Готовый перевод Вселенная ИКС / Вселенная ИКС: Глава 8. Душелов

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

С мысленным воплем «Даааааа!!!» я прожал загоревшуюся на активной панели иконку. Проверять, как оно подействовало, не было ни единой секунды. Выскочив из норы, тварь молча взвилась в прыжке. Пасть размером с ведро распахнулась, обнажив гребенки красно-желтых дымящихся клыков.

Движения выходили скованные, неловкие после травмы. В таком состоянии о маневрах пришлось забыть и уйти в глухую оборону. Отчаянные обстоятельства рождают отчаянные идеи. Я вскинул меч горизонтально, словно посох, ухватившись за рукоять и за участок вблизи острия, и выставил обе руки перед собой на всю длину. И поймал демона открытой пастью на острую кромку лезвия. Напор был таков, что удар сбил меня с ног. Мы пролетели еще метр, вмазались в стену и рухнули на пол...

«Молодой рогатый демон повержен! Получен опыт: 1046. Текущее значение опыта: 20867/38440».

[Новый навык]: «Охотник на тварей Хаоса», ранг 1 (1/100): представители фракции Хаоса получают на 1% больше урона и наносят в ответ настолько же меньше.

Проигнорировав всплывшее на периферии зрения сообщение, я вскочил на ноги куда быстрее, чем ожидал. Боль внезапно ослабла, ушла куда-то на задний план, возвращая подвижность и ловкость. Демон валялся у стены – дохлее некуда. Меч так и торчал из его пасти, располосовав башку промеж челюстей до шейных позвонков. Черная дымящаяся кровь стекала из жуткой раны на почву, прожигая ее, как кислотой. Я быстро просмотрел логи. Ну, еще бы не сработала «Уловка ассасина», при таком-то ударе! Причем, сработала впервые за два дня фарма, не зря так долго копился шанс. А еще задним числом я искренне порадовался, что у Пламеня нет двусторонней заточки, иначе располосовал бы ладонь при таком хвате до кости, а то и руки бы лишился.

Придавив горячее даже под сапогом тело, я рывком выдрал меч и замер, прислушиваясь к наступившей в колодце мертвой тишине. Похоже, этот демон был один. И вот что странно: хотя тварь уничтожена, отток энергии не изменился, так и убывало по три единицы в секунду, почти столько же, сколько давала естественная регенерация. Заглянув на страницы бестиария, где автоматически отразилась информация о поверженном противнике, я озадаченно хмыкнул. У демона не было никаких способностей, кроме нанесения физического урона под усилением ауры Огня, отсасывать энергию он не умел.

Значит, нужно как можно скорее выяснить, кто это так безобразничает.

И в самом деле, а что мне еще оставалось? Сидеть и ждать, когда мобы высосут меня окончательно, до нуля? Нет уж, лучше сражаться, чем такой бесславный конец. Все-таки относительно повезло, что логово молодое, иначе бы не справился с врагом вот так, с ходу. Но прежде чем бросаться во все тяжкие, сперва нужно разобраться с «Душеловом»…

Сверху послышалось громкое и отчаянное «муууу-ррр-мяшш» и мне на голову свалилось что-то когтистое и увесистое, заставив шею предательски хрустнуть. Не успел я шарахнуться, как это нечто спрыгнуло на землю, оказавшись… дикошей. Фурия, ничуть не смущаясь тем, что едва не покалечила хозяина, тут же возбужденно заметалась по дну колодца в поисках опасностей. Подбежала к трупу рогатого демона, понюхала и с отвращением отскочила, едкий запах серной кислоты не пришелся по вкусу. Изумленный ее появлением в заблокированном колодце, я поднял взгляд… и обнаружил, что перед моим лицом на расстоянии вытянутой руки парит Кроха. Сложив ручонки на груди, фейри с сердитым и озабоченным видом взирала на меня ярко сиявшими в сумраке васильковыми глазищами, как бы говоря – и как только мне совесть позволила оставить их с коротышками, когда хозяину грозит опасность?

Вот это новость… Питомцы могут проходить в данж вслед за хозяином уже после того, как вход захлопнется?! А кентавры, кстати, уже свалили, надоело беситься возле входа, поэтому петы и проскочили незамеченными. Да к черту отвлеченные рассуждения! Я просто рад видеть своих подопечных, с их появлением прямо сил прибыло!

Кстати, насчет сил. Наконец-то получил более подробную информацию о «Душелове»:

«Душелов», ранг 1 (1/100). Уникальное умение. Единовременно наносит астральный урон силам Хаоса, равный четырехкратному ФУ, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 30% здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту сил Хаоса. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление – 1 минута. Примечание: развитие после получения третьего ранга вариативно.

После изучения волшебных строчек губы сами собой растягиваются в восторженной ухмылочке. Особенно нравится такое упоминание, как «игнорирует любую защиту сил Хаоса». Задумчиво смотрю на труп рогатого демона. Так вот что такое «Душелов». Именно благодаря этому умению нехило пополнилась жизнь, потому я и зашевелился: 486/570. А «Уловка ассасина» сработала напрасно. Из-за нее тварь издохла слишком быстро, и работа умения оборвалась на половине, не позволив мне восстановиться полнее. Погоди-ка… Нужен целый кристалл на активацию?! Вот черт. Если так, то у меня все кристаллы закончатся быстро, поэтому умение лучше использовать только в особых случаях.

Игрок обнаружен. Наложено проклятие бездействия (4). Каждую секунду здоровье и энергия убывают на четыре единицы.

Пора действовать. Решительно шагнув к трупу рогатого демона, я мысленно скомандовал «развеять» и когда тело осыпалось невесомым прахом, подобрал лут: тускло блеснувший кристалл сущности и парочку острых рогов, длиной в пару ладоней, помеченные, как «ремесленный материал». Отлично. Так и будем пополнять запасы.

Фейри с радостным воплем (вот тебе и конспирация) спикировала на меня, как атакующий истребитель, выхватила кристалл из пальцев и тут же впитала его в себя, вспыхнув ярким фонариком. Ее шкала опыта заметно подросла. И как это понимать? Чем ей не нравились кристаллы из моей котомки, почему подошел именно этот? Непонятно, но, по крайней мере, эта проблема хоть как-то решается, и морально уже легче. Рога демона после секундного раздумья запихнул в котомку: много такого добра в нее не влезет, это не виртуал, но, с другой стороны, выбросить всегда успею. Затем, уже не колеблясь, достал из сумки еще один кристалл сущности, из накопленных во время фарма на поверхности, и зарядил его в рукоять клинка (усиление магического урона на 5%).

– Ну что, девочки, порезвимся?

Кроха с готовностью закивала головенкой, ее золотистые волосы взметнулись в художественном беспорядке, образовав вокруг миниатюрного тельца лохматую светящуюся корону, а крылышки зажужжали интенсивнее. Фурия лишь хищно сузила изумрудные глаза и слегка оскалила пасть, демонстрируя острые белоснежные клыки. Я одобрительно хмыкнул. Дикоша у меня дама серьезная, лишних эмоций себе не позволяет. Готовит себя к будущей роли грозного бойца. Остается пожалеть лишь о том, что этого еще не произошло, так как защита и помощь мне нужны прямо сейчас.

Игрок обнаружен. Наложено проклятие бездействия (5). Каждую секунду здоровье и энергия убывают на пять единиц.

Кто ж там такой назойливый-то, а?!

Мысленно послав Кроху вперед освещать путь и приказав Фурии держаться за спиной: все-таки она еще котенок, я пригнул голову, вступил в темную нору и двинулся к поджидавшим впереди новым опасностям.

В следующего противника я едва не уткнулся носом.

На изгибе плавного поворота коридора на высоте метра из стены торчала некая округлая припухлость. Если бы не реявшая впереди Кроха, я бы эту тварь пропустил, хотя старался быть предельно собранным и внимательным. Немудрено: в подземелье царил сумрак, разреженный лишь сюрреалистичной подсветкой из обплетающей все вокруг электрифицированной корневой системы. Но сама «припухлость» совершенно не светилась.

Кроха зависла напротив замаскированной вражины, нещадно заливая ее солнечным сиянием своего тельца и что-то предостерегающе пропищала, тыкая в нее пальцем. Вот тут тварь и зашевелилась. Кожистое веко распахнулось, открыв ядовито-желтую радужку огромного, с обеденную тарелку глаза, с багровым, как запекшаяся кровь, зрачком. С тихим «чпок» мясистый шар глазного яблока выдвинулся на полметра из стены, изгибаясь на толстой ножке из перевитых кровеносных сосудов и мышц. Фейри шустро подалась в сторону, а глаз с такой злобой уставился на нарушительницу спокойствия, что будь взгляд осязаемым, фея вспыхнула бы и сгорела как мотылек в пламени свечи.

«Молодой главоглаз»: уровень 10, жизнь 224. Тварь Хаоса.

– Кроха, осторожнее! – невольно вырвалось у меня.

Отреагировав на звук голоса, главоглаз тут же повернулся в мою сторону, багровый зрачок вдруг раздвинулся, открыв темный карман…

И я не раздумывая вбил в эту мерзость «Копье пламени». Жахнуло знатно! Глаз вспыхнул порохом и бешено заколотился об стену, тщетно пытаясь сбить пламя. Порождению биотехнологий сразу стало не до меня, его буквально корежило от боли. Естественного сопротивления к огню, как у рогатого демона, у него не оказалось, и его агония продлилась не дольше десяти секунд. Как только от твари осталась дымящаяся головешка, я подошел ближе, морщась от кислотной вони паленой плоти. Досадно, но моб попался пустой и развеялся, ничего после себя не оставив. Ну что ж, информация сейчас тоже является оружием для выживания. Свеженькая справка обновленного бестиария поведала, что способностей у главоглаза две: «Проклятие бездействия» (сразу после его смерти отток жизни убавился на единицу) и «Кислотная отрыжка» – это «счастье» он на нас опробовать не успел. Чувствительная зона составляет тридцать метров. Значит, где-то впереди, совсем рядом, еще четыре таких же штуки нагло пьют из меня жизнь, продолжая оставаться вне поля зрения.

Осененный запоздалой мыслью, я на секунду замер, кляня себя последними словами. Вот же черт! Так увлекся судьбой себя любимого, что перед тем, как броситься в бой, не проверил состояние петов. К моему огромному облегчению на дикоше после быстрого осмотра вообще не оказалось никаких дебаффов. Возможно, пока Фурия «котенок», система не воспринимает ее, как объект атаки. Хорошо бы… А вот с фейри творилось нечто странное. Каждую секунду фрейм ее жизни мигал, убавляясь на четыре единички, и тут же восполнялся снова до ста. На ней тоже висело четыре «проклятья»! Неприятное открытие: все, что действовало на меня, действовало и на нее! И только сейчас я заметил, что рядом с иконкой питомицы горит пиктограмма ауры «Астральная подзарядка». Вот оно что. Видимо, аура возникла сразу после усвоения криса, и если бы не это, то хватило бы двадцати-тридцати секунд, чтобы свести жизнь Крохи в минус. Но сейчас регенерация оказалась просто невероятной.

Дикоша привстала и оперлась на стену передними лапами, понюхала оставшуюся от врага головешку… С отвращением фыркнула и отступила. Сытость: 60/100. Увы, не до кормежки, когда нас тут с фейри самих сжирают.

Мысленным приказом оставив питомцев на месте, я шагнул за поворот, вглядываясь во тьму… И едва успел отпрянуть обратно. Кислотные плевки пронеслись мимо, с шипением врезались в стену на изгибе и мгновенно проели в ней глубокие дыры. Не дожидаясь перезарядки главоглазов, я снова рванул во тьму и пролетел десяток метров до врагов порывом ветра. Все четверо «красавцев» росли из стен в тесном соседстве – два слева, два справа. Они свирепо уставились мне навстречу, раскрывая зрачки. Резкий взмах Пламенем, и лезвие «Обжигающей вспышкой» врубилось в ножку ближайшей твари. Крит! Обезглавленный главоглаз упал на земляной пол и укатился во тьму, оставляя после себя шипящую дорожку из кислоты. Не останавливая движения, я обрушился на следующего. Отскок, разворот, удар, еще удар. Еще два «мяча» запрыгали по земле. Ощущение, словно рубишь что-то деревянное, аж в зубах отдается. Последний гад все-таки успел плюнуть, разбрызгав кислоту по стене прямо над головой. Я едва успел пригнуться. Несколько капель попало на не защищенную одеждой кожу. Боль от ожога полоснула, словно ножом. Зашипев не хуже дикоши, я активировал накопленные очки атаки и со всего размаху снес главоглазу чертову башку «Ледяным шквалом» завершающего удара, после чего в порыве ярости пинком отправил его во тьму в компанию к собратьям, чтобы не скучал.

Воткнуть меч в землю, торопливо вытереть брызги с шеи и щеки рукавом, сесть на мягкую точку для активации медитативного восстановления и, стиснув зубы, просто терпе-ее-еть… Терпеть боль несколько минут, пока естественная регенерация не погасит очаги поражения…

Дебафф проклятия наконец исчез, но кислота повесила свой, по характеру воздействия не отличавшийся от «проклятия». Когда и этот дебафф выдохся, дело с восстановлением пошло веселее. Зелье я твердо решил не трогать без крайней нужды. Лишнего нет, так что следует жестко экономить. И не мешало бы на будущее тряпку завести, что ли, а то там, где на рукав кожаной куртки попала кислота, почти сразу появились дыры. Прочность, естественно, просела. И появилась новая характеристика «Кислотное испытание»: сопротивление химически агрессивным средам. Мда. Чтобы прокачать с несчастного 1% первого ранга до 6% второго, мне придется искупаться в кислотной ванне, не иначе. Но начало положено. Механика мира старается не допускать напрасных страданий, почти всегда дает в качестве компенсации какой-нибудь бонус: рост сопротивления, умений, параметров, и одно уже это морально примиряло с будущими лишениями. Я осторожно потрогал щеку. Ожог, хоть и перестал болеть, чувствовался под пальцами шершавым рубцом. Но шрам вряд ли останется, по идее должен вскоре рассосаться окончательно.

Убедившись, что из туннеля на нас пока никто не чешет, я проверил запасы в котомке. Шесть крисов, три куска вяленого мяса сонного порка (забавный зверь, кстати, но о нем как-нибудь потом) и… собственно, все. Все остальное барахло к восстановлению здоровья не имело отношения. Жалкие накопления аж за два дня. Мясо в процессе фарма не залеживалось, холод и беготня требовали свое: приходилось часто подкрепляться и подкармливать дикошу, а на остановках доля от каждого игрока шла в общий котел на «Завтрак туриста». Фирменный бафф Фаге, кстати, только что погас, исчерпав лимит времени действия. Я огорченно покачал головой. Здесь в логове таких скудных запасов мне хватит ненадолго, если не найду возможность для пополнения. Демоны мобильны, а потому опаснее главоглазов, но добыча с них позволит выжить хотя бы за счет кристаллов. Только демоны куда-то попрятались. Наверное, обдумывали какую-нибудь пакость. На всякий случай я предложил еще один кристалл Крохе, но та отказалась, обеспокоенно нарезая рядом круги. Мою боль питомцы чувствовали отлично. Тогда кинул кусок мяса Фурии и, глядя на то, как она жадно уплетает подношение, а полоска ее «сытости» из желтой перекрашивается в робкую зелень, задумался.

Вот же с вами забот, девчата…

Со способностями, от которых есть хоть какая-то польза, у них не густо. Фурия может раз в час парализовать жертву ударом хвоста, так что сильно не разгонишься. Лучше, как и зелье, поберечь для подходящего момента, чем потом локти кусать. Кроха может заворожить врагов «Чаровницей», но это потребует нового кристалла, а значит, пока обойдусь своими силами. Разве что ее дар видеть скрытое обнаружит какую-нибудь полезную заначку… Но пока пусто. Не факт, что в этом логове вообще есть заначки.

Кое-что показалось мне странным. У фейри, как у уникального магического создания астрального происхождения, шанс уклонения от физических атак 49%, шанс уклонения от магических атак 99%. Эти цифры появились после перерасчета, когда у меня самого обновились параметры системы. Тогда как главоглаз все-таки достал фейри «Проклятьем бездействия»? Из-за большой разницы в уровнях? Или магической атакой считается лишь прямой выпад, а пассивки вешаются в любом случае? И еще мелькнула мысль, что, не будь на фейри усиления от кристалла, я не смог бы ее спасти в любом случае, нет у меня для нее лечащих средств. Значит, придется быть внимательнее вдвойне, в том числе и с дикошей. Проклятие, чувствую, что потеряю своих малых, и очень скоро. Но нора меня не выпустит, пока не разделаюсь с обитателями. Выбора нет.

Игрок обнаружен. Наложено проклятие бездействия. Каждую секунду здоровье и энергия убывают на единицу.

Отбросив размышления, я поднялся. Перерыв пошел на пользу, но пора отправляться дальше. Кстати, давно хотел сделать, но все забывал... Снова забравшись в настройки, я отключил «Энергетический закреп»: поддержка меча в походном положении за спиной без дополнительных креплений за счет энергетики тела, тратит единицу энергии в секунду. Недавно нашел эту опцию, явно появилась после обновления. Будем экономить. Может и зря последовал совету Машты, отказавшись от ножен.

– Кроха, три метра вперед, свет приглушить. Как только обнаружишь опасность, так сразу лети обратно, не геройствуй. Фури, держись позади меня.

Следующие несколько стычек мы выиграли всухую.

В чертовых норах практически не было прямых участков, ходы все время вились спиралями, то пересекаясь, то разветвляясь, приходилось выбирать направление наугад, доверившись интуиции. Отдельные особенно толстые светящиеся жилы тянулись по стенам в окружении более мелкой сетки корневых отростков. Я далеко не сразу обратил внимание, что именно эти жилы и соединяют гнезда главоглазов, которые попадались каждые тридцать-сорок метров, по три-четыре особи в пачке. Твари настырно вешали «Проклятие бездействия», плевались кислотой при малейшей возможности и, умирая, исправно отдавали опыт. Но по добыче оказались полными пустышками: видимо, потому что главоглазы были не самостоятельными существами, а являлись частью самого логова. Так что прокачка собирательства встала колом. А я так надеялся его поднять, чтобы увеличить шанс выпадения полезных предметов... Я удивленно хмыкнул, поймав себя на этой мысли. Странное существо – игрок. Жизнь висит на волоске, а о добыче все равно подумывать не забываю… Впрочем, ничего удивительного, ведь от этой добычи зависит выживаемость.

Примерно час спустя подземелье начало вполне ожидаемо усложняться. Не стоило и надеяться, что мы пройдем все логово, как нож сквозь масло. Норы стали просторнее, пригибаться уже не приходилось, а несущие жилы – толще. И главоглазов в гнездах стало больше. Первая же пачка, где вылупилось сразу шесть штук особей 11-12 уровней, доказала несостоятельность бездумной лобовой атаки. Не помогли ни скорость, ни ловкость, ни меч, ни магия. Как только бой закончился, я рухнул на колени и локти, едва сдерживая крик и позволяя каплям кислоты стечь с одежды, с каждой стычкой все больше превращавшейся в решето. Резаные и колотые раны не доставляют столько жгучей боли, как эта проклятая кислота. Десять долгих минут я тихо сходил с ума. А когда боль начала ослабевать, то на карачках отполз в сторону на местечко почище, не загаженное лужами бледно-зеленой дряни, и обессиленно привалился спиной к стене.

Если дальше будет еще сложнее, своими силами уже не обойтись. Убивать требовалось все быстрее, ведь дебаффов становилось все больше. Так, что еще можно придумать? «Душелова» пока задействовать рановато, так как нет пополнения кристаллов. Я задумчиво уставился на питомцев, ожидавших, пока я восстановлю силы и здоровье. Фейри… а ведь на нее до сих пор не попало ни капли кислоты. Собственно, для гибели ей бы этой капли хватило с лихвой, но ведь цела. И Фурия целехонька, в кислотных лужах даже лап не запачкала. Так может, моя сверхзабота напрасна? Что ж, пока не стало совсем худо, стоит проверить.

Следующее гнездо из семи главоглазов мы обработали уже по новой схеме.

На этот раз вперед устремилась Кроха. Несмотря на семь тикающих «проклятий», сжигавших жизнь не хуже чем паровозная топка уголь, я терпеливо ждал целую минуту, пока твари отреагируют на фейри. Но они не сочли ее достойной даже плевка. Лишь вертели чешуйчатыми тыквами и сверлили Кроху злобными взглядами. Зато как всё дивно изменилось, когда по мысленной команде Кроха спикировала и пяткой саданула одну из особей прямо в глаз. Мелкая пакость, зато от души. Сразу возникло и агро, и необходимое внимание. Главоглазы принялись долбить в сторону фейри, как из легендарной «катюши», но Кроха с легкостью, и даже с видимым удовольствием уклонялась от пролетающих мимо сгустков кислоты. Отвлекая часть внимания, вперед бросилась Фурия. Подпрыгнула, хватанула ближайшего врага когтями и тут же юркнула в сторону. На покрытом красно-черной чешуей боке твари когти не оставили даже царапин, но главоглаз, обиженный посягательством по самый корешок, живо развернулся за дикошей. Плевок! Фурия уклонилась, мелькнула стремительной тенью, подпрыгнула и шлепнула лапой снова…

«Что и требовалось подтвердить», – подумал я, бросаясь в атаку…

Получен новый уровень: 11! Текущее значение опыта: 27/46130.

Внимание! Производится окончательная ассимиляция характеристик аватара для текущей локации! Найдите безопасное место! Начат отсчет: 5, 4, 3…

Сообщение застало меня врасплох.

Пока я стоял и непонимающе оглядывался на оставшееся за нами поле битвы, обратный отсчет неизбежно завершился. И меня скрутило так, что мама не горюй. Тело оцепенело, словно скованное льдом, мышцы охватило жжение, усиливаясь с каждой секундой. А затем началась перестройка организма и глаза застлала багровая пелена дикой пытки...

Пришел в себя уже на боку, лежа на земле. Лицо горело от жара, в ушах звенело, череп сдавило стальным обручем. Восхитительный букет ощущений для закоренелого мазохиста. Прямо перед лицом сидела Фурия. В темноте ее изумрудные глаза-щелки горели тревожным светом. Кроха свешивалась у нее с загривка, тоже не спуская с меня повлажневших глаз, мордашка у нее кривилась от жалости и сочувствия.

– Даже и не думай… – я хрипло закашлялся, сплюнул кровью – оказывается, прикусил язык. – Мне только плачущих фей для полного счастья не хватало.

Не веря, что сумасшедшая боль ушла, я поднялся на колени, чувствуя себя престранно. Тело казалось совершенно чужим. И в тоже время – более сильным. Крепким. Выносливым…

Страница параметров озадачила не на шутку. Минут пять я изучал изменения, пока не разобрался, что произошло. Во-первых, теперь с повышением каждого уровня система давала + 2 ко всем пяти основным характеристикам автоматически и +10 очков для свободного распределения. Что само по себе здорово, но не это главное. Произошел полный перерасчет прежних характеристик и их подгонка под текущее значение жизни и энергии: мудрость выросла практически вдвое – 44, а выносливость на треть – 59! Все остальное изменилось не так явно – жизнь: 590, энергия: 440, сила: 31, ловкость: 31, разум: 21. Значит, +20 халявных поинтов к жизни и энергии, как в песочнице, больше не будет, вместо этого выросло количество самих характеристик. А ведь рассчитывать значение будущих уровней теперь легче, понял я. Более того, благодаря новым значениям регенерация здоровья и энергии поднялась вдвое, и теперь я выдержу пяток «Проклятий бездействия» без ущерба. Так, что еще вкусненького? Защита! Она неизбежно поднялась с выносливостью, более чем компенсировав падение прочности одежды.

Пружинисто вскочив, я повел плечами, сжал и разжал кулаки. Голова немного кружилась, да и подташнивало чуток, но в целом сносно. Жаль, что полностью с повышением уровня усталость не ушла, тонус завис на 60/100, но все равно самочувствие стало гораздо лучше. Если бы еще не дикий голод, сверлящий внутренности, вообще было бы отлично. И кстати, очки сейва поднялись до 1.85. Еще два новых уровня, и у меня прибавится дополнительный сейв. Не обделила система и со свободными очками умений, добавила еще два, как и полагалось для нечетного уровня. Только вот непонятно, куда эти пять накопившихся очков пристроить, ведь класс и древо умений заморожены. Тупо копить, пока не смоюсь из «Лунной Радуги» и ограничение не спадет? И еще кольнуло: десяток свободных очков характеристик, которые вложил в мудрость и выносливость, как только попал в логово, потерялись бездарно. Да уж, знал бы, где упаду, подстелил бы. Впрочем, скаредничать не стоит, ведь все равно получил больше, чем потерял.

Я подхватил с земли меч, блестевший как новенький. С изменением уровня у него повысился урон и полностью восстановилась прочность, как и полагалось для такого класса предметов. В сознании из какого-то далека всплыло словечко «масштабирующийся», но здесь такой тип предметов назывался просто «уникальным». И запоздало выругался. Бог ты мой… если бы эта «ассимиляция» застала меня прямо во время боя, то тут бы мне писец и настал, белый и пушистый. Следуя логике, больше таких сюрпризов не будет, ведь изменение было глобальное. Но все-таки впредь надо быть осмотрительнее перед получением нового уровня. Например, не лезть в групповую свалку и стараться добивать уровень одиночками. Пару ласковых слов обязательно выскажу Маште, как доберусь до ее кудрявой светлости. Могла бы и предупредить. Или они и это решили обратить в хохму – поржать, когда меня будет корежить под их присмотром? Не угадали, черти.

Ладно, все что ни делается, делается к лучшему.

Битва с подземельем продолжилась с новыми силами.

И с первого же главоглаза я получил новый квест:

Доступно одноразовое территориальное задание «Контроль популяции: главоглазы». Прогресс: 1/100. Награда: 5000 опыта, 1 очко умений. Принять: да/нет? 30 сек… 29… 28…

Как интересно. И времени на раздумье всего 30 секунд. Конечно «да», это же отличный довесок к опыту за мобов, которых мне и так придется уничтожать! Видимо, последний апдейт с получением одиннадцатого уровня затронул в игровой механике больше, чем я полагал, и меня ждет впереди еще немало бонусов, надеюсь – приятных, как вот этот необременительный, сам собой выполняющийся квест…

Методом проб и ошибок на следующей парочке гнезд отработали тактику до блеска. Выяснилось, что кислота поражает и самих тварей – теперь Кроха старалась вертеться так, чтобы подставлять других, и ей это удавалось все лучше. Смотреть жутковато, как обнаженное тельце феи мелькает среди кислотных залпов, любой из которых превратит ее в клочок растворенной органики, но что же делать, черт побери?! Без риска не получится.

Больше пятерки врагов Крохе отвлечь было тяжеловато и на помощь приходила Фурия. Вступая в бой, я неизбежно перетягивал агро на себя, но не сразу, и десятка-другого секунд хватало, чтобы разобраться со всеми.

Почти два часа спустя непрерывных сражений мы все еще блуждали в темноте, не видя конца пути. В глазах уже рябило от сочащихся лютой злобой желтых радужек главоглазов, перемололи несколько десятков. От кислотной вони хрипели легкие, а куртка висела на испещренном ожогами теле дырявым мешком, на который не польстился бы самый распоследний бомж. На виртуальной карте проклятое логово не отражалось. Просто темное пятно. И в душу начало закрадываться отчаяние. Тонус упал до 40/100. Энергия и здоровье восстанавливались уже заметно медленнее, организм требовал более основательного перерыва, нужен был хотя бы час полноценного сна. Не говоря уже об остром чувстве голода. Ничего съедобного так и не попалось. Желудок возмущался благим матом, но пришлось приберечь последний кусок мяса для Фурии.

А тут еще и прежняя проблема обострилась: Кроха хоть и вымоталась, но следующий кристалл усваивать почему-то снова отказалась. Пришлось сделать очередной перерыв и вновь попытаться выяснить, в чем же дело. Подозвав малую, я устало присел на корточки и выложил из котомки на землю все кристаллы в рядок.

– Кроха, не вредничай. Выбирай любой.

Фейри опустилась перед кристаллами, осмотрела их, скорбно вздохнула, пнула ножкой ближайший и покачала головой. Она уже почти не светилась, фреймы жизни и энергии почти не просели, но аура регенерации пропала, а сытость упала до 30/100.

– Когда же ты говорить научишься, – тоже вздохнул я. – Вот кто бы мне объяснил, почему кристалл демона тебе подошел, а эти, с приличных мобов, не в радость? А?

Кроха согласно пискнула и приставила кулачки к макушке, изобразив указательными пальцами рожки. Ее васильковые глазищи взирали на меня с надеждой.

– Тебе нужен кристалл именно с демона? – удивленно уточнил я.

Кроха замотала головой.

– Но какая-то связь с демоном все же есть?

Фейри закивала с такой интенсивностью, что я испугался за ее шею.

– Так, погоди-ка… Демон. Чистый физик. В этом дело? Ага, вижу, не в этом. Хорош кивать, голова отвалится. Что там еще… Что может быть такого особенного в обычной твари десятого уровня?

Кроха радостно взвизгнула и замерла, не сводя с меня глаз.

– Десятый уровень? – вдруг осенило меня.

Снова утвердительный писк.

Неужели вот так все просто?! Я с досадой стукнул себя кулаком по колену. Решение проблемы все это время лежало на поверхности. Какая же я балда… И какие же недотепы низуши, если впятером не смогли сообразить и подсказать. А мы-то с фейри столько мучились. Объяснение только одно: недоделанным хоббитам никогда не приходилось иметь дело с петами, питающимися кристаллами, и они попросту не знали.

А выходило вот что: так как Кроха всего шестого уровня, то крисы второго ранга ей не по зубам, а последний крис первого ранга, добытый еще с «сонного порка», я использовал, воткнув вчера в… зажигалку, как самый малоценный. Не знал, что фейри он нужнее. Кстати, а это мысль!

Не успел я вытряхнуть из пенала зажигалки наполовину использованный крис, частично оплавленный, потерявший шестигранную форму, как Кроха накинулась на него изголодавшимся коршуном. Если, конечно, бывают коршуны размеров со стрекозу. Опыт Крохи тут же подрос, еще ближе подобравшись к заветной черте седьмого уровня, а сама фейри засияла прежним чистым светом, довольная, как кот, обожравшийся сметаны. Ну, хоть эту проблему решил. Временно. Ведь больше кристаллов первого ранга все равно нет. Мне что, теперь специально искать демонов не выше десятого уровня? Угу, прямо лапками сучат от нетерпения, желая в очередь выстроиться…

Ладно, пока порешаю следующую проблему.

Уже нет сомнения, что мы банально заблудились. Но если мы проходили те же участки, то откуда брались новые твари? Вырастали заново?

Я поднялся и внимательно осмотрел участок стены возле уничтоженного гнезда. Обрубки «ножек» увяли, словно засохшие цветы, и что-то не заметно, чтобы они восстанавливались. Хотя толстые, с мое запястье жилы, по-прежнему исправно перекачивали внутри едкую жидкость, которая служила логову кровью. Я двинулся вдоль стены, не спуская с нее внимательного взгляда, и спустя метра три обнаружил десяток небольших утолщений возле жилы – вроде древесных почек, только крупнее, с грецкий орех. Пристально всмотревшись в один из них, дождался оповещения системы:

«Зародыш главоглаза (13 уровень). До активации роста: 55, 54, 53…»

Охренеть.

Настолько явно жилы проявились не сразу, заметно утолщаться они начали лишь в глубине логова, немудрено это прохлопать. Но теперь идея, как оставлять метки, чтобы не блуждать дальше и прервать рост зародышей, упала на благодатную почву. Я просто-напросто рубанул жилу, предусмотрительно подавшись в сторону от брызнувшей кислоты. И почти тут же почувствовал слабые, но быстро нарастающие толчки под ногами. Кому-то явно не понравился мой эксперимент, например, охраннику этого участка. В следующую секунду я услышал уже знакомый топот и в тоннеле нарисовался мчащийся курьерским поездом противник:

«Рогатый демон: уровень 12, жизнь 666. Тварь Хаоса».

Как и в колодце, демон атаковал с ходу, не утруждая себя «предварительными ласками». То есть абсолютно наплевав на оценку ситуации. Тупая, большущая и страшно сильная рогатая скотина. Причем уже не «молодой», а просто «демон», то есть продвинутый. Вынырнув из сумрака норы и стремительно сократив расстояние до пяти метров, демон молча взвился в уже знакомом прыжке, целясь в горло и распахнув пасть как у мини-бегемота. Я намеренно уклонился в последний момент и резко ударил Пламенем, вскрывая твари чешуйчатый бок «Обжигающей вспышкой». Лезвие клинка врубилось жестко, лязгнув по ребрам, словно по стали. Демон так разогнался, что пролетел еще метра три, а когда приземлился, по его загривку уже гуляли сполохи огня и клубы дыма от пущенного вдогонку «Копья пламени». Не обращая внимания на дикошу, которая по моему сигналу ширнула ему в зад хвостовым жалом без видимого эффекта, демон все также молча развернулся и атаковал уже по земле.

Похоже, эти создания просто не умели рычать. Слышалось лишь их тяжелое сопение. Танкующий моб сейчас показался мне неповоротливым, нора была достаточно широкой для маневра и я не чувствовал себя наполовину убитым, как в колодце. Но все же пришлось повозиться. Прочность шкуры у твари оказалась завидной, а моих питомцев, которые мельтешили у него перед злющими глазами в попытке отвлечь, он игнорировал начисто. Минуту спустя, шатаясь и заливая землю едкой кислотой, бегущей из десятка ран, он все еще упрямо пытался атаковать. Но не дошел, завалился на бок и издох, пару раз дернув лапами в быстрой агонии.

«Рогатый демон повержен! Получен опыт: 1200. Текущее значение опыта: 19157/46130».

Ты посмотри-ка! Я и не заметил, как почти половину уровня набил. С главоглазов опыта шло всего по три сотни за штуку, твари не шибко сильные, но так как они всегда росли пачками, жаловаться не приходилось.

Доступно одноразовое территориальное задание «Контроль популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 1/50. Награда: 5000 опыта, 1 очко умений. Принять: да/нет? 30 сек… 29… 28...

Так, а с предыдущим «КП: Главоглазы» как дела обстоят? Ого, уже 59/100! Неплохо порезвились. Теперь понятен принцип этих заданий: они хоть и одноразовые, но выдаются за каждый вид мобов. Ну кто же от такого отказывается – «да»!!!

К победе примешалось и другое радостное событие: Кроха наконец получила седьмой уровень, о чем сообщила вспышка вокруг ее тела и строчки в системном чате. А вообще это странно, по простейшим теоретическим расчетам заветный седьмой она должна была получить уже давно. Неужели сыграло роль то, что фейри долго приходилось сидеть на голодной пайке, и тем самым она получала опыта меньше положенного?

Не успел я Кроху поздравить, как чертова ассимиляция взялась и за нее. Сложив крылышки и закатив глаза, малышка потеряла сознание и просто ухнула вниз. Я дернулся, пытаясь ее подхватить до того, как она ударится о землю. Дикоша оказалась быстрее: привстав на задние лапы, втянула когти и поймала ее между подушечками передних, затем аккуратно опустила на почву. Без сознания фейри пребывала минут пять. За это время я успел изучить ее характеристики, изменившиеся по той же схеме, что и у меня: показатели мудрости и выносливости подтянулись под жизнь и энергию, что вызвало перестройку организма. А еще у нее открылась четвертая способность: «Духовная связь». Только в описании почему-то ничего не изменилось. Но по порядку:

«Светлячок», ранг 3 (11/300). Природный дар свечения. Зона освещения + 30%. Затраты энергии + 10%.

«Наблюдательность», ранг 3 (1/300). Дар видеть скрытое. У питомца имеется 15% шанс обнаружить тайники и ловушки.

«Духовная связь» (в ожидании активации). Стимуляция положительного эмоционального фона хозяина и его союзников. Описание уточняется. Развитие вариативно.

«Чаровница», ранг 1 (37/100). Волшебный полет фейри способен на 10-15 сек заворожить противников в радиусе десяти метров. При нанесении урона, снимающего выше 15% от жизни врага, оцепенение спадает. Откат: 5 минут. Для зарядки фейри требуется кристалл сущности.

«Тайное знание» (активация при достижении 10 уровня). Выращивание уникальных растений. Описание уточняется. Развитие вариативно.

Пока я, наморщив лоб, усиленно размышлял, что мне с этой «Духовной связью» делать – ни черта ж не понятно, Кроха очнулась и открыла глаза. Потянулась всем тельцем, словно после сладкого сна, замерла, обнаружив, что я ее рассматриваю, кокетливо похлопала ресницами, и…

«Духовная связь» активирована.

Души, доступные для объединения: игрок Зубоскал, питомец Фурия и питомец Кроха. Начать объединение: да/нет?»

Я так давно ждал чего-то подобного, что, не раздумывая, ответил утвердительно.

«Операция запущена. Подождите окончания настройки и выбора актуального режима работы.

Настройка завершена.

Выбран автоматический режим «Синергетический эффект». На питомца Фурия наложена аура «Акселерация»: до тех пор, пока не заполнится шкала «Детство». Для поддержания ауры питомцу Кроха каждый час необходим кристалл сущности. В случае гибели игрока или любого из питомцев процесс будет приостановлен до восстановления недостающего звена. Перенастроить: да/нет?».

И следом череда подсвеченных красным строк:

Игрок обнаружен...

Игрок обнаружен...

Игрок обнаружен. Наложено проклятие бездействия (7). Каждую секунду здоровье и энергия убывают на семь единиц…

http://tl.rulate.ru/book/17119/353087

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)
Сказал спасибо 41 пользователь

Обсуждение:

Еще никто не написал комментариев...
Чтоб оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
Инструменты
Скрыть инструменты     Ночной режим