Готовый перевод Game Making: Start By Healing the Player / Создание игры: Начиная с исцеления игрока: Глава 18

По мере того как все больше и больше игроков знакомятся с "Under the Legend", общие данные игры также стремительно растут.

И на многих сторонних игровых платформах "Under the Legend" также фигурирует в некоторых списках рекомендуемых игр.

Хотя Чэнь Сю очень не нравится канал параллельного мира, как и в своей прошлой жизни.

Но на данный момент выпустить "Under the Legend" на этих игровых платформах полезно и безобидно. Деньги — не подонок.

Даже если вы собираетесь изменить картину игровой индустрии, есть один момент, которого нельзя избежать.

Это: капитал.

Поэтому среди этих сторонних игровых платформ Чэнь Сю выбрал нескольких, которые были готовы отступить.

Хотя в игровом кругу Чэнь Сю является новичком.

Но он отличается от обычных разработчиков игр.

Во-первых, "Magic Mirror" можно сказать, гарантирует минимальный уровень продаж, а во-вторых, благодаря шумихе Zhong Media у "Under the Legend" есть собственный трафик.

Поэтому некоторые сторонние каналы все еще готовы пойти навстречу в плане процента комиссии.

Это одна из причин, по которой Чэнь Сю готов высадиться там.

Судя по текущему эффекту, рост продаж "Under the Legend" можно назвать весьма обнадеживающим.

Когда Чэнь Сю беспокоился о продажах "Under the Legend".

Многие разработчики игр из круга инди-игр также потрясены "Under the Legend".

Небольшая группа разработчиков инди-игр.

"Блин, блин, блин! Я могу описать игру "Under the Legend" только тремя ****, я думал, что Zhong Media был прав раньше, какую хорошую игру может сделать этот Чэнь Сю, но теперь я могу только сказать нет!"

"Какая ситуация? Неужели это так преувеличенно? Этот рейтинг не куплен?"

"Что ты думаешь? Как его можно было купить? Забудьте о третьих лицах. Официальный, вы можете купить и посмотреть.

"Правильно, не ерунди, смахнуть это? Вы можете смахнуть его на официальной платформе, чтобы я увидел? Разве вы не боитесь попасть в черный список с отменой титула дизайнера?"

"Рекомендую не игравшим поиграть. Я был очень шокирован. Это можно описать только как невероятно!"

"Честно говоря, моя новая игра изначально должна была выйти на следующей неделе, но теперь, как я полагаю, это займет некоторое время".

"Неужели это так преувеличенно?"

"Как бы это выразить, со стороны это обычная игра, но в ней несколько разных концовок. Когда вы играете в нее в первый раз, это шокирует, когда вы играете во второй раз, мирная концовка, это тепло, а когда вы играете в нее в третий раз. Резня закончилась слезами.

"Я смеялся, когда говорил, что "Magic Mirror" изменил мир игр для джентльменов, но я думаю, что "Under the Legend" может привести к волне такого игрового режима!"

"Это не преувеличение? Разве это не создание школы?"

"Создать школу — нехорошая идея, но она определенно может называться продвижением, и я верю, что в будущем, говоря об этом типе игры, "Under the Legend" определенно будет именем, которое нельзя обойти стороной".

И вот, пока все обсуждали, кто-то из группы внезапно опубликовал статью из общедоступного аккаунта.

"Замолчите, посмотрите на официальный блог Чэнь Сю!"

"Черт! Неужели это действительно человек?"

"Сногсшибательные продажи и хорошая репутация!?"

"Прошло всего 3 дня, а продажи уже превысили 100 тысяч? Неужели это такое преувеличение?"

Все нажали и посмотрели, только чтобы увидеть, что это был официальный блог Чэнь Сю.

Очень простое официальное сообщение в блоге, все еще связанное с "Under the Legend".

'Спасибо за вашу поддержку, продажи "Under the Legend" превысили 100 тысяч, но я верю, что это еще не конец!'

Что касается этих данных, Чэнь Сю не стал их скрывать.

С одной стороны, это не большой секрет, и, по оценкам, исследовательское агентство третьей стороны объявит об этом через несколько дней.

Во-вторых, это для рекламы. С такой хорошей репутацией в самый раз добавить огня.

Раскрытие данных — очевидно хороший способ создать беседу.

Чэнь Сюй вызвал шок своей продажей игры, шокировавшей не только вышедших на пенсию игровых дизайнеров.

Некоторые крупные средства массовой информации, следящие за этим, тоже были шокированы.

Малоизвестная маленькая игра, разработчик, делавший до этого игры для джентльменов, и битва с прошлым игровым дизайнером.

Эта тема действительно интересная.

И характеристики данных игры "Under the Legend" тоже довольно взрывные.

До этого некоторые игровые СМИ считали, что "Under the Legend" не заслуживает упоминания, но сейчас можно сказать, что их лица опухли.

Обычные игроки, игравшие в эту игру, выразили только одно чувство.

То есть оценки и результаты игры "Under the Legend" показывают, что она заслужила свое название.

Персонажи в игре производят впечатление, особенно концовка, которая действительно потрясла всех.

Ни один игрок не мог представить, что появится игра, которая сделает это, до того как сыграл в нее!

Все игроки ощущают, что стали свидетелями истории.

Эта игра "Under the Legend" может оставить яркий след в истории инди-игр.

В то же время остальные СМИ тоже гоняются за новостями.

"Продажи превысили 100 000 на 3 день! Оценка доходит до 9,9! 》

"Шедевр среди инди-игр, обязательная к прохождению для игроков! 》

"Особая RPG, которая опрокидывает концептуальное восприятие RPG игроками! 》

"Игроки: меня разыграли в этой игре!" 》

"Невероятная игра! Невероятные результаты! 》

"В первый раз она шокирует, во второй раз она согревает, в третий раз причиняет боль, а в четвертый раз заставляет задуматься."

Нет сомнений, что игра "Under the Legend" популярна, и некоторые СМИ и игроки хвалили ее в начале.

Потом она распространилась в кругах игровых дизайнеров, потому что сеттинг "Under the Legend" совсем непохож на другие игры в прошлом.

Не только сюжет, но и способ выражения.

Например, Сяо Хуа в игре как будто разговаривает с игроком через экран.

Это дизайнерское решение заставляет игровых дизайнеров почувствовать себя так, словно открыли окно в небо.

Если честно, в предыдущей жизни "Under the Legend" не была игрой с сильными метаэлементами.

Потому что прерывания в середине, помимо начала и конца, раскрывают разные характеры таких персонажей игры как Шаньси, Папирус и Юйцзе.

Из-за этого "Under the Legend" выглядит более захватывающей, чем обычные метаигры.

Когда тайна концовки игры раскрывается, игроки ощущают сильный шок.

А после каждой концовки приходят еще и философские размышления, и раздумья.

Это и есть главная особенность метаигр.

Если говорить только о метаэлементах, то в действительности "Under the Legend" уступает таким играм как "Притчи Стэнли" и "Пони-айленд".

Но в параллельном мире концепция метаигр даже не задумывалась.

Метасеттинг самой "Under the Legend" объединен с сюжетом, и влияние на игроков стало в разы сильнее, чем в предыдущей жизни.

А с появлением платформ для стриминга и видеоплатформ, показавших часть содержания "Under the Legend" перед игроками, она полностью раздули этот пожар.

http://tl.rulate.ru/book/99977/3947299

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь