, чтобы я тратил деньги на эту мусорную игру?

Я не могу сделать это трезвым. Ну, в любом случае.

- Может, мне просто взглянуть на содержимое?

Это то, о чем я подумал на мгновение.

Мои глаза не отрывались от кнопки "Купить".

Несмотря ни на что, мне было любопытно, что они продают в <Магазине платной валюты>.

Это была игра, в которую можно было играть, не тратя деньги.

Тогда какие вещи продавались за деньги в этой дрянной игре?

Я нерешительно протянул руку и тихонько нажал кнопку "Купить".

Щелчок.

Страница магазина открылась передо мной со знакомым ощущением прикосновения.

[Добро пожаловать в <Магазин платной валюты>.]

[<Магазин платной валюты> продает различные предметы, которые могут помочь вам беспрепятственно играть в игру.]

Там говорилось о различных предметах, но на продажу была выставлена только одна вещь.

Структура доходов была основана на знаменитой гаче с 10-процентным шансом выигрыша.

В первый раз они даже не давали бесплатную гачу.

На странице магазина мне даже не сказали, какие товары были в гаче.

Только совсем неразборчивый покупатель купил бы это, ничего не зная.

И цена составила 49 900 вон за 10 попыток.

Это была довольно завышенная цена за гачу в непопулярной мобильной игре.

- 50 000 вон за 10 розыгрышей? Кто на это согласится?

На эти деньги я мог бы сделать как минимум 10 попыток в крупной мобильной игре или даже десятки попыток в дружественной к своим пользователям игре.

Это была сумма, из-за которой обычные люди не стали бы нажимать кнопку "купить".

Действительно.

Я был нормальным и даже не осмеливался попробовать это.

Только тот, у кого было слишком много денег, мог попробовать это.

Как будто прочитав мои мысли, игра показала мне на экране новое сообщение с руководством.

[Вы можете получить различные предметы, которые помогут вам играть в игру, используя гачу.]

- Ты с ума сошел? Зачем мне это делать?

Я не был китом*, который тратил деньги на такого рода игры, хотя и на мобильные игры я тоже не скупился.

Я бы предпочёл потратить на 100 000 вон больше на другую игру, чем на эту.

С этой мыслью я попытался закрыть витрину магазина, когда

Я почувствовал, что что-то не так с моим пальцем, который управлял экраном

- ...О, мисклик.

Вместо того, чтобы выйти, я случайно нажал кнопку с 10 попытками в гачу.

Конечно, в этом не было бы ничего особенного, если бы это была обычная игра

Посередине было бы окно подтверждения платежа, и я мог бы отменить его там, и с него не было бы списано.

Но эта игра не была обычной игрой.

Как только я нажал кнопку, сразу же появился экран с 10 прокрутками.

- Эй, почему бы тебе не спросить меня, хочу ли я заплатить?

Даже если бы это была дрянная игра, она, по крайней мере, подтвердила бы платеж.

Но эта игра проигнорировала даже это минимальное правило и показала мне экран с 10 прокрутками.

Тссс.

Передо мной последовательно появились десять предметов.

Не было никакого способа оценки новых предметов.

Либо все они были мусорными предметами, либо вообще не было различий в классе предметов.

Мои глаза быстро просмотрели появившийся список предметов.

- Вы приобрели [Ржавый железный меч].

- Вы приобрели [Ржавый железный меч].

- Вы приобрели [Грубый кинжал].

- Вы приобрели [Твердый черный хлеб].

- Вы приобрели [Волшебную книгу: Молния].- Вы приобрели [Твердый черный хлеб].

- Вы приобрели [Твердый черный хлеб].

- Вы приобрели [Черствый черный хлеб].

- Вы приобрели [Порванный плащ].

- Вы приобрели [Ржавый железный меч].

Я понял, что это мусор, просто прочитав.

Большинство из них были дубликатами.

Как только я увидел товары, я понял, что это вещи, которые никогда не следует покупать.

Нет, я уже знал это в какой-то степени, но я болезненно ощущал это своим собственным телом.

Я отрицал реальность, как только увидел список товаров.

- Я не выбирал способ оплаты, поэтому платёж не прошел, верно?

Звенеть.

Как только я закончил говорить, пришло сообщение.

Это было сообщение от банка, информирующее меня о том, что 49 900 вон были списаны с моего счёта.

И это был даже не платёж по карте, а платеж наличными.

Я думал, что, поскольку это была дрянная игра, оплата не будет работать должным образом, но эта часть была четкой и прошла быстро.

Это была игра, которая откровенно обманывала пользователя.

- Нет, что это такое… Почему оплата действительно прошла?

Чем больше я играл, тем больше запутывался.

У меня не было выбора, кроме как скрестить руки на груди и подумать о деньгах, которые уже ушли с моего счёта.

Должен ли я удалить игру и потребовать возмещение?

Или мне следует продолжать играть в игру с мыслью, что меня укусила собака?

Я принял решение, поразмыслив над этим.

- Хммм… Хорошо.

Мне было весело играть в нее до сих пор.

Я решил считать 50 000 вон стоимостью покупки игры.

Должны быть такие потребители, как я, которые помогают создавать более разнообразные игры.

Конечно, я должен отказаться от такого рода модели оплаты.

Я быстро принял решение, закрыл магазин и вернулся к главному экрану.

И я посмотрел на предметы, которые я получил за 10 попыток в гаче.

- [Ржавый железный меч].

Это был мусор.

С ним даже нельзя было никак взаимодействовать, кроме как бросить его на землю.

Поначалу казалось, что двигаться могут только персонажи.

Я проверил следующий пункт.

- [Твердый черный хлеб]

- [Грубый кинжал]

- [Порванный плащ]

Они также были такими же, как [Ржавый железный меч].

У меня не было другого выбора, кроме как выбросить их.

Другими словами, я просто посыпал ими персонажей.

Я заплатил за эти вещи 50 000 вон.

Это не могло не разочаровывать.

- [Волшебная книга: Молния]Только этот последний оставшийся предмет, [Волшебная книга: Молния], отличался от других.Это был единственный, у которого была кнопка прямого взаимодействия со мной.

Когда я нажал [Волшебная книга: Молния] в своем инвентаре, над экраном инвентаря появилось окно выбора.Появившееся новое сообщение касалось изучения магии.

[Вы хотите освоить навык <Молния>?]

[Волшебная книга исчезнет, когда вы ее изучите.]

[Да / Нет]

Конечно, был только один выбор.

Я без колебаний нажал ‘Да’.

Звенеть.

С приятным звуком уведомления волшебная книга исчезла из моего инвентаря.

[Вы выучили <Молния (максимальный уровень)>.]

[Теперь вы можете использовать магию молнии, потребляя магическую силу.]В то же время в окне навыков появилась магия молнии.

Кнопка магии молнии отличалась от других навыков тем, что я мог ее нажать.

Я немедленно нажал кнопку магии молнии.

Затем, с небольшой меткой цели и уменьшением моей магической силы почти на 10%,

С неба упала молния, как только я коснулся точки на экране.

Магия высокого уровня, которая стреляет молниями, молния.

Это был момент, когда я впервые освоил активный навык в этой игре.

_______

Киты – целевая аудитория всех мобильных игр – игроки, которые тратят очень много денег на мобилки.

http://tl.rulate.ru/book/100586/3441942

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь