Готовый перевод Creating games in the future / Создание видеоигр в будущем: Глава 4

- Алекс, ты еще долго ничего не сможешь попросить.

- Хорошо, папа.

(Думаю, он был немного удивлен ценой, хотя это и не совсем дорого, но и не дешево, особенно если это для ребенка.)

- И что ты вообще собираешься с этим делать?

- Я нашел искусственный интеллект, который может создавать анимацию по моим рисункам.

- Ого, значит, все мои рисунки станут видео?!

Мелисса, которая держала в руках плюшевую фигурку неизвестного мне животного, вскрикнула от удивления.

- Да, все твои рисунки, могут стать анимацией.

- Класс, когда я вернусь домой, я нарисую много картинок.

(По-моему, я только что потерял часть места за креативным столом... Неважно, я все равно делаю это для неё.)

- Анимированные рисунки? Не могу поверить, что что-то подобное стоит 500 кредитов.

Я пропускаю мимо ушей папино бормотание:

- Теперь, когда у меня есть креативный стол, я могу провести кое-какие тесты.

- Мелисса, когда мы вернемся домой, я собираюсь сделать тебе большой подарок на день рождения с моими рисунками.

- Обещай, тогда я приготовлю такой же и для тебя.

Скоро мы приехали домой, папа отнёс креативный стол в мою комнату, и я наконец-то могу протестировать эту штуку.

На первый взгляд он выглядит как обычный стол, но при ближайшем рассмотрении кажется, что он сделан из черного стекла или какого-то подобного материала.

Как только я кладу на него руку, весь стол загорается и появляется маленькая голограмма - беловолосая девушка в зеленом платье.

- Приветсвую, я ваш операционный ассистент, рада с вами познакомиться.

Она представилась и остановилась, глядя на меня.

- ....

- ....

- А?! О точно, я Александр Локхарт, приятно познакомиться.

- Мистер Александр, я надеюсь, вы останетесь довольны моими услугами.

(Черт, как неловко, я и забыл, насколько продвинуты эти штуки с искусственным интеллектом, я действительно похож на старика, заблудившегося во времени.)

- Может, мистер Александр желает переименовать меня? Или оставить имя по умолчанию?

- Хмм? Так... Луна, да, Луна - хорошее имя.

- Хорошо, спасибо.

- Луна может познакомить меня со всеми функциями стола.

- Хорошо, это креативный стол тринадцатого поколения, он специализируется на анимации и дизайне, вы можете создавать проекты зданий, игр, фильмов, музыки, рекламы и многого другого.

Для каждого типа произведения есть своя функция, с какой вы бы хотели ознакомиться в первую очередь?

- Покажи мне анимационные фильмы.

- Для анимационных фильмов будет создан 3D-проект, пользователь может просто описать, какие сцены он хочет создать. Чтобы сцена была максимально близка к вашему воображению, вам нужно предоставить как можно больше деталей о создаваемой сцене.

- Вы можете создать анимацию продолжительностью до пяти минут, содержимое будет отображаться на голограмме, а с помощью ручки для модификации вы можете изменить любую деталь, которую пожелаете, всего несколькими словами или пометив и изменив сцену непосредственно с помощью ручки.

- Вы также можете...

- Луна, детальнее о 2D-анимации.

- 2D-анимация?

Она выглядела немного смущённо, несколько знаков вопроса появилось над её головой.

- К сожалению, здесь не так много функций для 2D-анимации, но вы легко сможете создать небольшие GIF-файлы для презентаций.

- Луна загрузи искусственный интеллект 2DGX от компании Lunar Star.

- Хорошо.

...

...

- Всё готово, хотите заменить меня новым ИИ, или я могу взять его функциональные возможности?

- Просто интегрируй функциональные возможности.

В отличие от ИИ, ориентированного на 3D, этот ИИ для 2D-анимации бесплатный, поэтому, если я создам что-то успешное, мне не придется ничего платить компании, которая это создала.

Эти ИИ обычно создаются компаниями в качестве теста перед созданием 3D-ориентированных ИИ, поэтому в Интернете легко найти множество бесплатных ИИ.

- Интеграция завершена, доступны новые функции.

- Отлично, и каковы его функции?

- Для создания 2D-анимации вам нужен полный эскиз или рисунок, и чем лучше и детализированнее рисунок, тем лучше анимация.

- Кроме того, для создания сцен требуется более подробное описание.

- Анимация будет отображена на экране, и ее можно будет просматривать кадр за кадром, с возможностью изменения и доработки каждого кадра.

Далее Луна рассказала мне различные подробности о креативном столе, но самые важные части касаются 2D и 3D анимации, хотя инструменты для геймдизайнеров нравятся мне больше всего, у меня достаточно времени, чтобы изучить их, я не спешу.

Самые большие проблемы с 2D-анимацией - это стиль и утрирование, искусственный интеллект может выучить конкретный штрих рисунка, но для этого ему нужно большое количество рисунков, чтобы проанализировать нужный штрих.

Что касается утрирования, то это комические выражения, которые работают только в 2D-анимации. Ода, создатель "One Piece", мастер в этом деле, и, несмотря на то, что прошли десятилетия, я до сих пор прекрасно помню сцену, в которой Усопп победил Шугара одним выражением лица.

- Хахаха, по сей день я смеюсь, просто вспоминая об этом, хахаха

Именно такой и должна быть анимация, есть вещи, которые невозможно донести до аудитории с помощью 3D, но легко передать с помощью 2D анимации.

Чтобы рассказать историю, вы можете использовать любой столь, который вам нравится, но если вы хотите создать шедевр, вам нужно выбрать правильный штрих рисования для рассказываемой истории, чтобы максимально увеличить впечатления зрителя.

Важны не только линии прорисовки, но и музыка, дубляж и даже ракурс, с которой снимается сцена - всё это вместе создает шедевр.

- Я могу сделать анимацию максимум на тридцать секунд на каждый рисунок, у Мелиссы день рождения через месяц, так что у нас должно хватить время всё закончить.

Я смотрю на стол для творчества, который полностью белый, и чувствую, как учащенно бьется моё сердце, я ушел из игровой индустрии в возрасте 50 лет, с тех пор я ничего не создавал.

Я прожил 10 лет, не прикасаясь к карандашу, считая эту жизнь, и за последние 17 лет не нарисовал ни одной картины.

Взяв со стола модифицирующую ручку, я слегка наклонился и начал рисовать, медленно, линия за линией, по мере того как я рисовал, мои руки двигались быстрее, и на экране начало появляться большое, жирное, волосатое существо с листом на голове.

- Я скучал по этому.

Кто бы мог подумать, что я, человек, который однажды отказался от попыток создать свою компанию, отказался от мечты создать шедевр, отказался от всего, ради чего работал всю свою жизнь, буду чувствовать себя таким счастливым, просто переделывая фильм из прошлого для нового поколения.

- Хе-хе, похоже, я действительно старик.

БАМ!

- Брат, ужин готов. А?! Что это за животное, такое милое.

- Это Тоторо, но не подглядывай, это часть твоего подарка на день рождения.

- Хм, ладно, давай поедим, пока мама не начала кричать.

Я прекратил работу и пошёл с Мелиссой. За ужином все только и говорили, что о восторге мамы от своего нового голографического браслета.

- Так что же ты делал, запершись в своей комнате, ты уже в том возрасте?!

- Нет! Я рисовал на креативном столе, который подарил мне папа.

- Что?! Ты купил эту штуку для него, я думала ты откажешься, потому что это так дорого.

- А?!

- Да, папа купил его для меня, он даже отвёз за ним в магазин.

(Постойте, разве не она обещала купить этот чертов стол?!)

Папа уставился на меня, а я просто улыбался.

(Этот шкодник!!!!! Черт, я не могу сказать жене, что мой семилетний сын обвёл меня вокруг пальца.)

- Ха-ха, это было не так уж дорого, и это может развлечь детей.

- Если ты так говоришь, хорошо.

Как только ужин закончился, я побежал в свою комнату, но не раньше, чем получил мстительный взгляд от папы.

Я просто ускорил шаг, нужно дать ему успокоиться, в любом случае, с нетерпением жду продолжения работы.

http://tl.rulate.ru/book/115204/4476666

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь