Готовый перевод Extraordinary Genius / Экстраординарный гений: Глава 1019

t

"Наймите кого-нибудь для проведения Альфа-тестирования, а затем приготовьтесь к бесплатному Бета-тестированию. После этого начните рекламную кампанию, чтобы люди поняли и полюбили эту игру". Фэн Юй проинструктировал Камеду Масао в частном порядке.

"Босс, не будет ли это слишком поспешно, если мы проведем запуск по всему миру? У нас не так много времени до следующего Нового года, а в игре еще так много ошибок!" Камеда Масао обеспокоен. Фэн Юй может легко обнаружить столько ошибок, а как насчет игроков? Они обнаружат еще больше ошибок.

"Вот почему мы должны провести бета-тестирование, чтобы игроки сами нашли ошибки. Вы должны объявить, что мы наградим игроков, которые обнаружат ошибки во время бета-тестирования. Награда составит 100 000 долларов США!".

"Сколько?" Камеда Масао шокирован. "100 000 USD - это слишком много. Мы купили эту компанию всего за 4 миллиона долларов США. Как может жучок стоить так много?"

"100 000 ДОЛЛАРОВ США. В Китае есть старая поговорка "одно слово стоит тысячу золотых", и, по слухам, впервые она была записана у Лю Бувэя. Люй Бувэй записал все предложения своих клиентов и повесил их на воротах города с объявлением. Тот, кто сможет увеличить или уменьшить одно слово в этой книге, получит 1000 золотых. С тех пор его книга станет знаменитой на весь Китай". Фэн Юй рассмеялся, он знал много подобных историй в истории.

Камеда Масао кивнул. "Босс, вы хотите сказать, что это также маркетинговая тактика для этой игры? Многие люди начнут играть в эту игру ради награды в 100 000 долларов США, и им постепенно понравится эта игра. Даже после того, как они не смогут найти никаких ошибок, они будут продолжать играть и увеличивать нашу прибыль. В Японии тоже есть такие истории, но я не думал использовать их в наших продуктах. Ты такой умный!"

Когда Фэн Юй сказал, что будет выдавать 100 000 долларов США за обнаружение внутриигровой ошибки, Камеда Масао понял, чего хочет Фэн Юй. Но он намеренно ничего не сказал и притворился, что узнал что-то от Фэн Юя, и в то же время он может поцеловать задницу Фэн Юя.

Фэн Юй также знает, что Камеда Масао притворяется невеждой. Когда дело доходит до управления и операций, Камеда Масао намного лучше его. Но даже зная, что это лесть, ему все равно приятно это слышать.

"Кроме того, в разных странах статистика для трех классов должна иметь небольшие различия".

"Почему?" На этот раз Камеда Масао действительно озадачен.

"Маг, даосский жрец и воин - это три класса в игре. В Юго-Восточной Азии даосский жрец будет очень популярен, так как этот класс фигурировал в народных сказках и историях многих стран. Даосский жрец почти не встречается на Западе. Там их называют шаманами, но шаман сильно отличается от даосского жреца. Также в европейских сказках и легендах встречаются маги. Они могут использовать все виды таинственной магии, и большинство жителей Запада предпочтут играть этим классом. Воины лучше всего подходят для американцев. Они имеют более короткую историю и любят героизм. Так что этот класс, владеющий мечами и топорами, должен быть популярен у них". "Это значит, что у этой игры будут разные версии в разных регионах?"

"Только небольшие различия. Повысить некоторые статы персонажа легко. В Юго-Восточной Азии даосский жрец должен быть немного сильнее, но история игры, NPC, карты и т.д. должны остаться прежними. Даже имя и статистика конечного босса должны быть одинаковыми. Мы будем использовать эту игру для распространения нашей восточной культуры на Западе. Имена и статистика других мини-боссов могут иметь небольшие различия. Я запишу несколько предложений, а вы попросите разработчиков начать разработку расширения на основе моих предложений".

В прошлой жизни Фэн Юя "Легенда Мира" была несколько раз модернизирована. В том числе и на частных серверах. Люди создавали всевозможных мини-боссов на частных серверах, и это доставляло удовольствие игрокам. Фэн Юй решил объединить все и включить их в игру. Таким образом, "Легенда о Мире" станет популярнее, чем в прошлой жизни!

"Кроме того, у хорошей MMO должна быть хорошая сюжетная линия.

Если нет, эта игра будет бессмысленной, и игроки не будут знать причину убийства монстров".

"Разве видеоигры не сводятся к убийству монстров? Ты говорил, что выравнивание уровней, поиск снаряжения, книг навыков, чтобы усилить персонажа и даже убийство других игроков, являются привлекательностью этой игры?"

"Да. Но разве вам не кажется более интересным, если вы узнаете историю этой игры? Откуда взялись NPC, причины выдачи квестов, история городов и локаций, откуда взялись монстры, и почему финальный Босс захотел захватить человеческие города и т.д. Зная все это, игра будет более интересной".

Камеда Масао обдумал слова Фэн Юя и решил, что он прав. Но это будет слишком хлопотно. У всех NPC в игре должна быть своя история, а все квесты должны быть связаны между собой. Кроме того, должна быть основная сюжетная линия. Это всего лишь игра. Есть ли необходимость делать ее такой сложной?

"В консольных и аркадных играх, в которые вы играли раньше, есть сюжетные линии. Эти истории привлекут людей, и мы сможем заработать на этом деньги".

"А? Эти истории тоже могут приносить деньги?"

"Именно так. Мы можем написать эти истории в виде романа и опубликовать их в нашем журнале. Конечно, в этом журнале мы можем публиковать прохождения и игровые стратегии для боссов и квестов. В журнале будут показаны новые предметы и снаряжение, что будет мотивировать игроков повышать уровень".

"Кроме того, помимо романов, мы также можем публиковать мангу, причем главный герой не обязательно должен быть NPC в игре. Мы можем использовать персонажей игроков в качестве персонажей манги, и пусть игроки почувствуют, что они являются ее частью. В будущем мы также можем сделать из этого фильм".

В прошлой жизни Фэн Юй манга и видеоигры шли рука об руку. Такие игры, как Pokémon, King of Fighters, начались с игр, затем последовали манга и аниме. Все это принесет высокую прибыль. "Тогда, мы будем нанимать писателей и мангак?

В Японии есть много талантливых мангака, но у нас нет знаменитых романистов".

Камеда Масао считает, что этот роман, основанный на сюжете игры, очень сложно написать. Но для Фэн Юя это просто. Все, что ему нужно сделать, это предложить общую сюжетную линию, определить главных героев, а остальное пусть решают нетизены.

Конечно, нетизены могут только помочь внести свой вклад, а Фэн Юю все равно понадобится профессиональный писатель. Фэн Юй предпочитает писателей, специализирующихся на исторических сюжетах, поскольку он хочет придать игре аутентичность и создать игровую вселенную!

В эту эпоху все еще нет онлайновых романов, в отличие от времени до возрождения Фэн Юя.

"Я найду того, кто напишет роман. Ты просто свяжись с мангакой. С мангой торопиться не стоит. Пусть он сначала разработает персонажей, а мы покажем игровое оборудование игрокам. Помните, что женские персонажи должны быть красивыми и сексуальными, а мужские - красивыми и мужественными. Вам не нужно беспокоиться о китайском рынке. Но для остальных стран вы должны найти местных партнеров или приобрести несколько компаний по распространению игр. Что касается рекламы, вы можете пригласить для съемок моделей или знаменитостей. В конце концов, знаменитости тоже могут рекламировать видеоигры".

Камеда Масао почувствовал, что многое узнал из этой короткой беседы с Фэн Юем. Фэн Юй действительно гений, когда дело касается зарабатывания денег!

http://tl.rulate.ru/book/12677/2087959

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь