Читать Kill the Hero / Убить Героя / 킬더히어로: Глава 35: Мастерство Скелетов-Солдат :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Любителям иероглифов в названии рассказа:https://tl.rulate.ru/blog/186669

Готовый перевод Kill the Hero / Убить Героя / 킬더히어로: Глава 35: Мастерство Скелетов-Солдат

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 35: Мастерство Скелетов-Солдат

Переводил и редактировал Komik. Приятного аппетита ^_^

Кукри ящера-воина

Ранг предмета: Уникальный

Физическая атака: 79

Для экипирования нужно иметь 10 уровень или выше

Для экипирования Телосложение должно быть 100 или выше

Описание предмета: Кукри, которое использовалось воином-ящером. Он содержит большую силу

При экипировании, Телосложение +5

При атаке основной урон увеличивается на 10%

При атаке монстров типа ящер урон увеличивается на 20%



 

"Кукри ящера-воина и набор доспехов из кожи чёрной гиены... неплохое сочетание.”

Ким У Джин проверил опции Кукри ящера-воина, предмет, который он купил у О Сечана, и убрал клинок в свой инвентарь.

Обычным людям могло показаться, что предмет исчез в воздухе.

Это действие было замечено подчинённым О Сечана, Цзинь Су Янгом, который сразу же заговорил.

- Если вы подтвердили детали, пожалуйста, напишите на этой квитанции, что вы получили предмет и подпишитесь.

Ким У Джин улыбнулся, увидев, как подчинённый О Сечана вручил ему квитанцию.

"Значит ли это что-нибудь?"

Честно говоря для Игроков было незаконно торговать предметами, не проходящими через гильдию. Это было нарушением контрактов, которые Игроки подписывали со своей гильдией.

Поэтому брокеры и Игроки обычно старались максимально скрыть следы своих сделок.

Но, он должен был написать расписку?

- Что-то вроде этого эффективно?

Написать расписку, которая не имеет смысла?

Подчинённый О Сечана улыбнулся, отвечая на его вопрос.

- Босс хочет, чтобы я её получил. И если он говорит мне это, что ещё я могу сделать?

Этот ответ, смешанный с намёком на улыбку, показал, что ему не в первый раз задают такой вопрос.

"Он получает подпись за каждую сделку?”

Заметив эту деталь, Ким У Джин посмотрел на расписку, лежащую перед ним.

Как банковский документ, квитанция с подтверждением о получение предметов велела ему подписать рядом с назначенным местом.

"Он пытается узнать почерк Игрока?"

Так как расписка не могла быть использована, вполне вероятно, что он использовал почерк Игрока из этого документа.

В некотором смысле это могло быть полезно. Но, честно говоря, Ким У Джин задавался вопросом, насколько это может быть полезно.

Также было возможно, что личность О Сечана была немного необычной. Наверное, так думали и все, кто заключал с ним несколько сделок.

Обычно Ким У Джин тоже бы так подумал.

"Зачем же это тебе?"

Однако он, кто понял, что О Сечан не был обычным человеком, понимал, что не может подойти к этому делу с собственной точки зрения. Ким У Джин чувствовал, что О Сечан мог видеть нечто другое, чего сам Ким У Джин не видел.

"Я должен быть осторожен."

Поэтому Ким У Джин намеренно изменил свой почерк и подпись.

На этом размышления о расписке прекратились.

У него были более важные дела, которые требовали выполнения.

- Вот взнос.

Ким У Джин передал сумку подчинённому О Сечана.

Сумка была полна банкнот в 50 000 вон.

Это была плата за доступ в подземелье А- ранга.

Не будет преувеличением сказать, что это были все имеющиеся средства Ким У Джина.

"Пять миллиардов вон..."

Отдавая эти деньги, он уходил в минус учитывая все его действующие кредиты.

"Это было дешево."

Но Ким У Джин не жалел об этом.

На самом деле подземелья А- ранга не были популярны. Ситуация полностью отличалась от подземелий А+ ранга.

Подземелья А+ ранга гарантировали минимум предмет уникального ранга. Если повезёт, упадёт даже предмет легендарного ранга. По крайней мере, у Игроков была уверенность, что упадёт что-нибудь годное.

С другой стороны, вероятность того, что выпадет хороший предмет, резко падала в подземелье А- ранга. Было много случаев, когда не было даже уникальных предметов.

Тем не менее, сложность подземелье А- ранга нельзя было сравнить со сложностью подземелья В+ ранга.

Высокий риск и низкая выгода.. Пять миллиардов вон за такое подземелье на самом деле было довольно большой ценой.

"Пора выяснить, что они скрывали."

Только один человек, тот, кто знал секреты этого подземелья, Ким У Джин, нашёл такую цену дешёвой.

- Сумма подтверждена. Теперь я ознакомлю вас с подробностями подземелья.

Подчинённый О Сечана протянул Ким У Джину папку.

 

Яйцо ящерицы-альбиноса

Количество этажей подземелья: 2

Сложность подземелья: А- 

Вместимость подземелья: 8 человек

Условия входа в подземелье: 30 уровень или ниже

Условие очистки: Найдите яйцо ящерицы-альбиноса

Награда: Каталог будет дан тому, кто убьёт ящерицу-альбиноса

 

На первой странице файла была информация о подземелье.

[К настоящему времени уже две группы потерпели неудачу в очистке подземелья.]

Ниже было написано количество раз, когда Игроки потерпели неудачу. А на обороте находилась подробная информация об Игроках, которые погибли в этом подземелье.

Даже Игроки такого уровня не смогли очистить подземелье, - вот что несло это предупреждение.

Однако оно было бесполезным для Ким У Джина.

"В этом подземелье погибло много людей."

Он и так знал, насколько трудно будет очистить данное подземелье. Ким У Джин знал это лучше, кого-либо другого.

- Транспортировка будет осуществляться в три этапа.

Тем временем подчинённый дал ему следующие инструкции.

- Какую дату вы выберете?

Услышав этот вопрос, Ким У Джин ответил без раздумий:

- Я пойду прямо сейчас.

Подчинённый не мог не быть удивлён таким ответом:

- А?

Но несмотря на его реакцию, Ким У Джин спокойно повторил.

- Я хочу войти в подземелье прямо сейчас.

*************

- Ким У Джин едет к местоположению подземелья.

- Сейчас?

- Похоже, он собирается сразу же войти в подземелье.

Игнорируя ответ своего подчинённого, О Сечан не отводил взгляда от документов в руках.

Подчинённый из любопытства задал спросил.

- И вас это не удивляет?

- Я ожидал от него такого.

- Вы ожидали этого?

- Если ты уже решил что-то сделать, не стоит терять время. Что касается предметов, он будет использовать то, что купил у нас. Еду подготовить несложно, и ему не нужно беспокоиться о том, чтобы заправить машину и тащить её туда. Не нужно тратить время, ведь так?

Всё было так, как сказал О Сечан.

Ожидания в реальной жизни не увеличат вероятность очистки подземелья.

- Если бы он был из тех, кто сдаётся, то никогда не попросил об этом.

Даже наоборот, если кто-то чувствовал себя неуверенно, лучше было с самого начала отказаться от подземелья.

- Неужели он действительно сможет очистить его?

С другой стороны, подчинённый всё ещё не мог смириться с нынешней ситуацией. И такая реакция была нормальной.

- Ты знаешь, что Ким У Джин в лучшем случае находится на двадцатом уровне?

Несколько дней назад Ким У Джин очистил одноэтажное подземелье, для входа в которое требовалось быть не выше двадцатого уровня, поэтому его уровень максимально может быть двадцатым или двадцать первым.

- Имеет ли смысл такому как он очищать двухэтажное подземелье в одиночку?

И такой человек пытался впервые очистить двухэтажное подземелье, и самое главное это было подземелье А- ранга.

О Сечан спокойно ответил на вопрос подчинённого.

- Нет ничего невозможно. Уже были подобные прецеденты.

- Были такие Игроки?

- Да, Игроки вроде Охотника на Драконов, Тирана, Мастера Мечей, Тринити и Ли Сежуна, они вошли в двухэтажные подземелья, как только достигли двадцатого уровня. Они также выбрались из них живыми. И сейчас они свободно разгуливают по пяти-шести этажным подземельям. (П.п. Пока непонятно что из себя представляет Тринити я буду использовать дословный перевод, а то не понятно имеется в виду один человек, или это три человека. )

Подчинённый был потрясён.

Конечно, он знал этих людей.

- Но они монстры!

Основатель Гильдии Мессии Ли Сежун, Охотник на Драконов, Тиран, Мастер Мечей и Тринити о которых говорил О Сечан, были частью первых семи Игроков, которые пробудились 1 января 2020 года.

И теперь, каждый из них рассматривался как сильнейший Игрок, способный возглавить нацию. Настоящие монстры, которые превзошли определение монстра.

- Да, все они - монстры. И если Ким У Джину удастся вернуться живым из подземелья, он тоже будет монстром.

*Ах!

Только услышав это, подчинённый понял.

Не отвлекаясь от документов, О Сечан продолжал говорить со своим подчинённым.

- Сможет ли Ким У Джин прорваться через подземелье или нет - бессмысленный вопрос. Если он умрёт там, так тому и быть. Это то, что мы не можем изменить, и нам не стоит останавливать его.  - О Сечан поднялся со своего места, собрав документы.

- В любом случае, Ким У Джин должен знать, насколько опасно двухэтажное подземелье лучше, чем мы.

Поднявшись, О Сечан передал документы своему подчинённому.

- Значит, единственное, о чём мы должны беспокоиться, так это о том, что делать, когда он очистит подземелье. 

Подчинённый, принявший документы, действуя привычным образом достал из ящика стола печать.

Это была печать с надписью [Многоразовая бумага].

**************

[Чтобы перейти на следующий этаж, убейте ящера, скрывающегося в пещере гоблинов]

Как только Ким У Джин вошёл в подземелье, в его ушах раздалось уведомление, которое невозможно было услышать в одноэтажном подземелье.

"Это определённо двухэтажное подземелье."

Уведомление дало Ким У Джин понять, что он действительно был в двухэтажном подземелье.

В то же время, он вспомнил о своём первом двухэтажном подземелье.

Когда он достиг двадцатого уровня, его навыки были признаны и ему дали шанс очистить двухэтажное подземелье С- ранга с Игроками тридцатого уровня.

Тогда Ким У Джин продемонстрировал отличные результаты, ещё сильнее укрепив своё имя и ценность.

Все были впечатлены мастерством и талантом Ким У Джина.

"Именно тогда я понял, насколько трудна была эта игра."

Но в то время Ким У Джин думал, что двухэтажные подземелья, или, скорее, подземелья в целом, были гораздо более опасными, чем говорили.

По иронии судьбы, его великолепное выступление пришло из его мышления

Изначально мысли Ким У Джина о том, как лучше всего очистить подземелья, заключались в том, что никто не отклонялся от плана.

Словно часы, каждый выполняет свою роль ни на что не отвлекаясь, даже о мыслях о подземелье, пока не покинет само подземелье. Такими были мысли Ким У Джина о том, как лучше всего очистить подземелье.

Однако двухэтажное подземелье не допускало такого.

Не то, чтобы монстры стали намного сильнее монстров с первого этажа.

"Еда - самое важное."

Единственной проблемой, с которой они столкнулись, была нехватка продовольствия.

До этого одноэтажные подземелья длились всего пять дней. Нехватка продовольствия не была реальной проблемой.

Однако, начиная с двухэтажных подземелий и дальше, нужно было опасаться голода.

На самом деле, многие Игроки, которых считали перспективными звёздами из-за их превосходных навыках при очистке одноэтажных подземелий, погибали от голода в двухэтажных подземелья.

Начиная с подземелий с тремя этажами и дальше, Игроки проводили больше времени за решениями какое и сколько продовольствия взять, чем решать, какие предметы использовать.

"Всё потому, что как бы ты ни был силён умственно, голод сделает тебя бесполезным."

Если убитые монстрами Игроки, из-за того, что они не могли нормально думать из-за голода, считались умирающими от голода, то более половины Игроков, которых поглотили двухэтажные подземелья, погибли от голода.

Другими словами, самым важным требованием было правильное потребление пищи.

И Ким У Джин выбрал один из способов сделать это.

"Я очищу первый этаж за два дня."

Сметая монстров первого этажа как можно скорее, прежде чем его запасы продовольствия будут исчерпаны!

***********

Из одного из множества туннелей поднимался чёрный дым.

*Киии!

В дыму слабо слышались отчаянные крики гоблинов.

Сцена, которую можно описать только как ад.

Глаза Ким У Джин были холодны, пока он смотрел на ад, созданный собственными руками.

В этот момент в его голове была только одна мысль.

"И здесь тоже."

Мысль, что в этой пещере нет ящера-воина.

Ким У Джин не сердился, не выражал сожаления и не нервничал.

[Вы получили новый уровень]

[Вы достигли двадцатого уровня. Ваш инвентарь увеличивается на четыре ячейки]

[Посланник подземного мира удивляется вашему росту. Ваш инвентарь увеличивается на четыре ячейки]

[Посланник подземного мира дарит вам каталог в качестве награды за ваш рост]

Даже уведомления о вознаграждении двадцатого уровня не могли изменить выражение лица Ким У Джина.

Это только изменило его поведение.

Он огляделся, убедившись, что поблизости ничего нет.

- Инвентарь.

Только добравшись до безопасного места, Ким У Джин открыл свой инвентарь. Затем он вытащил то, что приготовил, и разорвал.

[Вы изучили Кровосос]

Он наконец мог использовать подарок, полученный от Парк Ен Вана.

[Все навыки увеличиваются на один ранг из-за эффекта кольца Плюс Ультра]

[Ранг навыка Кровосос повышается до Е ранга]

Ему сразу же пришло уведомление, сообщающее, что эффекты кольца плюс были применены.

Конечно, Ким У Джин не проявил никакой реакции, услышав новости.

Было пустой тратой энергии показывать радость от того, что он ожидал.

После этого Ким У Джин открыл подарок, который его покровитель дал ему за достижение двадцатого уровня.

- Каталог.

Тогда же перед его глазами появился каталог, испускающий серебристый свет.

"Редкий."

Ким У Джин слегка отреагировал на серебряное свечение.

Однако больше никакой реакции не было.

До возвращения в прошлое Ким У Джину редко везло, но это касалось только предметов или навыков, которые были уникальными или более высокого ранга. Что касается этих редких предметов и навыков, было слишком больно подсчитывать, как часто он разочаровывался.

Настолько, что было бы странно, если он сейчас заинтересовался.

Ким У Джин с безразличным видом посмотрел на страницу каталога, испускающую серебристый свет.

"А?"

И впервые на его лице отразились эмоции.

 

Мастерство Скелетов-Солдат

Требуется для изучения: Посланник подземного мира.

Требуется для изучения: 20 уровень или выше

Эффект навыка: Усиливает способности вызываемых Скелетов-Солдат и увеличивает количество Скелетов-Солдат, которые могут быть вызваны. Чем выше ранг навыка, тем более эффективным он становится

 

"... Моя удача не так уж плоха."

Это был худший сценарий, с которым могли столкнуться монстры, стоящие на пути Ким У Джина.



 

http://tl.rulate.ru/book/18705/560213

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 16
#
Спасибо
Развернуть
#
Спасибо за перевод!
Развернуть
#
Непонятна ситуация с едой.
Можно ли проносить с собой еду в подземелье? Ведь в начале произведения было сказано, что в подземелье можно войти только со снаряжением, добытым в подземелье или собранном из материалов подземелья (кстати, тогда не понятно, почему игроки голыми не появляются в подземелье, если на них "земная" одежда). Если можно проносить с собой еду, тогда проблема, вообще, не понятна, т.к. на день с наличием сублимированнх продуктов и пищевых добавок, на день, вес продуктов занимает 300-400 грамм, а то и меньше.10 дней - 3 кг. Даже новичок может брать 20 кг в инвентаре. Думаю, для 3 кг еды, найдётся место.
Если же продукты питания, также, как и снаряжение, добываются только в подземелье, то тогда, вообще, нет проблем с голодом, только если не попадутся подземелья, а ля - пустыня. Поймал гоблина, приготовил, соблюдая меры безопасности, и съел.
В общем, ситуация не ясна и непонятна. Сложнасложнасложнаааа.
Развернуть
#
Ячейки в инвентаре распределены по килограммам другими словами,если предмет будет тяжелее одного килограмма он соответственно займёт на ячейку больше- ровно столько чтобы соответствовать ограничениям. Об этом говорилось в самом начале. Плюс,не забывайте, вооружение игроков тоже занимает ячейки инвентаря. Другими словами, не так много ячеек в инвентаре остаётся свободными. Куда-то же еще нужно складывать и добычу. При таких ограничениях,когда один килограмм равен одной ячейке в инвентаре,что вас удивляет что игроки не смогли правильно распределить сколько еды с собой нужно брать? С такими ограничениями нет ничего удивительного что игроки в основном гибли из-за голода
Развернуть
#
То что меня удивило, я уже описал выше, по килограммам и сравнил с обычным альпинистским рационом. И даже написал, что новичок может брать 20 кг. 3 кг от 20 кг - это 15% веса новичка. А тут уже, не новички. Т.е. у них запас выше. Намного. Как тут описывают, что с голода умирает очень много народу, и все в курсе. Даже Альпинисты, которые считают каждый грамм (в прямом смысле) и у которых помимо еды большую часть веса занимает их снаряжение, способны справиться с такой задачей, причём ещё и запас сделать на непредвиденные ситуации. А тут, у людей, как бы, ещё более критичная ситуация и запас, с прямо таки, незначительным весом в продуктах, любой бы сделал. Но тут?
Развернуть
#
Разница в том что у альпинистов восхождение занимает неделю,максимум две. Но не месяц же и не два. А вот игроки в подземелье могут застрять в подземелье именно на такой срок. Тем более, альпинисты могут примерно прикинуть сколько времени у них займёт восхождение. А вот у игроков это все зависит от их силы и *****************. Вон,у гг прохождение занимает,максимум неделю. Но у других нет такого опыта как у него. Плюс,все еще зависит от самого подземелья и его условий для прохождения...и вас,при таких абстоятельствах удивляет их не способность правильно распределить еду?0_0
Развернуть
#
Конечно, удивляет. Т.к. игрок знает, что может умереть от голода и это не единичный случай, то тем более, в отличии от альпиниста, который приблизительно может знать, сколько брать с собой еды, игрок не знает, и он обязательно будет брать с собой НЗ с сублиматами. С учётом переносимого им веса, уже не новичка, он может взять с собой полноценный рацион на месяца, и это будет не особо ощутимый объём инвентаря. Килограммы я привёл выше. А уж для более высоких уровней, там речь может идти о годах, и при этом, повторюсь, это будет далеко не большая часть инвентаря. В конце концов, если будут проблемы с забитым инвентарём, игрок всегда может выкинуть избыток продуктов.
Поэтому повторюсь - удивляет. Полностью.
Развернуть
#
Вы забываете что все кто умирал только-только покинули подземелье с одним этажом. А там все было сравнительно "легко". На втором же уровне все становится сложнее. А сам инвентарь не на столько большой чтобы вместить в него много вещей(не все у нас гг с его способностью зарабатывать достижения от которых ячеек в инвентаре становится больше). Сколько их там вначале было? Вроде 20? Броня сразу же заполнила половину(если не больше) ячеек так как весит не мало. Еще несколько заполнится едой. В конце остается от силы 5 ячеек. (Ну,это я приблизительно). И это все если учесть что мы не знаем какой метаболизм у игроков. Есть там такой который ест за четверых.(на сколько я поняла,это из-за его силы ему требуется столько еды)....а сколько питательных веществ нужно остальным? И не забывайте что не все люди способны быстро адаптироваться к внезапно измененым правилам. А если еше учесть привычки игроков убивать и грабить друг друга в подземельях....понимаете масштаб проблем?
Развернуть
#
Не совсем. В главе 4 сказано, что "Ношение основных предметов, таких как шлем, броня, перчатки, обувь, оружие и щиты, потребляло как минимум семь слотов." Даже если мы увеличим эту цифру вдвое (! а если этого не делать, то мы получим 13 кг), то для новичка остаётся ещё 6 кг. Это для взрослого человека, с нормальным питанием сублимированными продуктами хватит дней на 20. И это только для новичка, не прошедшего повышения уровней. И он, при желании может выбросить продукты в конце стадии, когда уверится в победе или спрятать часть продуктов в схроне.
Повторюсь - речь о нормальным питанием. А в режиме экономии этого может хватить и на 30-40 дней.
Но даже так, если мы говорим о НЗ, то 3 слота игроки обязаны выделить, т.к. это вопрос выживания и известная проблема (хотя такая должна была возникнуть только в первые месяцы, пока игроки бы не поняли, что можно помереть от голода).
По поводу здоровяка - Джин-А, это скорее элемент комизма и на этом акцентируют внимание, что он ест больше нормы. При этом, во время прохождения испытания он не ел несколько дней и не умер от истощения в результате "чрезмерного метаболизма", и даже не всхуднул. Автор также никак не выделяет какого-то уникального метаболизма у игроков. Поэтому нет причин говорить, что "мы не знаем, какой у них метаболизм". Очевидно - стандартный.
А "убивать и грабить", это не относится к "планированию места в инвентаре".
Поэтому, учитывая все выше сказанные аргументы, всё-таки, увы, моё недоумение осталось не развеянным. Но, в любом случае, спасибо за попытку поделится своим пониманием ситуации.
Развернуть
#
Если вы перечитайте эту главу заново более внимательно,то поймёте что проблема голода была вызвана только в начале. Когда игроки не знающие опасности двухэтажные подземелье погибали из-за нехватки продовольствия. Там так же черным по белому написано "игроки проводили больше времени за решением какое и сколько продовольствия взять". Значит, они сами предполагали сколько всего им нужно еды. Но это было приблизительно. Сколько времени займёт очистка подземелья? Точно никто не знает. Они могли накинуть только несколько дней. +-. Скорость убийства монстров,переход с первого этажа на второй. Попытки спрятаться от пк других игроков. Попытки выполнить условия второго этажа. И не всегда все соглашались с конкретными действиями других игроков. Одна команда решила так,а другая по-другому. Из-за этого дней на зачистку подземелье становилось больше. Как и конфликтов. Оттого и ошибки и незапланированные трата еды. У альпинистов таких проблем не случается. По крайней мере если они собрались в команду, они и действуют именно как одна команда. У игроков с этим проблемы просто катастрофические. Они играют каждый за себя. А если учесть что бывают еще и самоувереные крет... кхм,кхм индивидуумы....это реально катастрофа
Развернуть
#
Всё вышесказанное, как раз и говорит, что любой игрок будет забивать инвентарь едой, а потом выкинуть неиспользованное при необходимости или спрятать в схрон. Или это по логике - "я не знаю, сколько надо взять продовольствия, от нехватки которого я скончаюсь, и я не знаю, сколько буду проходить подземелье, поэтому возьму минимум, хотя у меня есть возможность взять продовольствие на месяц, а то и больше".
Это очевидная глупость и такой проблемы не могло бы даже возникнуть в реальности. Я уже несколько раз это упоминал. Что значит - "могли накинуть +- минус несколько дней"? Они могут накинуть на месяцы еды себе. И любой бы игрок так и делал.
Эти проблемы актуальны были только "в начале", когда появились только подземелья и игроки не были в курсе возможных проблем. И уж точно, не когда "глупые низкоуровневые игроки" собрались штурмовать подземелье.
Развернуть
#
Famer:не могу больше начать беседу в "столбик" так что продолжу так.))) Я вам и советовала перечитать главу для того чтобы вы поняли- подобные проблемы с едой действительно возникли только в самом начале. Когда уверенные в себе игроки,которые были звёздами в одноэтажных подземельях, пошли в двухэтажные. Среди них-то и была самая большая смертность. А дальше у выживших уже опыт поднокопился.
Развернуть
#
Мы с вами друг друга немного недопонимаем. Я говорю, именно, о ситуации, когда только появились подземелья, именно тогда, когда никто не знал, чем они чреваты, это могло быть проблемой. Позже, когда зачистку подземелий поставили на поток, особенно, низкоуровневые, то гильдии в первую очередь бы бы заботились о еде своих членов, тем более, перспективных, набивая их карманы едой под завязку со словами - "лишнее выкинешь, когда будешь заканчивать". Если уж есть статистика и куча тех, кто всё-таки выжил после "голодных" уровней, то и будут взеде наставления - "возьми с собой побольше еды, т.к. 80% новичков умирает от голода". Не говоря уж про гильдии, которые пинками будут забивать еду в инвентарь новичков, особенно, всё тех же перспективных.
Да, согласен, тут многое зависит от гильдии, но сомневаюсь, что эти коммерческие структуры, которые платят солидные гонорары рекрутам, просто, будут отправлять их на бойню. Они же ещё должны отработать своё содержание ))
Вот какая-то такая картина у меня нарисовалась в голове )
Развернуть
#
Я понимаю и полностью вас поддерживаю. Это действительно были бы самые лучшие методы дабы предотвратить смертность. Но в нашем случае автор неоднократно намекает(да даже чуть ли не носом тыкает) в то что игроки верят в свою избраность. Мнение других их не колышет вовсе. У военных по части подготовки к подобным непредсказуемым действиям явно опыта побольше. Но все упирается в игроков. С таким эго,сравнимым с Эверест,думаете хоть кто-то из них прислушался к данным ценным советам? Лично я считаю,они послали людей пытавшихся дать им хоть пару советов,куда подальше. И уверенные в своей избраности,пошли покорять подземелья. Пока эти самые подземелья не щелкнули их по носу и не заставили хоть где-то проявлять свою сдержанность. И гильдии не сразу занимали столько влияние,чтобы оказывать давление на игроков.все происходило постепенно. Это сейчас в гильдиях есть учителя. Ветераны ушедшие далеко вперёд. Но ведь когда только появились двух-трёх этажные подземелья их не было. Приходилось чуть ли не на ощупь протаптывать себе дорогу. И игроки знатно на этом погорели,уверенные в своей избраности.
Я понимаю то что вы пытаетесь мне сказать и полностью с этим согласна. Но я пытаюсь смотреть с точки зрения игроков ,какими их описал автор. И просто описываю вам то как эту ситуацию вижу я. Игроки,с подобными тараканами в голове, явно возомнили себя чуть ли не героями каких нибудь бульварных романов и ринулись свято это доказывать,наплевав на все вокруг. И ведь чем сильнее и больше подземелий они проходят,тем самоуверенее становятся...
Развернуть
#
Да, я вас понял. Вы занимаете на данный момент позицию "адвоката дьявола", а я того, кто кричит что - "так не может быть" ) Но это вселенная автора и для создания определённых ситуаций и сюжетных поворотов, он может делать свои акценты, в частности на "надменности" большинства игроков. И даже если у меня некоторые ситуации вызывают недоумение, а порой - несогласие, это не означает, что в целом, произведение мне не нравится.
Развернуть
#
Что-то вроде того))))
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку