The Amber Sword / Янтарный меч - блог :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Тестирование устройств на iOS окончено, готовим фиксы

The Amber Sword / Янтарный меч – блог

Рецензия от Sf46

подробный экскурс в произведение не проведу, просто знайте, что в произведении присутствует романтика на уровне "я подержалась с ним за руку минуту назад, ух, сердце до сих пор бьётся. что же это за странное чувство? ой, что же он обо мне подумает?" если вас от такого блевать не тянет и если готовы терпеть неточности перевода, милости прошу, в остальном вроде бы сносно, но выше описанный недостаток мне просто выносит мозг, что я дропнул произведение в самом начале. уж лучше ночным рейнджером догнаться чем эту дичь из японских мультиков для 10 летних детей терпеть. для меня 0/10. если не брать в расчёт романтику - 4/10. в любом случае пробуйте, но вы предупреждены. дальше хуже, поэтому если вас как и меня от такого воротит, то лучше смелее дропать и идти читать что-то другое 

Написал Sf46 12 нояб. 2018 г., 1:25 Рецензии комментариев: 7

Рецензия от hentaiman

36)Янтарный Меч

  


  

  Прочитано на момент написания отзыва: 400+ глав

  

  Мир:★★★★★★★★�☆

  

  Изображен в западном стиле, но с присущей востоку лаконичностью: здесь не будет ненужных описаний деревьев на несколько страниц, погоды, насморка у проходных персонажей, но парой ясных строк в нужных местах автор попробует воссоздать полноценную художественную действительность, которая будет всецело дополнять остальные грани повествования. По легенде, континент, на котором происходят основные события, а также базовые магические законы - сформировались, когда одна верховная богиня заключила договор с четырьмя великими духами. Жизнь была создана из воды, питаясь землей. Воздух защищал созданную жизнь, а пламя давало мудрость и формировало цивилизации. Снаружи материка находится некое Море Хаоса, где главенствует соответствующий магический принцип. Проявление хаотической энергии можно увидеть и на небе: в виде еще одной луны, черной и зловещей, - она появляется летом раз в десятилетие - и смотрит на землю несколько месяцев. Сила ведьм достигает своего пика, а магия элементов становится слабее всего. В это время из Моря Хаоса приходит приливная волна, действием магии рождающая из тьмы чудовищ, которые атакуют границы цивилизованных земель. В начале такого хаоса убийственный прилив угрожает всему живому катаклизмами. При том, что он действительно бывает раз в десять лет, набег великого множества чудовищ случается не чаще раза в столетие, так что люди и остальные расы поколениями могут не слишком беспокоиться. На смену Эре Хаоса пришла Эра Тьмы. Канули в Лету почти все расы-представители Золотой и Серебряной линии крови... Прошло еще несколько эпох. Стоит вернуться к настоящему времени, где проблем и невзгод тоже более чем хватает. Армия мертвых, способная к хитростям и переговорам, начинает свое наступление на королевство, переживающее неспокойные времена, - внутренние проблемы сразу всплывают на поверхность подобно трупам первых жертв вторжения. Окружение не выглядит пустынным: параллельно идет противоборство множества фракций и теневых сообществ на различных уровнях взаимодействия - королевская семья пытается удержать бразды правления, в то время как оппозиционные министры и герцоги - усилить свое влияние; аристократы поменьше тягаются с группировками военных и наемников, стремясь перетянуть на себя благосклонность обычных граждан, которые в свою очередь просто пытаются выжить: знатные господа если что сядут в экипаж и под охраной вместе со своим богатством улизнут в соседние королевства, куда война еще не докатилась, а им-то что делать? Имеющая не только политическую и религиозную власть местная церковь пока что не отсвечивает, как и некая печально известная тайная организация, которая является врагом самой государственности - она даже не будет пытаться построить новое на развалинах старого. Помимо них есть еще более таинственные и древние силы. Полюса могущества руководствуются напрямую не понятиями добра и зла, а выгоды и цели - более реалистичный и зрелый подход к построению качественной сюжетной картины в стиле фэнтези.

  

  Сюжет:★★★★★★★★☆☆

  

  Попадание героя в реальность, похожую на игру полного погружения, в которой он провел многие годы своей жизни. Однако отличия сходу не заставляют себя ждать. Почти сразу его действия начинают сказываться на знакомой ему изначальной истории мира. Вселяется он в тело молодого паренька, что в бою умирает от холодных рук нежити, нагрянувшей к нему ночью в дом. Игровая атрибутика происходящего не особо портит произведение, а стартовые читы в виде глубокого послезнания идут в комплекте с соразмерными ограничениями; ситуации на волоске от смерти становятся обыденностью уже в самом начале приключений. Мощной составляющей сюжета является глобально-стратегическая направленность - когда в бою сталкиваются большие отряды и целые армии существ - и герою приходится использовать нетривиальную тактику перед превосходящими силами противника, попутно не забывая о личном развитии. На первый план постепенно выходят междоусобные войны и закулисные политические интриги, где на кону стоит если и не судьба всего мира, то судьба всего королевства. На выбор есть два пути: примкнуть к уже существующей... или же создать свою собственную фракцию!

  

  Культивация:★★★★★★�☆☆☆

  

  Герой обладает почти стандартной уровневой системой развития, но которая не выдает "системных гэгов" и бонусов-поощрений за каждый чих и почесывание причинного места, что было присуще ясно какому отечественному жанру на заре его становления. Остальные персонажи новеллы совершенствуются похожим путем, но без цифрового сопровождения: как в обычном магическом мире. Уровни сил отдельно можно разделить на ранги мастерства - промежуток между системным двадцатым и тридцатым уровнем примерно равен начальному Серебряному рангу. Ниже него - Железный, выше - Золотой. Наивысшим потенциалом к развитию обладают существа в статусе Благословленных и Избранных - последние действительно редки и в качестве платы за внеранговые способности в большинстве случаев имеют ярко выраженные физические недостатки. Касаемо арсенала умений: боевые искусства и навыки боя с оружием можно представить как сочетание трех характеристик: силы, скорости и техники. Даже у двоих людей, обучавшихся одному искусству фехтования, сочетание получится разным, как и расстановка приоритетов: кто-то будет делать упор на скорость, другой на силу, третий - на технику. При прочих равных, скорость, как правило, бьет силу, сила подавляет технику, а техника нивелирует преимущества в скорости. При достижении определенной стадии могущества даже у бойца-не-мага появляется возможность раскрыть свой Элемент, который можно охарактеризовать как совокупность индивидуальных магических принципов, - не стоит понимать его лишь в контексте стихийной направленности. Из относительно новых присущностей, являющих собой редкую надстройку для обычного пути развития, отдельного упоминания заслуживают Карты Судьбы - некие техники-проекции законов мира, заключенные в духовную оболочку в альтернативном измерении, которое формируется из соединений и связей карт; каждая уникальная колода состоит из карт различных типов, включая призыв существ, и представляет из себя магический смысл и аспекты бытия ее обладателя - иными словами, это не просто игровая абстракция или условность, как в каком-то "карточном рогалике"; впрочем, аспект-тема пока еще находится в зародышевом состоянии.

  

  Главный герой:★★★★★★★★�☆

  

  ...Правда в том, что именно в смертельной опасности, на грани между жизнью и смертью, люди часто взрослеют на войне буквально за несколько часов. И герой в один момент, как он сам признает, также повзрослел, несмотря на богатый "похожий" опыт прошлой жизни. Когда-то он старался быть прожженным циником, но теперь - по объясненным причинам предстает довольно человечным малым; ко всему прочему не будет хладнокровно убивать других людей ради возможного халявного "игрового" опыта. К власти идет не по костям и не утрачивая благородное и созидательное начало. Не чурается защищать слабых, но противопоставляет себя наиболее наивным идеалам рыцарства - ради них не станет отказываться от личной выгоды и прибавки к характеристикам. В какой-то момент слияние личностей помогло ему качественно возвыситься над собой, причем не только в плане воли или разума. Принятие прошлого принесло пользу и с точки зрения навыков и мастерства; подсознательно он блокировал воспоминания прежнего хозяина тела, отказываясь в том числе от новой полноценной личности. Вместе с тем он не утратил "геймерский инстинкт", который со стороны может показаться невероятной жадностью; собирает все ценное добро по пути, если обстоятельства не сильно мешают. Как и любой продвинутый "игрок полного погружения", герой изучал форумы, проводил бессчетное количество времени в попытках сообразить, как можно обойти общеизвестные правила, найти баги в системе - такая изобретательность и в новой реальности дала ему простор для многочисленных стратегий и маневров. В его прошлой жизни на этот счет даже ходила очень известная пословица: "Дай геймеру волю - он самостоятельно и чит обретет". Обладая могуществом, не стремится к гиперопеке над молодыми и неопытными сотоварищами, давая им также полноценно раскрыться как самостоятельным и незаурядным личностям. Постепенно приходит к пониманию, что если выбрал путь - нужно двигаться по нему на полной скорости и делать все, что можешь, для своей личной победы; чтобы не стало стыдно перед собой прошлым и собою будущим. За свои идеалы он готов рискнуть и не боится умереть! Умеет входить в доверие на опыте человека из более продвинутого общества. Но не питает иллюзий насчет себя самого - не пытается без оглядки стать новоявленным мессией и прогрессором, производит трезвую оценку своих возможностей; повидав и узнав больше других, обнаруживаешь, что мир утрачивает значимость, - в этом на его взгляд и заключается мудрость.

  

  Романтико-любовная линия:★★★★★★☆☆☆☆

  

  Медленно раскрывается - долгое время ничего кроме легкого дружеского флирта, тем не менее сохраняется немаленький потенциал на нечто большее. Эксцентричная особа, что одной своей бесстрашной и авантюрной улыбкой способна поддержать в напряженные и трудные моменты. Волевая, но еще незрелая воительница, которой суждено стать "богиней войны", - она сама пока не понимает, насколько герой благоволит ей и насколько он сам ей дорог. А другие последовательницы? Молодая обнищавшая дворянка-советница уже начала прощупывать фон героя, пытаясь разгадать тайну его происхождения, а преданная самым близким человеком наемница видит в нем надежду на лучшую жизнь, на возвращение прежней себя.

  

  Что не понравилось:

  

  Качественное предзнание героем будущих событий еще можно как-то оправдать, но уже сложнее - "карманную энциклопедию" вплоть до точной информации о статах и способностях монстров и обо всех "квестах" поблизости. Тем не менее к третьей сотне глав автор неожиданно и прямым текстом выкатывает объяснение и данному явлению. Еще есть вопросы по романтике - читателя до самого последнего момента будут кормить завтраками. Сухими хлопьями без молока. Да, с голодухи и это вкусно, особенно по сравнению с произведениями, где нет и такого рода "завтраков"; но даже абсолютный любитель "сухих хлопьев" в один момент захочет разбавить их тем, что само собой напрашивается. Что предусмотрено природой. Будем надеяться, что автор все понимает и мы не окажемся у разбитого амурного корыта без стакана воды в руках.

  

  Степень удовлетворенности: 98%

Написал hentaiman 05 нояб. 2021 г., 14:39 Рецензии комментариев: 2
Оценки людей
116 5
14 4
9 3
2 2
35 1
Перевод
Состояние перевода:
В работе
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
02 авг. 2016 г., владелец: Kent (карма: -2327, блог: 0)
Скачали:
138123 чел. (сегодня – 12)
В закладках:
1558 чел. (в избранном - 35)
Просмотров:
737 623
Средний размер глав:
9 730 символов / 5.41 страниц
Размер перевода:
593 глав / 3 215 страниц
Права доступа:
Готово:
100.00%
Написать жалобу на проект
Информация по подписке
Цена за главу:
7
Скидка за покупку от 10 глав:
10%
Абонемент:
10 глав за 60 RC
Поддержать переводчика