Готовый перевод Almighty Video Game Designer / Всемогущий Геймдизайнер✅: Глава 521. Пангу

- Ну что ж, не пропадать же добру, да?

В конечном итоге Чэнь Мо запустил рулетку еще четырнадцать раз и в общей сложности получил восемь книг знаний о холодном оружии, три книги навыков продвинутого кровавого геймдизайна и три книги навыков продвинутого стиля древней архитектуры.

Хотя он и не получил никакого специального оборудования, книги навыков тоже были довольно хорошей вещью для Чэнь Мо, так как эти книги пришли из рулетки третьего уровня и полученные знания могли быть спокойно применены в больших играх.

На самом деле, когда Чэнь Мо создавал игру «Outlast» ранее, он выбил все необходимые книги для этой игры и не только, так что эти книги были всего лишь приятным дополнением к его горе знаний.

Проглотив книги, Чэнь Мо почувствовал удовлетворение.

Но тут зазвонил его телефон.

Ему звонил Цю Хэнъян.

- Старому Цю нечего делать, раз он решил мне позвонить в такое время?

Вообще обычно Цю Хэнъян просто писал @Чэнь Мо в чат-группе, если речь шла о чем-то важном.

Но Цю Хэнъян сразу же сказал: - Чэнь Мо, пожалуйста, зайди в нашу чат-группу прямо сейчас. Ты, должно быть, будешь очень приятно удивлен этой новостью.

Чэнь Мо был немного смущен его тоном. - Хорошо.

Повесив трубку, Чэнь Мо зашел в чат-группу и увидел, что всего за пару дней его отсутствия они успели написать более десяти тысяч сообщений, и прямо сейчас это число очень быстро росло.

Чэнь Мо был слишком ленив и не стал читать все эти сообщения, вместо этого он написал: «Что случилось?»

«Чэнь Мо здесь!»

«Старый Цю смог дозвониться до него?»

«Чэнь Мо, ты видел последние новости?»

«Вышла просто бомбезная новость!»

Интерес Чэнь Мо был мгновенно пробужден. Какое важное событие он пропустил?

Вскоре кто-то прислал в чат ссылку, и Чэнь Мо нажал на нее.

«Недавно технологическая компания «7th Horizon», которая ранее была занята исследованиями ИИ, объявила, что она совершила крупный прорыв в области развития искусственного интеллекта.

Используя новейшие методы расчета, «Происхождение» успешно реализовал очень сложный физический движок и инструменты для принятия решений внутри игры. Сообщается, что с таким движком все физические правила реального мира будут перенесены в игру с невероятной точностью, а сам мир будет контролироваться продвинутым ИИ, так что разработчикам нужно будет всего лишь донастроить некоторые детали под собственные нужды.

Как конкретно можно применить эту технологию в данный момент? В настоящее время эта технология является экспериментальной. Но очевидно, что скоро искусственный интеллект повлияет на игровую индустрию очень и очень сильно. Сложные схемы взаимодействия, над созданием которых так упорно трудились геймдизайнеры? Теперь геймдизайнерам не придется прорабатывать все эти детали, так как все будет контролировать ИИ.

По словам компетентных сотрудников комитета по надзору за играми, наша отечественная система искусственного интеллекта также была доведена до аналогичной продвинутости, и я считаю, что большая часть того, что сейчас может делать «Происхождение», скоро сможет делать и наш отечественный ИИ.

Откроет ли этот прорыв новую эру видеоигр? Поживем - увидим!»

Чэнь Мо перечитал эту новость несколько раз.

В чат-группе все обсуждали эту новость, и все с нетерпением ждали новых технологий, которые должны будут прийти вместе с таким прорывом.

На самом деле скорость технологического развития этого мира была слишком высока, так как каждые несколько лет кто-то да создавал инновационную технологию, которая привлекала внимание многих людей.

И если брать этот конкретный пример, то такое быстрое развитие шло на пользу геймдизайнерам. Например, теперь, когда искусственный интеллект будет брать на себя правила всего игрового мира и его логику, к чему это в конечном итоге приведет?

До этого момента геймдизайнеры строили реалистичный мир, который требовал от них проработки бесчисленных правил и обдумывания множества сценариев.

Возьмем в пример довольно распространенную ситуацию. Если геймдизайнер хотел создать монстра, то он должен будет проработать его перемещение, атаку, сценарии, что будут проигрываться при попадании по игроку и наоборот, его навыки, его анимацию смерти и так далее...

Если у этого монстра, например, не будет прописано развитие событий при снижении его количества здоровья до нуля, то этот монстр либо встанет в знаменитую «T» позу, либо просто исчезнет, что просто убьет атмосферу игры.

Многие геймдизайнеры на самом деле поступали с такой дилеммой довольно просто — они делали в момент убийства монстра его модельку подвижными, что в некоторых играх шло только на руку, в то время как в других только вредило. Скайрим и гиганты, что отправляли своим ударом игрока в полет, яркий пример данного решения.

Многие опытные геймдизайнеры же просто прорабатывали несколько сценариев смерти монстра. Например, если игрок убивал его в спину, то монстр падал вперед, а когда монстра убивали в лоб, то он падал назад.

Чем больше будет таких сценариев, тем более реалистичной будет казаться игра.

Но что, если мир игры будет иметь невероятный движок? Все вышеперечисленное можно будет опустить.

Достаточно будет создать модельку, сделать ей хороший скелет и… все. Все остальное ложилось на плечи движка и искусственного интеллекта.

Когда монстр умрет, искусственный интеллект произведет вычисления в соответствии с физическими правилами мира игры и заставит модельку монстра упасть так, как надо. А так же он будет сам вычислять, как должен будет отреагировать монстр на тот или иной удар.

В таком случае степень реалистичности, вероятно, повысится на несколько пунктов.

С развитием техники и развитием технологий игры станут намного ближе к реальности. Но как долго они будут к этому идти? Чэнь Мо не мог сказать наверняка, но он точно знал, что этот мир придет к полному погружению намного быстрее, чем его прошлый мир.

Очевидно, что искусственный интеллект на этом не остановится. Это новое открытие - всего лишь небольшой эпизод в процессе исследований и разработок, но оно уже вызвало большой шок в игровой индустрии.

Но это было логично, так как теперь все игры будут не такими, как прежде. Правила создания игр, которые многие компании выстроили за несколько лет активной работы, можно было выбрасывать в окно

Чэнь Мо думал об этой новости, но тут ему позвонил Цяо Хуа.

- Я занят, - быстро сказал Чэнь Мо.

- Чэнь Мо, тут замешана политика.

Политика?

Звучит не очень!

Цяо Хуа спросил: - Ты видел новость о последних достижениях ИИ?

Чэнь Мо сказал: - Видел.

- Это хорошо, - пробормотал Цяо Хуа. - Наш искусственный интеллект называется «Пангу». В настоящее время он лишь немного отстает от Происхождения, и скоро он сможет делать все то, что может делать и он.

Чэнь Мо удивился. - Это хорошо, но может перейдем к сути?

Цяо Хуа сказал: - Происхождение идет впереди нас, что для многих является неприемлемым. Мы бы хотели показать, что наш ИИ намного лучше Происхождения, но из-за заварушки с твоей игрой мы упустили отличный шанс и в итоге теперь находимся в его тени.

- Но скоро эти два ИИ появятся в игровых движках, и вот тогда-то они и начнут между собой конкурировать по настоящему

Чэнь Мо задумался. - Ты хочешь сказатьчто на рынке должна появиться игра, которая покажет всю мощь нашего ИИ?

Цяо Хуа сказал: - Верно, комитет по надзору за играми надеется, что отечественные геймдизайнеры смогут создать игру, которая сможет продемонстрировать все прелести Пангу.

http://tl.rulate.ru/book/48330/1462659

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 6
#
вот это ж нифига себе, поворот сюжета... это было очень неожиданно! я ощущаю сильное желание куда-то бежать, при этом не понимая, куда именно надо бежать. это к тому, что проработка ИИ в игровой сфере это нереально круто, но при этом я тупо не имею понятия, какую игру можно было бы запилить на таком движке. кроме САО ничего в голову и не идёт хаха
Развернуть
#
при чем тут ИИ и физика ?!
физику и сейчас считают очень детально
а если взять какой-то нить 3d max / Blender так там это умели делать еще 20-30 лет назад
а в CAD это та самая херня с помощью которой просчитывают взаимодействия и упругость тел, и проектируют здания / ракеты и т.д. и как поведет себя метал при нагреве в 3к градусов.
и вот ПРИЧЕМ тут ии ?!
всем этим задачам не хватает только одной МАЛЕНЬКОЙ фигни, МОЩНОСТИ! и то что 30 лет назад мог делать 3д макс пол часа сейчас делает телефон за пол нано секунды ибо мощность возросла в миллиарды раз а не появилось что то НЕБЕСНОЕ!

единственная Польза это ИИ может быть в том что можно сделать мир как в Скульпторе, где игру сначала сделали а потом путем ниток нужных события провели через 2-3к лет реальных симуляций и к нужному году появились нужные НПЦ и когда ВИД отправлялся в прошлое и убивал короля или сносил кого-то, то ИИ пересчитывал все вероятности и выпиливал целые королевства! вот это мощность ИИ а не физика...
Развернуть
#
Тут имеется в виду ИИ в форме инструмента, который был добавлен буквально пару дней назад в новую версию движка Unreal engine. По большей части их функции совпадают, единственное но - он у них не настолько мощный и сейчас не заменяет людской труд на все сто
Развернуть
#
слушайте, а вы вообще работали в этой сфере? ну, я имею в виду, в сфере программирования? у меня не очень большой опыт, я скорее любитель, но даже так я могу вам сказать - все эти ваши функции, про которые вы только что сказали. они вручную прописываются в программы. то, что вы видите - конечный результат, проработанные правила работы, строчки кода, вписанные в движок. компьютер не думает сам, он обращается к прописанным алгоритмам, находит их и действует согласно прописанным действиям.
а ИИ - это программа, которая САМА прописывает себе коды, сама составляет формулы взаимодействия.

пы сы: дочитала ваш коммент до конца и поняла, что ступила. да. ну, как говорилось ранее в этом произведении, этот мир отличается от предыдущего мира чень мо как раз тем, что тут компьютерная сфера развита гораздо лучше, чем в нашем мире. так что появление такого ИИ с учётом существующих в том мире мощностей вполне реальго.
Развернуть
#
все же отвечу, но просчитывать 100% физический закон не трудно, трудно просчитывать его быстро, по этому появились всякие физические движки, которые делают, Почти реалистично, но в тоже время дешево, и чем дальше едет развитие ПК, тем более движки приближаются к реальности, но и прожорливее они стали на много больше, раньше все считалось на CPU, сейчас все перекидывают на GPU ибо дешевле нагружать тысячи CUDA ядер не желе забить 1 CPU

у Автора очень много упущений
ГД взял и сделал
- свою систему регистраций
- систему онлайна
- платежную систему
и т.д.
это очень Большие сегменты вот просто чтобы взять и сделать, да есть готовые решения но все Готовые решения базируются на чем то, если вы делаете систему регистрации на основе Чего-то то будете входить через ВК / мыло.ру / яндекс / фейсбук / гугал и т.д. но не как не через свою
че уж говорить не научились даже делать сайты как в конструкторе, везде нужно знать минимум про верстку и как что работает и использовать СДК и какую-то мать, даже всякие wordpress с заявление что у нас все на виджитах бери и собирай, но на деле шаг в влево, шаг в право и ты сидиш пишешь свой виджит с глубоким пониманием как его писать ибо там Очень все не просто, для новичка.

в книге опускаются все технически вопросы, но от этого книга не выглядит Плохо, просто делаешь скидку на то что это как смотреть фильм про хакеров, где чел на лэптопе с телефона вскрывает пентагон!
Развернуть
#
хыхыхых, да, обожаю это клише. оно такое тупое, но от этого не становится менее пафосным и крутым)
ну, я вообще в играх особо не бум-бум, как и в технической части. мне просто очень понравилась новелла. и ещё я жду появления симсов, и я периодически жалуюсь на это в комментах
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь