Читать Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 225 - Сиквел Принца Персии :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 225 - Сиквел Принца Персии

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 225 – Сиквел Принца Персии.

Советник Спенсер сидел в своем кабинете, за рабочим столом на котором было два терминала для работы, а также бумаги, которые требовалось проверить, подписать и поставить печать. Пусть всё это выглядит слишком просто, но на самом деле, подпись советника решает очень многое.

Только вот сейчас, он устроил себе небольшой перерыв, позволив отложить принятие решений по документам, пока его голова не освободится от одной прильнувшей задачи. Речь конечно о новом трейлере главных конкурентов на поприще геймдизайна.

Принц Персии – Схватка с Судьбой.

Она вызвала неоднозначные впечатления у советника, отчасти он даже пребывал в смятении.

Чего он ожидал?

С наибольшей вероятностью – увидеть трейлер новой, не самой масштабной игры сродни Рафту, ну или Зову Ктулху. Проект который не сможет встать в один ряд с Мафией, но будет нести в себе новые идеи и механики, чтобы отточив их здесь, можно было использовать в будущей крупной игре.

Другой вариант – встретить именно что большой и значимый проект. Вероятность подобного не так уж и высока, но совсем низкой её не назовешь. Все-таки выходцы из Эдмонтона умеют удивлять.

Однако, они выложили трейлер сиквела Принца Персии и это немного смутило Спенсера.

Он всё никак не мог установить причину, по которой они выбрали именно эту игру?

Вероятное всего, решающим фактором стало желание повлиять на способности связанные с концентрацией и замедлением времени. Судя по собранным данным, подруга геймдизайнеров и дочери ректора, как раз отлично владеет данными навыками. Ей выход сиквела окажет весомую помощь. Но, это же не всерьез – создавать игру ради одного человека?

Хотя… кто их знает?

Они способны на что угодно.

Если бы ни демонстрация черного чудища в конце первой части, Спенсер посчитал бы её полностью законченной историей, но видимо они намерено оставили задел на сиквел. Если так, то у них была не только история, но и некоторые идеи, которые не удалось воплотить в первой части. В этом случае, всё выглядит вполне логично.

Мужчина запустил трейлер ещё раз.

Сильнее всего, в глаза бросался другой стиль, более мрачный и брутальный. Он слабо походил на атмосферу восточной сказки. Тут скорее ужас или боевик, но тоже в восточном стиле. И это тоже заставляло советника задуматься.

Если идея сработала, зачем её менять?

С развитием всё прекрасно понятно, но зачем так кардинально менять стиль?

На ум пришли не только Пески Времени, но и Зов Ктулху.

Разница между этими играми очень даже весомая и это не просто так. Их делали два разных человека. Точнее, делать могли все, но вот ключевыми геймдизайнерами были две разные девушки. И, если Лэнгли ранее создавшая Фейбл, отлично справилась с атмосферой сказки в Принце Персии, то Айсберн воплотившая жутких мутантов в Форесте, превосходно оживила чудищ из книг Говарда Лавкрафта.

Быть может, за сиквел отвечает Айсберн, а не Лэнгли?

Данная мысль задержалась внутри головы и притянула к себе другую, говорящую о вероятности создания Рафта, другим человеком.

- «Они меняются?» - Спенсер

Какой смысл, если они и так одна команда и всё делают вместе?

Положил ручку на лист бумаги.

Он не мог не вспомнить доклад о росте силы геймдизайнеров.

Это лишь догадка, но возможно, смена жанров, да и не только их, каким то образом влияет на магическое развитие. Маги стараются развивать одну специальность, сосредотачивая внимание на ней, чтобы достичь наилучших результатов. Универсальные не зря считаются самыми слабыми, ведь им не удается развивать все и сразу столь же успешно, как если бы они уделяли внимание только одному навыку. Но… касается ли это разработки игр?

Мужчина взял телефон, чтобы позвонить, но почти сразу убрал его.

Вместо этого, он решил навестить ученых и геймдизайнеров лично.

Трейлер разделил публику на несколько частей.

Одни были рады продолжению отличной игры, и не скрывали своих эмоций.

Другие не то чтобы расстроились, но им хотелось увидеть нечто новое. Эти люди, отчасти избалованные отличными результатами команды, привыкли что каждый новый проект дает игрокам новизну.

Нашлись и те кому нравилась первая часть, но вот трейлер сиквела не зашел. Именно эти люди напирали на формах мнением о том, что геймдизайнеры убили сказку. Мол вся атмосфера пошла по одному месту, а Принц слишком серьезные изменения.

Особенно сильно эти тезисы поддерживала женская аудитория. Девушкам хотелось увидеть продолжение историю любви между Принцем и Фарой, узнать сложатся ли их отношения после перемотки времени, но а тут показали упор на боевик. А самым худшим по мнению прекрасного пола стала Шади, чей полуголый, провокационный наряд никак не вязался с атмосферой сказки.

Не знай они имени ключевого геймдизайнера, решили бы что игру делают мужики для мужиков.

Но всё же, негативных реакций было гораздо меньше.

Да и как иначе? Кредит доверия у команды мягко говоря высокий. Они плохого не делают.

Есть кончено игры которые нравятся не всем. Кому то по душе выживать в океане, а кому то отстреливать зомби. Бывает, что даже очень хорошая игра просто не твоё. Но её нельзя ругать за это. Дело не в ней, а в тебе. Это и есть пресловутая вкусовщина. И несмотря на разницу, игры все равно отличные. Причем, тут дело даже не в командной разработке доступной только Вашингтону и Нью-Йорку, а в самом подходе. Геймдизайнеры ещё в Эдмонтоне по одиночке создавали отличные игры, которые и по сей день выделяются на фоне остальных, местами давая прикурить даже Проекту Свобода.

Как и прежде, выход трейлера подлил масло в огонь интереса игроков, а потому троице друзей пришлось в очередной раз столкнуться с обратной стороной популярности.

Автографы, фотографии, рукопожатия… с этим можно смирится. Но вот отвечать на вопросы совсем другое дело. Зачастую, люди спрашивают одно и тоже, а повторятся по десять раз не хочется. Да и нередко вопросы затрагивают темы разработки, а потому ответ должен быть развернутым минут на десять или вовсе нести в себе то, что геймдизайнеры не должны раскрывать.

В принципе, это не такая уж и проблема, поскольку большую часть времени где с ними можно поговорить, трио проводит на занятиях или тренировках. Вот и остаются одни лишь перерывы.

Сиквел разрабатывает Сацуки. Она в отличии от Азраила никак не скрывается, вот и становится объектом пристального внимания. В принципе, Ник и Киара тоже.

Ещё до выхода трейлера друзья обговорили детали с учителем Скарлет. После непродолжительного обсуждения, было решено провести интервью. Но его нельзя устраивать сразу после трейлера. Нужно выждать несколько дней, чтобы подогреть интерес публики и дать достаточно времени на обдумывание. То что надо для любителей построения теорий.

Упорные, целеустремленные люди готовы были покадрово разобрать трейлер, разложить его на составляющие и выдвинуть свою версию событий предстоящей игры. И надо сказать, среди множества появившихся предположений, были догадки подошедшие максимально близко к истине.

После занятий, команда разделилась для тренировок.

Ник занимался в зале вместе с Лео.

Друг благоразумно не донимал Николаса вопросами, да и вообще по большей части сам вел беседу и то, когда это было уместно. Тренировочный зал это не место для болтунов. Тут надо заниматься.

А вот после занятий, Лео вежливо отклонил предложение Ника сходить в гости.

- «Уверен, тебе есть о чем поговорить с коллегами. Сегодня у вас не было времени на то, чтобы всё обсудить» - Лео

- «И то верно. Сам то чем займешься?» - Ник

- «Хочу заехать в мастерскую, надо поставить пару обвесов. Хехе, можешь даже не спрашивать. Как будет готово, сам всё увидишь» - Лео

- «Ладно, тогда увидимся» - Ник

Пожав руки, они разошлись.

По пути домой навстречу попались несколько поклонников. На них ушло пару минут, после чего Ник добрался таки до дома.

Остальные были уж там и занимались своими делами.

Сацуки доделывала выданное ей на уроке задание, Киара что-то печатала, а Рубия занималась бумагами.

Открылась дверь и в комнату вошла Карин с подносом.

- «Кто будет пирожные?» - Карин

- «Я буду» - Сацуки

Карин налила каждому чай.

- «Мм, вкусные пирожные. Я таких раньше никогда не пробовал» - Ник

- «Я заказала их в одной пекарне на другом конце города. Попросила добавить вишневый джем и шоколадную крошку вместо карамели» - Карин

- «Неплохо вышло… надо будет ввести такие в игру» - Сацуки

- «В какую?» - Карин

- «Можешь выбрать между Принцем Персии и Халф-Лайф 2» - Ник

При всей своей фентезийности и фантастичности, чего в этих проектах не может быть, так это таких вот пирожных.

Немного позже, попив чая и завершив насущные дела, друзья смогли приступить к более важным обсуждениям.

Киара выдала Нику и Сацуки листы с распечатанным текстом.

- «Я подготовила ответы на вопросы, которые нам будут задавать на интервью. Также, там указаны момент какие нельзя упоминать ни в коем случае, поэтому будьте внимательны» - Киара

Ник пробежался глазами по вопросам и ответам.

- «Киара, не многовато ли тут моего участия? Как по мне, автора идеи более чем достаточно, а из того что здесь указано, люди могут решить, что я активный участник разработки. Игру делаете вы обе. Незачем так много приписывать мне» - Ник

- «Без тебя этой игры не было бы в принципе» - Киара

- «Ага, совершенно верно» - Сацуки

- «Я предложил основные идеи, но всё остальное сделали вы. Если сравнить то что я предлагал с тем что получилось, это две совершенно разные категории. Не нужно приписывать мне чужих заслуг. Пусть все знают, кто именно делает эту игру. За отснятый фильм лавры достаются сперва режиссеру и актерам, а уже затем автору сценария» - Ник

Киара задумалась, глядя на монитор.

- «Хорошо, я внесу правки. Также, не забывай – тебя обязательно спросят чем ты сейчас занимаешься, раз не принимаешь активного участие в создании Принца Персии. Ответить нужно уклончиво. Скажи, что помогаешь с другим проектом. Не давай прямых ответов. Зрители должны сами додуматься до того, что ты помогаешь Азраилу. Это создаст интригу и заставит желать игру, у которой даже трейлера пока нет» - Киара

- «Помогаешь Азраилу?» - улыбнулась Рубия

- «Чем меньше лжи, тем лучше. По сути, мы скажем публике правду» - Киара

Интервью имело под собой одну подоплеку.

На самом деле, Лиза хотела официально представить Сириус, как нового члена команды, поэтому та тоже примет участие. В Нью-Йорке девушка известна в некоторых кругах, благодаря своему уникальному набору навыков, но вот широким массам она неизвестна и это надо исправить. Как ни как, она будет принимать участие в работе над играми.

- «Интересно, как там Сириус?» - Рубия

- «Она под надежным присмотром учителя и ученых. С ней всё хорошо» - Киара

- «Всё же, это поразительно что едва приступив к работе она получила такой скачок в развитии. Ник, неужели у тебя есть какой то секрет?» - Рубия

Юноша пожал плечами.

- «Делал всё то же, что и всегда. Думаю, с ней получилось столь сильно, из-за то что она долгие годы стояла в плане геймдизайна на месте, а тут ей словно другой мир открылся. Вот скажем, если бы вместо игры про гуся я показал бы Сацуки сразу Мафию, то и у неё был бы такой взрывной эффект. Но, тут уж вышло, что вышло. Как по мне, постепенное развитие выглядит предпочтительнее ввиду стабильности, а у взрывного может быть отдача» - Ник

- «Надеюсь, Сириус совладает с этим ко дню интервью» - Рубия

- «Должна успеть. Такие приливы энергии не длятся долго» - Киара

- «А стоит ли отрывать её от работы, если она столь воодушевлена? Её с головой накрыла муза. Если дергать на всякие там интервью, только всё испортишь» - Сацуки

- «Это необходимо» - Киара

Ник в очередной раз проверивший текст с ответами, отложил лист в сторону.

- «А если люди посчитают, что Сириус принимала участие в работе над Принцем Персии, раз она пришла на интервью?» - Ник

- «Это из разряда ничем не обоснованных домыслов. Игра Сириус будет представлена отдельно, а на нашей странице мы всегда указываем кто был ключевым разработчиком. Она пока нигде не значится. Вполне естественно показать её способности в игре, созданной исключительно её руками» - Киара

Ник уже было открыл рот, но Киара его перебила.

- «Изложенные тобой идеи не в счет. Мы даже не знаем будет ли Сириус их использовать» - Киара

- «В этом я с тобой согласен. Она так загорелась желанием. Не удивлюсь, если от предложенного мной останется хотя бы название» - Ник

- «Вполне нормально обращаться к друзьям за помощью. Если она не сможет придумывать творческие идеи для игр, то помоги те ей с этим, а она в свою очередь поможет вам другим образом. Вот увидите, она покажет настоящий класс когда её ремесленные навыки раскроются по полной» - Рубия

- «Это точно. Да, чуть не забыла. Я не стала писать это в тексте, но нам надо учесть возможность вопросов личного характера» - Киара

- «Чего? Это же интервью по Принцу Персии. Причем тут личное?» - Сацуки

- «Людям всегда интересны подобные вещи, а кто-то вполне способен задать подобный вопрос в качестве провокации, так что это тоже следует учитывать. Мы состоим в отношениях, и об этом нас наверняка спросят. Лучше придумать ответ заранее, чтобы не попасть в неловкое положение» - Киара

Кстати, о неловком положении… оно ближе, чем кажется и даст о себе знать этим вечером.

Наступил вечер.

- «Сынок! Как же я рад тебя видеть. Сацуки, Киара заходите не стесняйтесь. Мы вас уже заждались» - мама

Это был семейный ужин.

Семьи Мор и Лэнгли собрались в полном составе, что не трудно, ведь их не так много.

Тут были родители Ника и его сестра Сара. Родители Сацуки, а также младшие сестра и брат. Не было родных Киары, но они люди высокого статуса, а потому не посещают подобные посиделки. В их стиле собраться в ресторане или на званом вечере. Да и занятость у них гораздо выше.

Причина по которой семьи собрались вместе довольна проста, и новая игра тут вовсе не причем.

Ник, Киара и Сацуки открыто поведали о том, что теперь состоят в отношениях и живут вместе. Конечно же родные хотели поздравить их, поэтому и организовали этот семейный ужин.

В принципе, такого результата следовало ожидать, девушкам нравиться Ник, да и они ему не безразличны, а что касается полигамии, то в этом суровом мире она стала обычным явлением. Главное, что они искренне любили друг друга, а остальное приложится.

Три семьи официально объединились.

Двое отцов уже приготовили отличную выпивку, чтобы отметить данное событие.

Отец Сацуки Эдди, отлично помнил события того дня когда пал Эдмонтон, и что командир охотников обязан молодому человеку жизнью. Кроме того, именно Ник не позволил им всем разойтись после той катастрофы по разным городам, благодаря чему они сейчас все вместе сидят за одним столом.

Младший брат Сацуки, ещё в Эдмонтоне не то чтобы хорошо относился к Нику. Скорее не доверял. Но вот сейчас смотрел на него другими глазами. И дело не только в статусе и богатстве. Ник стал гораздо сильнее в магическом плане и это чувствовалось. Тут действительно есть с кого брать пример.

- «Так когда нам ждать внуков?» - мама Ника

Ник закашлялся, а Сацуки чуть не захлебнулась соком. Киара была спокойна как удав, но даже на её лице появился легкий румянец.

- «Мама! Сейчас не время для таких разговоров» - Ник

- «Почему?» - мама Ника

- «Полностью поддерживаю. Почему мы должны ждать? Я хочу увидеть внуков. Вы все должны как следует постараться и сделать их как можно больше, чтобы стены дома радовал топот маленьких ножек» - мама Сацуки

- «Мама, мы же ещё учимся. И работы у нас много. Сейчас не время…» - Сацуки

- «На детей всегда есть время. У вас нет проблем с работой и деньгами, так чего откладывать?» - мама Сацуки

- «Хочу поняньчить малышей. Ник, я редко тебя о чем либо прошу, та уж не подведи» - мама Ника

- «Это слишком серьезный вопрос, чтобы решать его вот так» - Ник

- «Киара, боюсь вся надежда только на тебя» - мама Сацуки

- «Мама!» - Сацуки

Тему с внуками удалось сместить в сторону, благо что Сара вошла в положение брата и завела разговор об играх.

- «Со мной сейчас много кто хочет познакомиться и всех интересуешь ты и твои игры. Особенно после выхода трейлера» - Сара

- «Я почти не задействован в этом проекте. За большую его часть отвечает Сацуки» - Ник

- «О да, моя дочурка молодец. Всем ставлю её в пример. И тебя тоже Ник. Раз уж геймдизайнер способен так сражаться, то боевым магам тем более следует проявлять себя» - Эдди

- «Сара, если будут проблемы…» - Ник

- «Всё в порядке. Единственное с чем у меня сложно, так это с учебой. Пришлось нанять репетитора, но у меня понемногу получается всё лучше» - Сара

- «Кушайте как следует. Кто хочет, тому дам добавку» - мама Ника

- «Спасибо, очень вкусно» - Ник

- «На создание игр уходит много энергии, так что кушай как следует» - мама Ника

Он хотел поправить её, мол расходуется магическая энергия но не стал.

У них давно не было такого приятного вечера. Настоящий праздник.

Глядя на улыбки и радостные лица окружающих, как то забываешь о немыслимой угрозе нависшей над всем человечеством.

Жаль, но хорошие дни заканчиваются. Белая полоса сменяется черной. Это и есть жизнь. Она всегда идет вперед.

Нужно запечатлеть в памяти это прекрасное время.

Прямо сейчас, среди родных Ник понимал, что все его труды и старания были не напрасны. И это только начало. Он сделает всё, чтобы сохранить эту идиллию в целости, и не важно кто встанет у него на пути жуткие чудища, призраки мира духов или злобные шаманы. Он справится со всеми.

- «Ник, можно задать вопрос?» - сестра Сацуки

- «Конечно» - Ник

- «А моя сестра горяча?» - сестра Сацуки

Юноша подавился и закашлялся.

Видимо от сложной темы так просто не уйти.

Ну вот что ему на это ответить?

А пока они тут веселились, в исследовательском центре кипела работа.

Сириус засучив рукава корпела над игрой, а вне этого тренировала свои ремесленные навыки, на которые тоже повлиял скачок её магического развития.

- «Завтра приедет твой дедушка, чтобы проведать тебя. Он будет рад твоим результатам» - Лиза

б

http://tl.rulate.ru/book/92921/3604787

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Нужно тереть нос старику за то что сомневался!!!)))
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку