Выйдя из столицы, я оседлал коня. Мое тело помнило, как им управлять, даже спустя столько времени.
Высокая посадка позволяла наслаждаться ветром. В реальной жизни у меня не было возможности покататься верхом, поэтому я решил оторваться по полной, разогнав коня. Меня чуть не сбросило, но даже падение казалось забавным.
Я въехал в лес и продолжил путь. Пока я ехал по дороге, монстры не беспокоили, и я мог спокойно передвигаться.
Время от времени я сверялся с картой и прислушивался к шелесту листьев, пока, наконец, не выехал на открытую местность. Передо мной раскинулась равнина, похожая на пустошь, с холмами, создающими неровный рельеф.
Дорога вскоре оборвалась, и появились довольно неприятные на вид монстры: пауки, змеи и другие. Несмотря на мультяшную графику, они выглядели внушительно благодаря своему размеру, который, вероятно, был увеличен для удобства боя.
Благодаря большому количеству игроков, монстры не обращали на меня внимания, но мне хотелось помочь другим. Я спешился, спрятался за засохшим деревом и накопил магию. Затем, использовав невидимость, я пробрался к сражающимся и начал их лечить.
По пути я заметил толпу людей, столпившихся у полуразрушенной хижины с двумя оставшимися стенами. Подойдя ближе, я увидел внутри портал в форме камина и активировал его. Хорошо, что я его не пропустил.
Место назначения было недалеко от хижины. Следуя по пути, проложенному игроками, которые расправлялись с монстрами, я вошел в отверстие, похожее на вход в пещеру.
Небольшой спуск привел меня в просторное помещение, окруженное скалами. Даже при большом скоплении людей здесь не было тесно.
Рельсы на земле указывали на то, что это шахта. В глубине туннеля было много развилок и тупиков. Идеальное место, чтобы незаметно использовать невидимость.
Судя по всему, я попал в новую область, потому что появились новые монстры: летучие мыши и ящерицы — весьма неприятная комбинация.
— Тьфу!
Услышав возглас игрока неподалеку, я подумал, что ему нужна исцеляющая магия, и взял его в цель, но его здоровье было в порядке. Однако вокруг его тела витала легкая зеленоватая дымка. Присмотревшись, я заметил рядом с индикатором здоровья иконку с фиолетовым фоном и зелеными частицами.
Я догадался, что на него наложили эффект отравления. Проверив, я увидел, что монстр, с которым он сражался, назывался «ядовитая ящерица». Очень оригинально.
Возможно, здесь будет полезнее лечить статусные эффекты, чем восстанавливать здоровье. Я открыл карту и вернулся в столицу через портал.
Предвкушая новую исцеляющую магию, я побежал в гильдию. В большом зале было много игроков. Похоже, дела у гильдии идут хорошо. Наверное, они купаются в деньгах.
[Книга заклинаний: Лечение отравления]
Тип: Книга заклинаний
Эффект: Позволяет выучить заклинание «Лечение отравления»
Необходимый уровень мастерства исцеляющей магии: 100
Описание: Заклинание, излечивающее отравление.
Одна из книг заклинаний, подходящих для изучения тем, кто стремится стать священником.
Я внес плату и выучил нужное заклинание. Хорошо, что у меня остались деньги от продажи зелий маны. Нужно будет снова заняться алхимией и немного подзаработать.
◇
[DAO] Общий тред. Часть 132.
551 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Оружие довольно часто выпадает из монстров.
552 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Из звероподобных, кажется, вообще не падает.
553 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Похоже, что оружие чаще всего падает с человекоподобных монстров.
554 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Кузнецы остались не у дел.
555 Имя: Безымянный Древний Человек:
- У созданного оружия случайно генерируются особые эффекты.
556 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Точно, у выпавшего оружия всегда определенные эффекты.
557 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Ну, их значения все равно генерируются случайным образом.
558 Имя: Безымянный Древний Человек:
- У выпавшего оружия тоже можно разблокировать дополнительные особые эффекты.
559 Имя: Безымянный Древний Человек:
≫558
- Как?
560 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Можно попросить NPC, но нужны деньги и предметы.
561 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Кузнец тоже может. Наверное, у него шанс успеха выше.
562 Имя: Безымянный Древний Человек:
- То есть, можно и провалиться?
563 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Попахивает эндгейм-контентом.
564 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Для начала можно просто экипироваться оружием от кузнеца.
565 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Что за оружие с безумной ценой на рынке?
566 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Я тоже видел. Эффекты так себе, странно.
567 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Ходят слухи о глобальном предмете. Наверное, это он.
568 Имя: Безымянный Древний Человек:
- То есть, всего один на всю игру? Если у него слабые эффекты, то это разочарование.
569 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Может, все дело в разблокировке особых эффектов?
570 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Главное, чтобы он не был слишком сильным.
571 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Будет плохо, если он станет обязательным в PvP-событиях.
572 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Было бы неплохо, если бы он просто необычно выглядел.
573 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Только задроты охотятся на зазнаек в редкой экипировке.
574 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Мне нравится, когда вся экипировка от кузнеца.
575 Имя: Безымянный Древний Человек:
≫574
- Согласен. Массовое производство рулит.
576 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Все равно глобальный предмет нам не достанется.
577 Имя: Безымянный Древний Человек:
- Типа, «мне не завидно»?
http://tl.rulate.ru/book/117544/4721168
Сказали спасибо 0 читателей