Готовый перевод Reincarnated User Manual / Руководство пользователя по реинкарнации: Глава 13. ч.2

Кровь и лёд, которые застыли и прилипли к лезвию, издали треск, а затем с глухим стуком упали на землю.

— ...Что это только что было?

Широн наклонился вперёд, охваченный волнением. Сверхъестественное явление разожгло его любопытство.

— Обычно я никому этого не показываю.

Может быть, это потому, что она увидела неподдельное удивление и интерес Широна? Уголок рта Люсии слегка приподнялся.

Хе-хе, он не понял.

Люсия наслаждалась реакцией Широна.

— Ты, наверное, первый, кто видит это вблизи.

Наконец, Люсия почувствовала, что у неё есть информационное преимущество перед Широном. Она почувствовала гордость, её сердце затрепетало.

— Ну, это...

— Ах, это может быть Ци Меча?

— ...Ты знал?

Однако всё пошло не так, как надеялась Люсия.

Возможно, это было из-за того, что она упустила возможность объяснить что-то Широну. На лице Люсии тут же появилось выражение сожаления.

— Да, верно, это Ци Меча.

— Но, похоже, это отличается от того, что я знаю?..

Конечно, Ци Меча, изображённое в игре, было чем-то более простым, вроде баффа.

Оружие будет излучать яркий эффект в течение определённого периода времени, увеличивая скорость основной атаки и критического удара.

Однако Ци Меча, которую только что продемонстрировала Люсия, была далека от того, что Широн видел в игре.

Вместо простых световых полос, которые увеличивали дальность действия, на лезвии появились совершенно новые блики.

— То, что я знал, полностью окутывало лезвие. Казалось, что лезвие наполнено странной энергией.

— Конечно. Наверное, только я могу это сделать. Не каждый может так тонко контролировать энергию Ци.

Люсия гордо выпятила грудь, но в словах Широна не было искреннего восхищения.

— Девятилетний ребёнок, испускающий Ци из меча...

— ...Ах.

— В книгах сказано, что для этого требуется значительный талант и годы тренировок.

— ...Это... Так...

Люсия почувствовала себя в ловушке.

Она слишком увлеклась.

Несмотря на то, что она была вундеркиндом, девятилетняя девочка не могла использовать Ци. Её ненужное шоу вызвало подозрения. Люсия закусила губу.

— Ты гений.

Вопреки её опасениям, в глазах Широна было искреннее восхищение.

— ...Да, я тоже так думаю.

Люсия снова ухмыльнулась, её сердце затрепетало от гордости. Однако, чтобы не выглядеть слишком довольной, она прочистила горло.

— Кхм. В любом случае, я поместила Ци Меча между лезвием и грязью, чтобы стряхнуть её.

— Хм-м. Понимаю. Это действительно потрясающе.

Широн посмотрел на Люсию весёлыми глазами.

— Но, может, ты расскажешь нам, куда мы направляемся?

Люсия наконец набралась смелости спросить. Ей не терпелось спросить о месте их назначения, но она не осмеливалась беспокоить Широна, который яростно размахивал своим длинным мечом в бою.

— Ну...

Однако реакция Широна, сопровождавшаяся белым дыханием в холодном воздухе, была совсем не такой, на какую надеялась Люсия. Ну? Означало ли это, что даже он не знал, куда они направляются?

— Не говори мне, ты... заблудился?

— Ни за что, — коротко ответил Широн и снова посмотрел в ночное небо. После каждого напряжённого боя на мечах ему нужно было заново настраивать своё чувство направления. Но Люсию его поведение озадачило.

Широн часто смотрел на небо после битвы. Люсия, не понимая цели этого действия, сгорала от любопытства. Для такой девушки, как она, с врождённым чувством направления, смотреть на звёзды, чтобы определить своё местоположение, казалось излишним.

Затем, спустя мгновение, Широн заговорил:

— ...Ты поверишь мне, если я скажу, что мы ищем сокровища?

— Ищем сокровища?

— Да.

Охота за сокровищами. Довольно прямой ответ. Это звучало как что-то, что придумал бы ребёнок, но это путешествие было далеко не детской забавой.

Игры всегда прививают игрокам целеустремлённость.

Будь то сражение, сбор трофеев или даже достижение каких-либо достижений — разве игроки не награждались великолепными звуковыми эффектами и впечатляющими значками?

То же самое было и в «Перевоплощении Святого Меча».

Чтобы зачистить Замок Рассвета, подземелье в последней части игры, разработчики разместили различные элементы, которые могут оказаться полезными для игроков.

Например, охота за сокровищами, о которой Широн упомянул Люсии, была одним из таких элементов. Возможно, в этом нет необходимости для опытных игроков, но эти элементы были созданы для тех, кто менее искусен, или для тех, кому нравилось повышать уровень своих достижений.

Классическим примером может служить достижение за прохождение игры с использованием «Широна Приента» — дрянная тактика.

— Мы почти на месте.

Широн коснулся ожерелья у себя на шее, ускоряя шаг.

Прошло много времени с тех пор, как на них нападали монстры.

Это означало, что они вошли в зону безопасности, окружающую пункт их назначения.

Пройдя немного, они увидели знакомый, почти скучный пейзаж.

Там они увидели вход в пещеру, украшенную роскошными декорациями. Это был дополнительный этап, расположенный к северу от Замка Рассвета.

...

Действительно, всё было точно так, как он видел в игре.

За исключением нескольких моментов.

...

Широн посмотрел на тело, лежащее у него под ногами. Лицо, застывшее в крике, было наполовину скрыто снегом. Он медленно поднял голову.

Необычное освещение делало это место, которое он много раз посещал в игре, незнакомым.

http://tl.rulate.ru/book/96149/4011606

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь