<Спасти Землю 308>
На удивление, эта игра оказалась самой хорошо проработанной MMORPG среди существующих игр виртуальной реальности с выдающейся системой рендеринга.
Любой, у кого есть устройство виртуальной реальности, может лично увидеть фантастический фэнтезийный мир, сразить реальных монстров и стать могущественным искателем приключений.
Более того, большинство персонажей и монстров были оснащены искусственным интеллектом.
В результате речь шла не просто о выполнении квестов или повышении уровня; игрокам приходилось приспосабливаться к многочисленным вариациям и соответственно следовать сюжету.
Даже будучи человеком, сыгравшим довольно много RPG-игр, я был поражен, когда впервые попробовал демо-версию.
‘Это ... сведет многих людей с ума’.
Сюжет игры мало чем отличался от обычного путешествия Героя.
Игрок попадает в этот мир и помогает главному герою убивать монстров, собирать союзников и спасать мир от разрушения.
Хотя наличие отдельного главного героя в игре было несколько уникальным.
В любом случае, независимо от того, стал игрок Героем или нет, попадание в ад бесконечных квестов было неизбежным, так что в этом не было ничего особенного.
Что выделяло эту игру, так это ее безупречная система реализации виртуальной реальности.
Мир, который разворачивался перед вашими глазами, был невероятно запутанным и ярким.
От пейзажей, людей и монстров, которых вам пришлось победить, до даже пролетающей птицы…
Это было настолько реалистично, что трудно было отличить от реальности.
Более того, время в игре проходило намного быстрее, чем в реальном времени, что добавляло энтузиазма игрокам.
Даже если бы вы жили в игре сколько душе угодно в течение полугода, в реальности прошло бы всего шесть часов. Насколько эффективно это было?
"Такое чувство, что я только вчера поднимал свой Tamago-X ..."
Я постоянно поражался тому, насколько продвинулась игровая индустрия.
Однако применение искусственного интеллекта ко всем персонажам было несколько затруднительным, учитывая, что сама система виртуальной реальности уже была новаторской.
У него были довольно огромные производственные затраты и масштабные рекламные кампании.
Несмотря на то, что многие люди возлагали большие надежды на выпуск бета-версии, серверы ежедневно выходили из строя, а количество ошибок росло.
Она даже не была выпущена для всех; она была распространена только среди нескольких сотен избранных игроков, которые были выбраны на основе строгих критериев.
Более того, уровень сложности был адским, и даже среди немногих избранных никто не дошел до финала.
В результате "Save The Earth 308” осталась неизданной игрой, о которой ходили только слухи.
⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋
— Чрезвычайная ситуация! Обнаружена ошибка.
Мы ограничиваем использование бета-версии 308 для срочного обслуживания системы. Мы просим ответственный персонал за эту область просмотреть содержание и внести необходимые исправления.
⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋⚋
“Нет, почему другая ошибка возникает снова менее чем через 12 часов после выпуска новой версии ?!”
Наконец-то освободившись от сверхурочных, я неохотно запустил приводящую в бешенство игру в ответ на срочный вызов из штаб-квартиры.
Все верно. Я был членом оперативной группы в игре ‘Спасти Землю’.
Работа в оперативной группе не была особенно впечатляющей.
Я просто разбирался со сценариями, квестами и проверял персонажей при возникновении ошибок, а также обрабатывал бесчисленные жалобы клиентов.
Большинство ошибок были вызваны этими проклятыми персонажами с искусственным интеллектом.
Игроки умирали или не переходили к следующему сценарию из-за какого-нибудь незначительного дополнения, и жалобы сыпались каждый раз.
“Вздох… Когда я присоединился, это было в 200-х, а сейчас уже 300-е ...”
Цифра после названия игры указывает на количество исправлений ошибок.
Эта сумасшедшая игра уже прошла 307 обновленных версий и достигла 308-й.
‘Эти упрямые люди’.
Несмотря на повторяющиеся ошибки, я восхищался руководителями, которые продолжали вкладывать деньги в игру, не сдаваясь. Я бессильно потянулся к устройству виртуальной реальности.
‘Если ты низкооплачиваемый сотрудник, то тебе придется это сделать. Что еще я могу сделать?”
Использовав его так часто, что фиксированный механизм износился и расшатался, я надел устройство на голову, и сразу же появился знакомый стартовый экран с сообщением.
" Идентификатор помощника по операциям SARI_SSS подтвержден. 」
" Вступаем на путь спасения Земли. "
Я думаю, что, возможно, я был подсознательно привязан к игре, потому что, несмотря на то, что я неоднократно наблюдал одну и ту же сцену после прихода в компанию…
Каждый раз, когда я видел пейзажи мира, появлявшиеся вместе с величественным BGM, мое сердце трепетало.
Раньше я смеялся над игроками, которые были одержимы жизнью в виртуальном мире.
Но внезапно мне пришло в голову, что, возможно, я был тем, кто забыл о реальности и погрузился в нее больше всего.
" Добро пожаловать обратно на континент Зенит, sari_ssss. "
" У вас 01 новое сообщение. Хотите проверить сообщение? 」
Во время ожидания подключения к серверу появился системный сигнал тревоги, как будто сообщающий, что он ждал.
Даже не глядя, было очевидно, что речь идет об ошибке.
Для кого-то это могло быть просто игрой, но для меня это была реальность, поэтому я сразу же проверил сообщение.
"― Сообщение об ошибке: обнаружена ошибка у NPC-аптекаря в деревне Дувр, расположенной на территории северного графа Хейли."
"― Сведения об ошибке: бесконечное распространение зелий и предметов.
Пожалуйста, проверьте и внесите необходимые изменения в код.」
“... Что за черт? Разве это не тот NPC, которого я создал?”
Когда я просмотрела содержание, мои глаза расширились.
Ошибка произошла с персонажем, которого я создал не так давно.
Хотя Помощник оператора не мог быть задействован в основном сценарии, я мог внести незначительные коррективы в задания и персонажей NPC в зависимости от ошибки.
Это было возможно, поскольку это все еще была бета-версия.
Мрачный NPC в поношенной мантии, костюме только для NPC, был персонажем, которого я создал некоторое время назад.
Кстати, в этой игре была невероятно хорошо продуманная система кастомизации персонажей для поощрения внутриигровых покупок.
Кроме того, я был оператором, так что смог протестировать это в свое удовольствие.
‘Что означает пробная версия?’
Это значит, что это бесплатно!
Будучи человеком, которого больше волновали настройки, чем сам игровой процесс, я с энтузиазмом украсил свой аватар.
Таким образом, я создал экстраординарного персонажа.
‘Это так красиво’.
Когда я закончил создание персонажа, я уставился на женщину с завораживающим лицом, которое казалось таким реальным, как будто она действительно была живой.
У нее были милые черты лица и прекрасные светло-розовые волосы.
У нее также были ясные фиалковые глаза, которые, казалось, были сделаны из прозрачных аметистов.
‘Она шедевр. Если будет конкурс, она, несомненно, займет первое место. Я не могу позволить этому пропасть даром в моем инвентаре!’
Чтобы широко популяризировать эту безумную красавицу, я назначил ее основным сценаристским NPC, с которым все игроки должны столкнуться в начале.
Как оператор, я мог в какой-то степени наслаждаться игрой, зарабатывать деньги на стороне и демонстрировать всем свои настройки.
Другими словами, это убивало трех зайцев одним выстрелом.
Однако прошло совсем немного времени, прежде чем начали происходить неприятные вещи.
Игроки, которые видели моего персонажа и глупых ИИ-существ, продолжали приставать ко мне.
Более того, поскольку игра не была официально выпущена и игроки не могли совершать внутриигровые покупки, были некоторые, кто имитировал мою кастомизацию, используя “Ваучер на пластическую операцию на ограниченное время”, выдаваемый в качестве награды за выполнение заданий.
‘За NPC стоит человек, идиоты!’
После блокировки игрока, который в восьмой раз сделал оскорбительное замечание в адрес моего персонажа, у меня не было выбора, кроме как переместить персонажа в редкое место, которое игроки редко посещают.
Однако я не мог отказаться от настроек NPC.
Готовясь к полному выпуску, я решил сохранить все, что можно было сохранить.
Таким образом, даже если бы NPC был заменен, у меня все равно было бы значительное количество внутриигровой валюты, которую я накопил, не тратя реальных денег.
Для этой цели [Деревня Дувр] была идеальным местом.
Это была деревня, которая лишь мельком упоминалась в руководстве, и поскольку в ней не было основных квестов, технически в этом районе был только один NPC.
Однако для меня было невозможно блокировать каждого глупого искусственного интеллекта и случайных игроков, которые пробирались в этот угол.
Со слезами, текущими по моему лицу, я одела свою драгоценную малышку в костюм только для NPC - Потертую робу.
Ее звали Хая, первоклассная красавица, живущая в уединении в сельской деревне из-за неизбежных обстоятельств…
‘Обстановка идеальна’.
Поселившись в Дуврской деревне, я создавал предметы высокого класса в свое удовольствие, продавал их дороже рыночной цены и неплохо зарабатывал на жизнь.
Если бы игроки узнали об этом и обвинили меня в несправедливых преимуществах, это было бы большой проблемой, но…
‘Я же не растрачиваю настоящие деньги, так в чем же вред? Я тоже не использую это для победы над боссами ...’
Вот так я тайно накопил довольно много игровой валюты.
К счастью, вряд ли кто-то из игроков посещал деревню, кратко упомянутую в руководстве, и это не было местом, где разворачивался основной сценарий, так что я мог избежать того, чтобы кто-нибудь меня поймал.
На всякий случай я убедился, что NPC должным образом выполнял свою роль, пока меня не было.
Итак…
“Бесконечное распространение? Это безумие! Мои деньги!”
Для кого-то вроде меня, кто одержимо собирал внутриигровую валюту в тайне, это была невообразимая ошибка.
‘Я уверен, что до вчерашнего дня все было хорошо, так почему же?’
Я не мог понять.
Но важным было то, что в этот самый момент мои драгоценные зелья утекали, как вода, одно за другим.
" Вы хотите подключиться к серверу как [Шери Азраил]? "
В любом случае, чтобы исправить ошибку, мне нужно было точно понять ситуацию.
Я быстро вошел в систему как проблемный персонаж.
" Осторожно. Длительные игры могут нанести вред вашему психическому здоровью и оказать негативное влияние на повседневную жизнь... "
Когда появилось предупреждающее сообщение, меня охватило головокружительное ощущение, как будто мое сознание куда-то засасывало.
Это был феномен, который происходил, когда игроки синхронизировали свои мозговые волны с устройством виртуальной реальности, чтобы воспринимать виртуальную реальность как реальность. Как только подключение было завершено, ощущение быстро исчезло.
Сначала было немного страшно, потому что казалось, что мой разум куда-то переносится, в то время как мое тело осталось прежним.
Но теперь это не было чем-то таким, чего бы я не испытал раз или два.
Я расслабил свой разум и погрузился в виртуальную реальность.
А затем…
“Отключись!”
"В настоящее время мы не можем отключить вас из-за неизвестной ошибки."
“...Черт”.
Придя в себя, я поняла, что на последние два года в игре я стала Шери Азраил, аптекарем из деревни Дувр.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/70983/4381649
Использование: