Готовый перевод The Ink Is Dry / Игра Престолов: Система высохших чернил: Глава 3

Упоминание о бастардском происхождении вызвало горькую усмешку. Джон ненавидел это клеймо, ненавидел пренебрежение, с которым многие к нему относились. Конечно, первой на ум пришла леди Старк, но затем его осенило: Кейтилин презирала его, считая незаконнорожденным отпрыском своего мужа, позором, свидетельством бесчестья... Но если верить книге, всё обстояло иначе. Бастард ли он теперь? Да, но не Эддарда Старка. От этой мысли внутренности скрутило, а по жилам хлынул жгучий гнев. Всю жизнь леди Старк относилась к нему как к грязи, вечно отвергала, изводила колкостями и унижала - и всё по ложным поводам! Джона охватило негодование. После разговора с дядей (теперь он звал его так) нужно будет перемолвиться словом и с леди Кейтилин.

Но тут пришлось напомнить себе: нужно держать себя в руках. Да, он вернулся в прошлое, но, видимо, больше никто об этом не знал. Люди просто жили обычной жизнью, какой она была в то время. Значит, придётся притворяться прежним собой. Нельзя показывать, каким человеком он стал - это вызовет подозрения. Джон понимал: история о путешествии во времени прозвучит безумно. Ему не хотелось загреметь в цитадель, в камеру для невменяемых. Нет, он должен казаться нормальным, обычным... каким был в детстве.

Выдохнув, Джон продолжил чтение. Получив всю информацию, можно будет разобраться в истине и задать накопившиеся вопросы.

 

Религия, выберите одну:

(Вы можете выбрать лишь одну религию. Обращение в другую веру станет доступно на более высоком уровне, но будет крайне непростым, поэтому советуем хорошенько подумать).

Вам подходят следующие религии:  

Старые Боги (со стороны матери)

Вера Семерых (со стороны отца) 

Валирийская (наследие)

Р'глор (ПОП)

 

Джон остановился по двум причинам. Во-первых, он сразу понял, какую веру выбрать. Пусть и не слишком набожный, он всё же молился и находил утешение в богах... по крайней мере, в детстве. Со временем Джон скорее начал роптать на богов, но сейчас отмахнулся от этих мыслей. Быть может, в новой жизни стоит попытаться стать ближе к богам, довериться их водительству... Хотя он тут же одёрнул себя: боги никогда не вмешиваются в дела людей, это точно.  

Впрочем... так ли это? С каждым прочитанным словом крепла уверенность: пережитое не было сном. Каким-то образом его вернули из царства мёртвых, из-за грани времён. Разве не повод уверовать, что там, за пределами мира, кто-то присматривает за ним? Джон напряг память, пытаясь воскресить последние мгновения, понять, кто и как вернул его к жизни. Он вглядывался в себя, стиснув книгу, и вдруг...

Перед мысленным взором замелькали образы. Братья, раз за разом вонзающие в него клинки. Выражение лица Олли, всадившего последний кинжал ему в сердце. Волчий вой. Земля под спиной - почему-то не холодная, вопреки ожиданиям. Затем новые картины: рыжие волосы... леди Мелисандра. Хриплый голос сира Давоса. Резкие окрики Тормунда. Прикосновения рук к его груди, плечам. И, наконец, громоподобный глас, раскатом прогремевший в голове: "Чернила высохли".

Джон резко распахнул глаза. Он сидел на полу своей комнаты, а встревоженный Призрак тыкался мордой ему в лицо. Дрожащей рукой Джон погладил лютоволка, и это успокоило их обоих. К горлу вновь подступила тошнота, всё тело колотила дрожь. Его и правда воскресили, а потом забросили в прошлое. Это не было сном! Постепенно Джон приходил в себя, как вдруг книга вновь испустила холодное серебристое сияние, и в воздухе проступили новые слова, изящно выведенные светящимися буквами:

 

Прозрение о прошлом (особая способность!)  

Вы обрели новый атрибут.

Прозрение о прошлом добавляет +1 к ИНТ и позволяет изучать ваше прошлое прохождение, чтобы понять события своей жизни. Но будьте осторожны: погрязнув в былом, можно окончательно в нём потеряться.

 

Любопытно. Выходит, он обзаводится новыми умениями, даже не дочитав книгу до конца! Губы Джона тронула лёгкая улыбка. Должно быть, это к добру? Пусть видения собственной гибели потрясли его, но и польза от них имелась. Сияние померкло, слова растаяли, и Джон вновь вернулся к чтению.

Однако, прежде чем продолжить, он в очередной раз напоролся взглядом на загадочную аббревиатуру: "ПОП". Уже в третий раз! Джон пролистал книгу назад, потом вперёд до текущей страницы. Нигде не давалось расшифровки этих букв. Что бы они ни значили, стоило запомнить.

Вновь опустив глаза, Джон погрузился в текст.  

 

Религия, выберите одну:

(Вы можете выбрать лишь одну религию. Обращение в другую веру станет доступно на более высоком уровне, но будет крайне непростым, поэтому советуем хорошенько подумать).

Вам подходят следующие религии:

Старые Боги (со стороны матери)

Вера Семерых (со стороны отца)

Валирийская (наследие) 

Р'глор (ПОП)

На данный момент это единственные религии, совместимые с вами. Другие веры откроются по мере исследования новых земель в ходе заданий или через особые умения. Вы сможете перенимать отдельные атрибуты других религий, но главные бонусы получите от той веры, которую публично изберёте сейчас.

Бонусы таковы:

Старые Боги: Больше уважения от последователей Веры Семерых, валирийцев и других религий, но неприязнь адептов Р'глора. Полное восстановление здоровья у чардрев, дети леса и зеленовидцы с КУДА большей вероятностью помогут вам.

Вера Семерых: Автоматически добавляет +1 к ХАР. Позволяет присоединиться к Святому Воинству. Неприязнь последователей Р'глора, но терпимость от адептов Старых Богов. 

Валирийская: Высокий валирийский выучивается НАМНОГО быстрее, выше шанс отыскать валирийскую сталь. Выше шанс приручить или вывести дракона, дозволено кровосмешение, автоматически даёт способность "Драконьи сны" (вещие сновидения и возможность искать в них ответы).

Р'глор: Меньше уважения от адептов прочих религий из-за нетерпимости Р'глора к иным верам. Куда больше уважения от жителей Асшая и последователей Р'глора. Автоматически открывает способность "Взгляд в пламя" (можно разглядеть и понять пророчества в огне). Сразу даёт +1 к МАГ, но -1 к ИНТ.


Тряхнув головой, Джон вернулся к выбору. Отметив "Пройти с лютоволком" и отказавшись от умения, связанного с драконами, он двинулся дальше. "Говорить на языке" и "Принять свой статус" казались полезными, но куда больше его привлекала способность "Лики" - ещё один религиозный бонус, слишком хороший, чтобы быть правдой. Наконец, "Дом - там, где сердце" представлялось очевидным выбором, ведь Джон не собирался отправляться в Валирию. Кивнув, он отметил эти три пункта. Стоило коснуться их, как прежде, выбирая религию, они озарились холодным синим сиянием и разблокировались. Остальные потускнели, рядом с ними возник символ замка. Впрочем, согласно пояснению внизу страницы, эти атрибуты тоже можно было получить, заработав очки умений или случайно открыв их через задания. 

Постепенно Джон начинал понимать, как всё устроено. Мысленно он подытожил: его базовые параметры улучшались за счёт родословной, религии и атрибутов, а новые умения повышали характеристики и давали бонусы. Ещё можно было получать очки и преимущества случайным образом или через квесты. Стараясь не задумываться о странности происходящего, Джон перевернул несколько страниц.

 

Джон Сноу 

ОЗ: 100/100

Уровень 2: 0/1000 опыта

Базовые характеристики:  

СИЛ: 11

ВСП: 6 

ВЫН: 11

ХАР: 4

ИНТ: 7 

ЛОВ: 10

УДЧ: 5

МАГ: 9

 

Вы можете распределить двадцать очков по любым областям и сможете сделать это снова при повышении уровня (уровни повышаются через выполнение заданий). Кроме того, за каждое очко, которое можно добавить к базовым характеристикам, при повышении уровня вы сможете добавить по десять очков к общим навыкам. То есть на каждом уровне вы сможете добавить 10 очков к базовым параметрам или 100 очков к общим навыкам."

Джон кивнул и принялся распределять очки. Поскольку максимум для каждого параметра составлял 100, он начал с силы, округлив её до 20 - вложил 9 очков в надежде приблизиться к прежним возможностям. Не то чтобы Джон рвался стать здоровяком, просто хотел вернуть былые боевые навыки, а для этого требовалась сила.

Оставалось 11 очков. Не раздумывая, он добавил по 4 к восприятию и выносливости, 2 - к ловкости и последнее очко кинул в интеллект. Поколебавшись, Джон всё же забрал балл у силы и тоже перекинул в интеллект. Удачу и магию он пока оставил как есть - сейчас они казались наименее важными. Оглядев получившийся расклад, Джон остался в целом доволен. Конечно, хотелось сразу вернуть силу и выносливость на прежний уровень, но следовало рассуждать здраво и стараться развивать все характеристики, пусть и не так быстро.

 

СИЛ: 19 

ВСП: 10

ВЫН: 15 

ХАР: 4

ИНТ: 9

ЛОВ: 12

УДЧ: 5 

МАГ: 8

 

Что ж, уже не так плохо, как раньше. Низкие показатели интеллекта и ловкости по-прежнему удручали, но слабая харизма и удача не слишком заботили Джона - когда ему вообще везло? Главное сейчас - подтянуть все параметры, особенно боевые навыки. Джон всегда блистал в сражениях, пусть и не по своей воле - и, видно, этого не избежать и впредь. Уроки мастеров меча навсегда отпечатались в памяти, но тело растеряло былую сноровку и выносливость. Что ж, над этим предстояло поработать.

Джон перевернул страницу и, как и ожидал, наткнулся на перечень общих навыков. Сейчас он не мог их улучшить, но всё же с интересом пробежал глазами список - и воспрял духом, увидев раздел "Владение оружием".  

 

Общие навыки: 

Это ваши очки в областях, которые вы успели освоить. Новые будут появляться по мере развития ваших умений. Эти навыки НЕ РАВНЫ атрибутам, поскольку все они вам доступны, просто некоторые не отображаются, пока вы их не используете (например, навык охоты появится, только если вы отправитесь на охоту).

Эти умения можно развивать, практикуясь в определённой сфере / получая бонусы от атрибутов / повышая уровень и тратя очки навыков / в определённых заданиях.

Имейте в виду, что максимум для каждого навыка - 100 очков. 

Общие знания:

Знание животных: 20

Варжество: 20 

Смена облика: 0

Магические знания: 20

Знание Вестероса:

Север: 50 (карта Севера открыта)

Юг: 20 (карта закрыта - см. задание "Путешествие за Перешеек") 

За Стеной: 40 (карта закрыта за Чёрным замком)

Железные острова: 25 (карта закрыта)

Знание Эссоса:

Вольные города: 20 (карта закрыта)

Валирия: 10 (карта закрыта, можно открыть за умение "Дом вдали от дома") 

Залив работорговцев: 0 (карта закрыта)

Восточный Эссос: 0 (карта закрыта)  

Знания других регионов:

Летние острова: 0 (карта закрыта)

Соториос: 0 (карта закрыта)

Ультос: 0 (карта закрыта)

Языки:

Общий язык -  

Чтение: 70

Письмо: 65 

Устная речь: 80

Высокий валирийский -

Чтение: 0

Письмо: 0

Устная речь: 5

Владение оружием: 

Меч: 60

Кинжал: 50

Двуручный меч: 20

Бастардский меч: 60  

Меч из валирийской стали: 70

Лук и стрелы: 40

Драконье стекло: 10

Булава: 10 

Рукопашный бой: 50

Использование щита: 35

Ношение доспехов: 50

Верховая езда: 60

Участие в турнирах: 10

Джон пробежался глазами по списку и приободрился. Низкие характеристики удручали, но, похоже, с навыками дела обстояли не так плохо! Целых 70 из 100 по владению валирийской сталью (видимо, сказался богатый опыт с Длинным Когтем). Странно, конечно, что конкретные параметры не перенеслись из прошлой жизни, зато часть умений сохранилась. Джон покачал головой: с чего бы одному перейти в новую реальность, а другому - нет? Сплошная путаница. 

Впрочем, он остался доволен. Похоже, книга подошла к концу. Захлопнув том, Джон услышал щелчок и сразу направился к двери. Та с лёгкостью распахнулась, и он кивнул сам себе: пора поговорить с отцом, пора получить ответы на вопросы. Но стоило переступить порог, как книгу вновь озарило ледяное сияние. Схватив фолиант, Джон раскрыл его на странице с надписью "Задания".

 

Задания (квесты)

Выполняйте задания, чтобы получать опыт для повышения уровня, открывать новые атрибуты и особые навыки. 

Проваленное задание может привести к негативным последствиям, так что хорошенько подумайте, прежде чем его принять.

Сейчас вам доступно (3!) задания:

Мудрость дяди

Поговорите с дядей Эддардом о своём происхождении.  

Успех: 500 опыта и особый предмет.

Провал: -1 к ИНТ.

Ваша мать 

Посетите статую матери в криптах.

Успех: 100 опыта.

Провал: без последствий.

Одолейте Робба в поединке.

Успех: 100 опыта, 5 золотых драконов.

Провал: -5 золотых драконов.

 

Джон сунул книгу за пазуху плаща, предварительно отметив задание поговорить с дядей (как непривычно называть его так). Раз уж всё равно собирался это сделать, почему бы не получить опыт? Глубоко вздохнув, он затянул перевязь с оружием и вышел из комнаты. Квест или нет, но встреча с дядей была необходима. Разум всё ещё переваривал случившееся, но жгучие вопросы рвались наружу, требуя ответа в первую очередь.

Где-то в глубине души Джон понимал, что стоило бы озаботиться вещами поважнее: почему его отправили в прошлое? Что это значит? Какой сейчас точно год? Но он всегда отличался твердолобостью, а загадочная книга полностью завладела его вниманием. И, не задумываясь о том, что на кону, быть может, нечто куда большее, Джон зашагал по коридору. Призрак трусил за ним по пятам.

Пора было узнать правду.

 

http://tl.rulate.ru/book/118272/4714798

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь