Готовый перевод Marvel: Game Maker System / Марвел: Система создателя игр: Глава 52: Новая королевская битва?

Алекс знал, что человек, получивший золотое яблоко, - это Клинт Бартон, он же Соколиный Глаз, агент ЩИТ-а. И его не слишком заботило, что ЩИТ попытается сделать с яблоком, поскольку Система подтвердила, что предметы, созданные Системой, не могут быть воспроизведены, а только использованы в качестве источника вдохновения.

В мире, где уже существует сыворотка для суперсолдат, у этих людей нет нехватки во вдохновении.

Пока ЩИТ безумно работал, а игроки Minecraft наконец-то отдыхали, Алекс начал изучать продажи Minecraft.

[Minecraft]

[19 200 000 проданных игр - $384 000 000]

[Среднее время игры: 6 часов]

[Пик количества играющих одновременно: 14,051,165]

[Всего заработано на проданных серверах: $1,120,143]

[Всего заработано в VIP: $61,510,275].

Улыбка на лице Алекса была огромной.

 – Я богат! – радостно завопил он, подпрыгивая месте.

Проведя быстрый подсчет в голове, он увидел, что только за счет продаж Minecraft у него уже есть 1,92 миллиона игровых очков, а с VIP-акциями эта цифра увеличивается до более чем 2 миллионов игровых очков.

 – С таким количеством очков я наконец-то смогу сделать игру уровня Triple A1, не беспокоясь о качестве, я даже смогу добавить несколько функций, которых не было в оригинальных играх, чтобы еще больше удивить аудиторию! – проговорил Алекс, обдумывая все возможности.

 – Хотя, чтобы сделать такую замечательную игру, как я себе представляю, мне понадобится много времени. Даже с помощью Системы, чтобы ускорить процесс, для реализации более практичных и инновационных вещей для пользователей мне понадобится много исследований и много тестов... – он понял, что все будет не так просто.

Его целью было сделать MMORPG-игру с открытым миром. И не просто игру, а сделать этот мир настолько полным, чтобы игроки могли относиться к этому другому миру как ко второй жизни!

Главным фактором, побудившим Алекса к этому, было то, что он увидел несколько дней назад.

[Расширение времени: 10% = 1,000,000 ИО].

Сначала Алекс был озадачен, увидев эту функцию, но когда он прочитал ее описание, то был потрясен!

10% замедления времени означает, что если в реальном мире проходит 100 минут, то в игровом мире проходит 110 минут! Это на 10% больше времени!

Если бы он купил 1000% замедление времени, то 1 час в реальном мире был бы равен 10 часам в игровом мире!

Если бы человек играл по 12 часов в день во время сна, игра заняла бы 5 полных дней! Это практически увеличило бы жизнь людей на Земле, так как у них было бы в общей сложности 132 часа в день!

Даже если бы человек не был заинтересован в игре, он захотел бы выйти в мир, чтобы поучиться, отдыхать или заниматься различными другими делами!

Для людей, которым приходилось работать каждый день, это было бы эквивалентно тому, что в игре они работают один день и отдыхают 5 дней –  не жизнь, а мечта для любого человека.

Алекс был в восторге от этой идеи, конечно, у него не было достаточно денег для 1000% замедления времени, максимум он мог начать с 10 или 20%, так как замедление времени было очень дорогим, но в будущем он был уверен, что сможет увеличить это замедление времени и практически обеспечить вечную жизнь для игроков!

 – Пока что мне нужно лучше изучить эту игру, но поскольку Minecraft уже достиг пика продаж, я могу использовать часть своего свободного времени для разработки более простой игры. В конце концов, раз Minecraft уже может быть независимой, то могу использовать эти игровые очки для инвестиций в другую игру, которая принесет мне больше прибыли, – задумчиво сказал Алекс.

Идея MMORPG была очень амбициозной, это было то, что он не смог бы сделать за несколько дней, поэтому, чтобы иметь еще одну игру в своем портфолио, Алекс открыл программу разработки игр и начал разрабатывать следующую.

Он увидел, что многим игрокам понравились «Голодные игры» на Hypixel, но поскольку сундуки всегда находились в одном и том же положении и единственное, что могли делать игроки, это хватать сундуки и бить друг друга, графики показали, что это была первая мини-игра, в которую играли 90 % игроков Hypixel, когда они присоединялись к серверу, но 70 % этих игроков перестали играть в эту мини-игру после 3 раундов.

Из этих данных Алекс сделал вывод, что режим «Королевская битва» был очень популярной идеей среди геймеров, но поскольку в «Голодных играх» не было большого разнообразия, люди были разочарованы и прекращали играть после нескольких раундов.

 – С таким спросом на Королевскую битву у меня есть несколько вариантов игр, которые я могу реализовать, чтобы удовлетворить этих людей... – произнес Алекс, подперев рукой подбородок.

В его предыдущем мире было 4 игры, которые доминировали в этом режиме.

Первой игрой была Fortnite, которая была очень успешна в странах первого мира, поскольку это была игра с более тяжелой графикой, и вам нужен был хороший компьютер, чтобы иметь возможность строить быстрее.

Постройки в Fortnite - это большая отличительная особенность игры, которая добавляет много разнообразия в игровой процесс, ведь это то, чему игрокам нужно научиться, чтобы стать более конкурентоспособными.

Второй игрой была PUBG, которая была очень известна среди людей, испытывающих трудности со строительством, в дополнение к очень реалистичной физике выстрелов и персонажей, что придавало игре более серьезный тон для игроков.

Третьей игрой была Apex Legends, которая сильно отличалась тем, что у каждого персонажа были свои способности, что делало игровой процесс уникальным.

Наконец, есть Free Fire, которая была китайской игрой для мобильных телефонов с более слабой графикой, которая пользовалась большим успехом среди слаборазвитых стран, где у населения не было денег на покупку мощных компьютеров для игры в другие игры.

Глядя на четыре альтернативы, Алекс не сомневался, какую игру он сделает для этого мира, ведь, не обращая внимания на ограничения, которые игроки имели в его предыдущем мире, была только одна игра, которая давала именно то, что Алекс хотел, чтобы его игроки чувствовали.

 – С игрой «Королевская битва» я смогу зарабатывать деньги, продавая скины и Боевые Пропуски... хе-хе, это может быть даже прибыльнее, чем Minecraft, – Алекс усмехнулся при мысли о том, сколько денег игроки потратят на игру, которую он собирается создать!


1 – AAA (triple-A, читается «трипл-эй») — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр.

http://tl.rulate.ru/book/63788/2851369

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 7
#
Надеюсь это будет фортнайт, да и вообще однажды он готику сделает надеюсь.

Во имя господа Пафоса, святого духа Эпика и отца сего Брутала! Аригато:)どうも
Развернуть
#
Спасибо за проду
Развернуть
#
Кстати, получается наш ГГ борется с инфляцией)
Развернуть
#
Кажется, в гг вселился Габен.
Развернуть
#
Надеюсь это будет пабг
Развернуть
#
С такими играми полного погружения есть одна проблема. Неважно сколько ускорение игры, каждые 24часа ваш мозг будет уверено требовать сон. И неважно игровые это 24 часа или реальные. Мозг будет требовать минимум 6 часов реального времени на отдых. Некуда вы от биологии не уйдёте. Мы не машины.
Развернуть
#
Ну, вообще-то, как раз мозг во время нахождения в играх гг - спит.. переносится сознание. И именно накопление ментальной усталости вынудило гг ввести ограничения на время в игре... Да и даже спящему телу, так или иначе нужно питание. Вода, еда, гигиенические процедуры.

Не стоит путать просто полное погружение за счёт технологий, с полным погружением за счёт какой-то божественной магии.
Может в игры гг затягивает не просто сознание, но и душу? Хотя это конечно вряд-ли, иначе Древняя уже трубила бы тревогу)

Но думаю, нам дальше покажут в чем нюансы... Я предполагаю, что сбросить накапливаемых ментальную усталость можно будет даже просто сном в игре под ускорением... Ведь в реальном мире тело и так спит. Так что засыпание в игре, просто уберет даже малейшее отличие от обычного сна в реале))
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь