Читать Almighty Video Game Designer / Всемогущий Геймдизайнер✅: Глава 396. Внезапная атака посреди ночи :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Уважаемые пользователи, из за вероятного слива базы данных требуется сменить пароль к аккаунту

Готовый перевод Almighty Video Game Designer / Всемогущий Геймдизайнер✅: Глава 396. Внезапная атака посреди ночи

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Под совместной атакой более семидесяти новых отрядов город Юньцзе был успешно захвачен!

В момент захвата в верхней части центра экрана появилось системное сообщение, которые могли увидеть все игроки этого королевства.

[Поздравляем альянс [Лонг Чжаньтянь] с оккупацией города Юньцзе (Третий уровень)!]

В чате альянса тут же появились счастливые сообщения.

«Ух ты, мы потрясающие! 666»

«Потрясающе, так быстро, мы сделали это менее чем за десять минут!»

В то же время другие альянсы и альянсы из других королевств начали поздравлять лидера альянса с таким знаменательным событием.

Спустя несколько минут лидер альянса отправил в час сообщение: «Все усердно поработали, молодцы! Если у вас есть возможность, вы должны захватить территорию около города Юньцзе. Завтра мы продолжим захватывать территории в громадных объемах. Послезавтра будет выходной».

Все игроки начали выводить свои войска из города и вести их в свои города. В то же время немногие отряды направились покорять дикие земли.

В чат-группе альянса многие игроки обсуждали эту победу.

«Мне кажется, что эти города не так трудно захватывать. С нашей численностью это вообще не было проблемой».

«Главное, что мы отрепетировали поход и четко поняли, что нужно делать. Если мы не будем так хорошо готовиться, то боюсь, что осада не будет успешной. Мы и так потеряли огромное количество войск, хотя и подготовились с излишком...»

«Давайте захватим еще один город, мне понравилось!»

Групповые действия, подобные этому, усиляли сплоченность в альянсе до максимума, и осадная война в игре «Immortal Conquest» отличалась от осад в других игра. Все члены альянса должны были принять в ней участие. Один самый сильный игрок прорывал где-то в обороне дыру, в которую позже толпой влетали обычные игроки. Без огромной толпы занять город было попросту невозможно.

На начальном этапе такие сражения по сути являлись организационными и дисциплинарными тренировками всего альянса, а также являлись подготовкой к будущим войнам.

Через некоторое время лидер альянса написал в чат-группу: «Все знают мой номер телефона, так что я надеюсь, что вы позвоните мне в любое время, если случится что-то плохое».

Чжэн Хунси написал: «Что-то не так?»

Лидер альянса ответил: «Если лидер альянса будет уничтожен, весь его альянс так же падет, так что мой город никогда не должен быть атакован. Если кто-то начнет движение в моем направлении и ты это увидишь, тут же позвони мне».

Чжэн Хунси был немного удивлен. В этой игре действительно существовала такая механика?

И вскоре он узнал, что нечто подобное действительно существовало.

В этой игре каждый мог атаковать других игроков по своему желанию. Как только один игрок уничтожит все войска другого игрока и снизит прочность города на ноль, игрок получит состояние [Павший].

С этого момента павший становился вассалом победившего его игрока.

Кроме того, существовало особое правило. Если лидер альянса станет вассалом, то все члены альянса так же станут вассалами.

Поэтому лидер альянса [Воюющих драконов] был так осторожен, и он специально сообщил всем свой номер мобильного телефона, чтобы каждый смог связаться с ним в любое время.

----

В настоящее время ситуация в государстве Лян в основном представляла собой конкуренцию между двумя альянсами - [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи]. Многие альянсы уже вошли в состав этих двух могущественных сил.

Это было нормально, потому что чем больше альянс занимал городов, тем больше игрок получал с этого разных наград.

Чем больше городов, тем больше плюшек. Такое правило стимулировало альянсы объединяться, и игроки были готовы присоединиться к более крупному альянсу, чтобы получать каждый раз очень вкусные награды.

Конечно, существовали свободные альянсы, которые не заботились о плюшках и просто творили хаос на глобальной карте.

Но в основном два альянса [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи] в настоящее время являлись естественными противниками друг друга, потому что города были ограничены, как и земля.

Однако эти два альянса все еще находились в мирных отношениях, потому что все игроки все еще находились на стадии бурного развития. Если начнется война, она сильно повлияет на развитие. И скорее всего, от этой войны прямо сейчас не выиграет никто.

В чат-группе дипломаты из альянса [Воюющих драконов] специально проинструктировали всех не воевать с игроками из альянса [Ци Юэвуйи], чтобы не возникло недоразумений и споров.

----

За это время замок Чжэн Хунси стал выглядеть намного лучше. Он уже был в состоянии спокойно фармить на земле четвертого уровня, из-за чего количество получаемых им ресурсов выросло до небес, но в то же время земли пятого и шестого уровня практически перестали появляться на его пути.

В игре «Immortal Conquest» от Чэнь Мо шестой и четвертый уровень имели существенные отличия. По сути прямой аналогией можно было считать защиту города первого и третьего уровня.

Однако это также отражало концепт этой игры, в которой ресурсы с каждым днем истощались, и найти их становилось все сложнее и сложнее. Теперь, если кто-то захотел получить ресурсы, ему нужно было захватить город и ждать дани.

В настоящее время цель альянса [Воюющие драконы] была относительно ясна – занять все свободные города и вступить в эру очень быстрого развития.

----

После игры в течение нескольких дней Чжэн Хунси обнаружил, что все игроки из его альянса, как правило, были ночными совами.

Но так как многие действия в этой игре были приурочены ко времени, это было объяснимо.

Что произойдет, если у вас, например, поздно ночью улучшится здание, завершится исследование или обучатся войска?

Если вы не поставите стройку, исследование и обучение по новой, то впустую потратите большой кусок времени.

Поэтому подавляющее большинство игроков естественным образом стали в итоге ночными совами, и многие хардкорные игроки просто устанавливали себе будильник, чтобы проснуться в нужный момент, сделать нужное, и лечь спать дальше.

Чжэн Хунси был тем самым хардкорным игроком, его будильник зазвонил в два часа ночи.

Открыв сонные глаза, Чжэн Хунси коснулся телефона, открыл «Immortal Conquest» и приготовился отправить свои войска на сбор ресурсов.

Но тут он заметил неподалеку красную стрелку.

- А?

Поначалу Чжэн Хунси чуть не упустил ее, но тут он понял, что эта красная стрелка, казалось, шла в направлении замка лидера альянса?

И тут он обнаружил, что недалеко от замка лидера альянса строилось около десяти крепостей, и две из них уже были построены, и из них как раз и вышли войска, от которых он и увидел красную стрелку!

http://tl.rulate.ru/book/48330/1371375

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
Спасибо~
Развернуть
#
подготовились и излишком.
с излишком
Развернуть
#
Какие то дебилы, обычно 2 часа ночи ещё рано, просто автор не знает что даже не имея титула ночной совы можно спокойно до двух часов ночи не спать
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку