Никакие слова СМИ не передают такой восторг, какой испытывают фанаты игр. Энтузиазм их говорит сам за себя. В первый же день выпущенные 100 000 компакт-дисков были разобраны в мгновение ока. Когда игроки прибыли в здание "Антарктической игры", они вели себя с почтительностью, ведь это святое место! Плотность толпы была минимальной, люди двигались организованно и быстро, и каждый, кто получил диск, улыбался от радости. На диске не было ничего, кроме версии "World of Warcraft" и нескольких мини-игр, связанных с вселенной Warcraft.
100 000 дисков раздавались бесплатно, что, в общем-то, немало. Но фанатов игр в Нью-Йорке было слишком много, и толпы людей, проходящие по улицам, свидетельствовали о том, что они готовы на всё ради "паломничества". Бесплатная версия "World of Warcraft" была выпущена не по другим причинам, а именно потому, что официальный сайт Антарктики снова переполнился! Такие акции частично призваны поддержать фанатов игр, а частично — разгрузить сайт. Глобальная загрузка должна происходить одновременно с этого официального сайта, что неудивительно! К счастью, поддержка оборудования от Stark Industries позволила сайту не упасть, хотя и наблюдалась небольшая задержка.
Сю Дани не выносил, когда машина начинала тормозить. Если человек может быть глупым, то торможение — это проблема оборудования. Изучив ситуацию, он придумал план создания собственной игровой платформы. Эта платформа отличалась бы от официального сайта. Как Steam, она могла бы принимать множество игр, а также позволять обсуждать, оценивать, загружать и скачивать их. При этом скорость загрузки оставалась бы самой высокой. Благодаря такой платформе, возможно, не пришлось бы видеть толпы людей, бросающихся по улицам ради дисков.
Вечером на другой стороне Земли "World of Warcraft" также был запущен. Агент остался прежним — та же компания "Пони". Сю Дани мечтал, чтобы "World of Warcraft" работал синхронно по всему миру. При создании игры он даже предусмотрел некоторые "тёмные" настройки. Но современные технологии пока не позволяют этого. С текущими серверами, пожалуй, пришлось бы покупать сервер размером с футбольное поле, чтобы запустить единственный сервер "World of Warcraft" для всего мира! Это можно будет реализовать позже. Главное — "World of Warcraft" уже в сети!
Этот день стал началом новой эры в игровой индустрии. С момента выхода "The King of Fighters" Антарктическая студия революционизировала технологию изображения в играх, применяя крайне высокое качество, которое даже превосходило разрешение многих телесериалов того времени. Затем "Warcraft" вознёсся снова. Антарктическая студия не была куплена каким-либо консорциумом, а основала собственную компанию. Её дебют можно назвать настоящим шоу для игроков по всему миру, которое показало, что такое настоящая игра и что значит "зависимость". Термин "зависимость" впервые появился в кругах взрослых игроков! Раньше ни одна игра не вызывала такой тяги.
И вот, когда "Warcraft" был в разгаре, Антарктическая студия не расслабилась, не "поела за год", а создала величественный мир "Warcraft" — "World of Warcraft"! Благодаря пакету оптимизации игры, даже первая версия в 50 ГБ не заставляла компьютеры игроков дымиться. На сайте "World of Warcraft" были указаны минимальные требования к конфигурации, которые были удивительно низкими. Эти данные даже удивили самого разработчика, Сю Дани, который не мог поверить, что его игра может работать на таких устаревших машинах. В его представлении, минимальная конфигурация — это что-то вроде "большой головы". Однако, благодаря пакету оптимизации, игра работала даже на таких машинах.
Многие игроки изначально сомневались. Ведь 50 ГБ — это огромный объём, а скорость интернета в то время была в среднем 4 Мбит/с. Даже при полной скорости загрузки в 500-600 Кбит/с, загрузка заняла бы несколько дней. Игроки не могли поверить, что такая огромная игра, занимающая весь жесткий диск, сможет работать на их компьютерах. Но самое главное — игра работала плавно! Антарктическая студия всегда ставила плавность на первое место. Это была черта их "чёрной технологии".
Когда игра запустилась, первое впечатление у многих игроков было одно: "Что это? Это не экран компьютера, это не игра, это окно в другой мир!" Всё казалось настолько реальным, что вопрос "Это всё ещё игра?" звучал в головах многих. Технари задавались вопросом: "Какая компания может владеть такой чёрной технологией, чтобы создать такую игру?" С такими технологиями Антарктическая студия могла бы стоять на своих ногах! Их технический отдел опережал весь мир.
---
"Вооот!" — внезапно раздался звук.
"Что это за звук?" — воскликнул Xiao Ming. "Неужели компьютер взорвётся?"
"Какой идиот, выключил Liberty Mai? Пусть все китайцы тебя поругают!"
"Извините, извините!"
Услышав звук, Xiao Ming вздохнул с облегчением и проверил игру — она всё ещё работала нормально. Он дотронулся до компьютера — он даже не был горячим. Внезапно звук раздался снова.
"Ха-ха, Сю Шэнь действительно гений! Мы, китайцы, повесили всю дурь Америки!"
"Разве не так?! Какие, по-вашему, дерьмовые игры делают в Америке и на островах? Только на маленьких машинках играть. А вот игры Сю Шэня — это честь, это игры, которые действительно думают о игроках!"
"Эй, приятель, ты что, собираешься только ругать других и хвалить своего?"
"Тупой пес, ты что знаешь? Другие не могут, поэтому ругают других, а я хвалю своего бога Сю! Это моё право! Сю Шэнь велик, он приносит славу нашей стране!"
Взгляд Боба медленно переместился с пейзажа игры на интерфейс системы, где он увидел значки маленького динамика и микрофона. Все поняли: один для разговора, другой для прослушивания. Он аккуратно кликнул мышкой на микрофон — это было его первое общение с внешним миром. С небольшим волнением он сказал: "Кто-нибудь здесь?"
"..."
"Здесь кто-нибудь есть? Кто-нибудь меня слышит?"
"..."
"Ну, никто не слышит? Жаль, я хотел поговорить о своих кумирах."
"Эй, парень, ты что, новичок? Разве не видишь подсказки на иконках?"
"А? Вы меня слышите?"
"Ты сам-то иконки читаешь? Скажи, где ты, я приду и помогу прокачаться!"
Сердце Xiao Ming наполнилось теплом. Он смущённо сказал: "Так можно вообще играть? Разве это нормально?"
Он был человеком, который не разговаривал ни с кем, кроме семьи, и никогда не общался с кем-либо в таком возрасте. Это был первый раз, когда он почувствовал тепло в интернете, от незнакомца.
"Конечно, можно! Скажи быстрее!"
"Ох, я в XXX."
"Ха-ха, я иду!"
"Ай, почему ты убил меня?" — заплакал Боб.
http://tl.rulate.ru/book/124070/5270120
Сказали спасибо 0 читателей